- 1 | Kurztastenübersicht
- 2 | Herunterladen der benötigten Dateien
- 3 | Die Common Texturen
- 4 | Konfiguration des GtkRadiants
- 5 | Wie der Radiant funktioniert
- 6 | Ein erster Raum
- 7 | Die Map starten
- 8 | Zwei Räume verbinden
- 9 | Licht in eurer Map
- 10 | Texturen auf Brushes richtig anpassen
- 11 | Waffen, Munition und das Entity Menü
- 12 | Eine Skybox erstellen und den Lichteinfall ändern
- 13 | Das Clipping Tool
- 14 | Komplexere Arbeiten mit Brushes
- 15 | Lampen und Spotlights
- 16 | Bots in eurer Map
- 17 | Runde Wände und Röhren: Patches und Caps
- 18 | bsp2map: Fertige Level dekompilieren
- 19 | Wichtige Konsolenbefehle
- 20 | trigger_push: Ein Jump Pad erstellen
- 21 | trigger_teleport: Einen Teleporter erstellen
- 22 | func_door: Türen, Doppeltüren & Türen mit Öffnungsmechanismus
- 23 | Spiegel und Portale
- 24 | Leistungsoptimierung: -vis und die hint Textur
- 25 | Leistungsoptimierung: Detailbrushes
- 26 | Richtig kompilieren: Alles über das Build Menü
- 27 | Dem Spieler beim Spawn oder während des Spiels Items geben
- 28 | Eine eigene Skybox mit Terragen
- 29 | Vorschaubild, Hintergrundmusik, Mapeinstellungen im Worldspawn
- 30 | Soundeffekte
- 31 | Eigene Texturen, Sounds und Models einfügen
- 32 | func_rotating: Rotierende Zahnräder erstellen
- 33 | func_pendulum: Ein schwingendes Pendel erstellen
- 34 | func_bobbing: Auf und ab schwebende Weltraumplattformen erstellen
- 35 | Eine CTF Map erstellen
- 36 | Wasser, Lava, Schleim & Nebel
- 37 | Tödliche Abgründe
- 38 | 90° Röhren und andere Tricks mit Patches
- 39 | Navigation in der Map für Spieler und Bots erleichtern
- 40 | Stark verbesserter Skybox Shader
- Änderungen und neue Inhalte
- 41 | Einstieg in Shader
- 42 | Shadererstellung mit Q3ASE - Das Interface
- 43 | Ein transparentes Gitter
- 44 | Eigene Lampentexturen mit beliebiger Helligkeit