Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [L4D2] Chernobyl
Ricetlin
24.03.2011, 12:34:23
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Hi Leute,
ja wie unschwer erkennbar ist haben wir (Campéon, chuuuuuucky, dsubenni, Raistlin) uns vorgenommen den guten alten Reaktor nun für Left 4 Dead 2 zu portieren und zwar in einer Full-length-Campaign die für uns alle neue Herausforderungen bereithalten wird.
Storyline:
Die Spieler starten nach einem kurzen Intro in welchem sie per Zug anreisen am Güterbahnhof.
Von dort aus kämpfen sie sich durch herumstehende Zuglabyrinthe Palettenstapel, Lagerhäuser und Verwaltungsgebäude der örtlichen Bahngesellschaft.
Die Map am Anfang des Wald-/Sumpfgebietes rund um Prypjat.
Im Wald angekommen marschieren die Spieler eine provisorische Straße bergab und kommen an einem gesperrtem Grenzposten vorbei, die Spieler müssen also einen Umweg in Kauf nehmen indem sie Querfeldein durch das Marschland stampfen müssen.
Nachdem sie dort durchgekommen sind kommen die Spieler ins Stadtgebiet von Prypjat, vorbei an großen Wohnblöcken, dem Schwimmbad und dem Jahrmarkt.
Wenn die Spieler die Stadt hinter sich gelassen haben gehen sie durch die Einöde welche nur spärlich bebaut dafür eine ehemals militärische Präsenz immer deutlicher wird.
Letztendlich erreichen die Spieler den finalen Abschnitt von der Kampagne, nämlich Block 4 von dem Tschernobyl Kraftwerk.
Dort müssen sie durch einen langen Spießrutenlauf auf das Dach gelangen, wo sie einen Rettungshubschrauber rufen können.
Die Story hält sich zur Zeit noch recht übersichtlich aber die Ideen und Qualität des Projekts sind bereits jetzt hoch angelegt.
Dennoch sind wir im Moment nur zu viert und können leider nicht zaubern weswegen wir dringend Verstärkung suchen.
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Wir suchen:
3D-Artisten, 2D-Artisten und Soundesigner (für kleinere Musikstücke wie man sie von L4D2 kennt) einen Webdesigner und jemanden der gut werben kann :D
Solltet du Interesse haben schick uns doch bitte eine Email an:
[email protected]
Vorraussetzungen für eine erfolgreiche Bewerbung:
Du hast Referenzen von deinen bisherigen arbeiten
Du hast für mindestens ein jahr Erfahrung ein deinem Bereich
Du bist ein Team-Player, kannst Kritiken entgegen nehmen und vergeben und deine eigenen Leistungen gut beurteilen
Du kannst Deutsch oder Englisch verstehen und sprechen (Deutsch solltest du können um diesen Text zu lesen ;))
Der Besitz von Left 4 Dead 2 ist optimal, allerdings keine Pflicht!
Screenshots:
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Letzten Endes hier noch unser ModDB.com-Profil (http://www.moddb.com/mods/chernobyl) und Homepage (http://chernobyl-mod.com/)
Mfg
Raistlin
ECNMY
24.03.2011, 12:59:48
Homepage comming soon
Also ihr bräuchtet echt nen Webdesigner. :D
Beim Mapping wäre ich dabei, aber da habt ihr ja schon genug, schade.
Ricetlin
24.03.2011, 17:14:21
Also ihr bräuchtet echt nen Webdesigner. :D
Ja nicht? :ugly:
Naja ich habs direkt gelassen bevor ich irgendwas versuche und das dann vorne und hinten nicht klappt, das überlass ich lieber jemanden der es kann.
Campeòn
24.03.2011, 17:23:32
Naja, ich lerne jetzt im zweiten Semester an der Uni Webseiten erstellen. Mal schauen wie das läuft. :ugly:
ECNMY
24.03.2011, 18:33:20
Im Notfall kann ich auch eine Webpräsenz erstellen.
Allerdings müsstet ihr jemand anderes für ein CMS finden.
Fuzyhead
24.03.2011, 18:55:01
Klingt auf jedenfall sehr Interessant. Sucht ihr denn noch Mapper (nicht dass ich mitmachen könnte, bin leider zur Zeit selbst sehr ausgelastet^^)?
Ricetlin
24.03.2011, 19:04:25
Nicht unbedingt, ist aber auch nicht vollkommen ausgeschlossen, kommt denke ich eher auf die Referenzen an.
Josch
25.03.2011, 09:00:36
Ich drück euch die Daumen ;) Scheint definitiv interessant zu sein. Vielleicht werd ich dann dafür auch tatsächlich mal L4D spielen^^
ReFlex
25.03.2011, 19:13:15
Für was sucht ihr 2D/3D Artisten, vllt steuer ich auch was bei. :>
chuuuuucky
25.03.2011, 19:31:23
Nunja im 3D Bereich gibt es eine Menge zu tun. Wir wollen Teile der Stadt Pripyat nachbauen das heißt characteristische Bauten die viele aus Spiel und Fotos kennen wie das Riesenrad, die Boxauto Station, überreste aus Sovietzeiten. Dann natürlich dinge die man um einen Reaktor vermuten würde. Je mehr 3D Modler wir haben desto besser denn da gibt es eine Menge zu tun.
Für Abwechslung ist garantiert gesorgt da L4D zwar schon einige verwüstete Models hat diese aber oft nicht wirklich in dei Sovietzone passen.
Wer da mal schauen will gibt am besten einfach mal Pripyat in google ein und schaut sich die Bilder an die er da dann findet.
Ricetlin
25.03.2011, 21:33:24
Hier sind auch sehr viele super Bilder (von denen wir auch bereits viele als Referenzen haben) http://villageofjoy.com/chernobyl-today-a-creepy-story-told-in-pictures/
@Reflex:
Na grundsätzlich halt für Models und Texturen, und, und, und.
Wie chuuuuuuucky schon schrieb, L4D hat zwar viele Postapokalyptisches Zeug, davon aber mehr modernes und Ammizeug was wir weniger gebrauchen können.
Aber klar, wenn du was zu "spendieren" hast nehmen wirs gerne :) (wir brauchen auch nichts exklusiv für uns, spätestens beim Release des Addons werden wir den gesamten Content freigeben)
Edit:
Jaaaaa Technik ist schon was feines :D
Sind gerade fröhlich am rumfliegen, Prypjat haben die sogar zum Großteil in 3D.
http://www.abload.de/thumb/fun-with-googleearthu71m.png (http://www.abload.de/image.php?img=fun-with-googleearthu71m.png)
Bananenminister
26.03.2011, 13:53:14
Also bis auf das Reaktorgebäude sind die Screens ziemlich 0815. Ich hoffe, dass ihr aus dem Setting richtig was rausholt, vor allem Prypjat als Geisterstadt scheint mir ne Menge Potential zu bieten. Wär irgendwie schade, wenn man nur einmal kurz am Kraftwerk vorbeiwuselt, um sich dann letztendlich nur durch irgendwelche Wälder zu schlagen.
Cool wäre es, wenn ihr ein Spielelement wie Strahlung einbauen würdet. Das ginge sogar ohne großartigen Aufwand mit Geigerzähler als ambient_generic und trigger_hurt... naja, nur so ne Idee.
Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie es mit eurer Arbeit weitergeht. Chernobyl ist auf jeden Fall ein schwieriges Szenario für ne L4D Kampagne.
chuuuuucky
26.03.2011, 15:44:57
Ja wir werden da unser bestes geben bisher sind ja gerade einmal 4 Tage vergangen seitdem das Projekt gestartet ist. Und ein Wald sieht eben naja, wie ein Wald aus :D
Deteils wie verlassene Hütten, Schilder auf Russisch, Absperrungen usw kommen dann noch dazu.
Aber wie gesagt. Ein Wald ist ein Wald ob in Russland oder Deutschland merkt man dann auch nicht unbedingt wenn man ersteinmal drinnen ist. Aber wir werden unser bestes tun das man das nicht vergisst.^^
ReFlex
26.03.2011, 15:59:55
Zu ein paar Bäumen würde ich zwar nicht Wald sagen aber jedem das seine. :ugly:
Ricetlin
26.03.2011, 16:10:22
Gut dann macht mir bitte mal ein richtiges Wald/Sumpfgebiet innerhalb von 4 Tagen wenn ihr das so gut könnt :)
Das ist in der nähe einer Straße, da ist weder großartig Wald noch Sumpf, das kommt noch :P
Bananenminister
26.03.2011, 18:18:35
@Raistlin: Dann postet halt keine Screenshots, wenn ihr nicht wollt dass sie kritisiert werden ;) Nichts für Ungut.
Den Unterschied zwischen Wäldern merkt man sehrwohl, davon abgesehen fänd ich es einfach langweilig, wenn ihr Chernobyl als Setting habt und man sich später zu 80% nur in x-beliebigen Wäldern aufhält.
Das wäre verschenktes Potential. Abgesehen davon, dass man Wälder und Sümpfe schon genug gesehen hat.
Ricetlin
26.03.2011, 18:29:39
Nö Kritik würde ich schon sehr gerne haben, dann aber bitte auch Kritik und nicht völlige Übertreibungen.
Abgesehen davon kennst du unsere Storyline nicht und scheinst dich auch nicht mit der Umgebung rund um Tschernobyl auszukennen. :)
Wenn es dich also stört dann spiel die Kampagne einfach nicht.
_Ghost_
26.03.2011, 18:38:08
Die Storyline habt ihr ja im ersten Post geschrieben und ich denke mal "wir" gehen dann auch davon aus. Außerdem, find ich das Waldsetting auch schon sehr ausgelutscht...da würd ich lieber den Wald weglassen (oder sehr kurz) und dafür die Stadt in 2 Teile unterteilen... :)
Nur die Meinung eines kleinen Geist
Campeòn
26.03.2011, 18:39:08
Ganz locker bleiben. :ugly: Solange ich keine Bäume Modeln muss könnt ihr so viel/wenig Wald machen wie ihr wollt. :ugly: Wir haben uns doch alle lieb.<3
@Ghost:
Ein Problem ist natürlich, das vor allem die Stadt viel Custom Content benötigen wird. Und je mehr Stadt, desto mehr davon. Da ist es vielleicht gut 1-2 Map zu haben wo man auch auf vorhandenes zurückgreifen kann. Aber wir sind ja noch gaaaaaanz am Anfang, noch wissen wir ja gar nicht wie sich alles entwickeln wird.
Ricetlin
26.03.2011, 19:48:31
Die Storyline habt ihr ja im ersten Post geschrieben und ich denke mal "wir" gehen dann auch davon aus. Außerdem, find ich das Waldsetting auch schon sehr ausgelutscht...da würd ich lieber den Wald weglassen (oder sehr kurz) und dafür die Stadt in 2 Teile unterteilen... :)
Nur die Meinung eines kleinen Geist
Kann ich nachvollziehen, aber ohne Natur macht das keinen Sinn da es eine Kampagne um und von Tschernobyl ist, das beeinhaltet nicht nur Prypjat und das Kraftwerk.
Zumal ist es ja kein Wald im dem Sinne sondern ein Wald/Sumpfgemisch also keins vom beiden wirklich und davon halt auch nur eine Map, eine von fünf, ich denke da muss man sich nicht so anstellen.
Wenn das nicht kurz ist weiß ich auch nicht, Swamp Fever wollte ich nämlich auch nicht nachbauen.
In der Cold Stream Kampagne kommt auch wieder Wald vor, was wollen da alle machen?
Zumal mehr Stadt ist auch ein blödes Beispiel wenn man sich den Durschnitt von L4D-Maps anschaut ;)
@Campeon:
Ne brauchste nicht ich benutze schon Custom-Bäumchen ;)
Edit:
Hab mal aufgeräumt, weitere Diskussionen per PN wenns sein muss.
Mr Lambda
27.03.2011, 18:00:30
Idee und Soweiter find ich toll. Ich persöhnlich würde den Fokus mehr auf die Geisterstadt und den Reaktor legen und der Wald so wie er jetzt sieht zu sehr nach L4D aus. Ich hoffe das Potential wird genutzt.
Ich empfinde aber die Präsentation, ohne eure Fähigkeiten in Frage zu stellen, eher als Negativwerbung, vorallem dein Verhalten Raistlin trägt dazu bei. Die Zensur ist mehr als lächerlich.
Campeòn
27.03.2011, 18:11:26
Man, habt ihr denn noch nie was von viralem Marketing gehört? Die Zensur ist doch nur eine Anspielung auf das Verhalten der UDSSR zu dem Reaktorunfall damals. :ugly:
Aber gut, ich denke man sollte in Zukunft mehr darauf achten was für "offizielle" Bilder der Mod man veröffentlicht. Es stimmt schon, Bilder sollten ja eigentlich vermitteln wie toll die Mod doch ist und nicht unseren ersten Anfänge zeigen. :D
Ricetlin
27.03.2011, 18:16:50
Idee und Soweiter find ich toll. Ich persöhnlich würde den Fokus mehr auf die Geisterstadt und den Reaktor legen und der Wald so wie er jetzt sieht zu sehr nach L4D aus. Ich hoffe das Potential wird genutzt.
Ich empfinde aber die Präsentation, ohne eure Fähigkeiten in Frage zu stellen, eher als Negativwerbung, vorallem dein Verhalten Raistlin trägt dazu bei. Die Zensur ist mehr als lächerlich.
Okay das kann ich nachvollziehen, aber was meinst du mit Zensur?
Ich behalte mir es vor Sachen die meiner Meinung nach auf private Gespräche zugehen zu entfernen wenn es sein muss, zumal sind die anderen sachen ja noch da und werden es auch bleiben.
Mein Verhalten ist schlicht und ergreifend einfach zu erklären:
Wenn jemand sagt "Das ist Mist" sehe ich das alles andere als konstruktiv, "Das ist Mist, mach doch besser....." ist schon wesentlich besser.
Da gibts nicht viel drann zu rütteln, so war schon immer meine Meinung und wird sie auch immer bleiben und es dann mit frechen Sprüchen auszuschmücken macht es nicht besser.
BaShoR
27.03.2011, 18:20:54
Beruhigt euch mal wieder.
Lasst einfach übertrieben harte Kritik an Sachen, die zum großteil wirklich Platzhalter oder erkennbar unfertig sind.
Da das Projekt erst vor einer Woche gestartet wurde, kann ja noch nicht alles Super aussehen.
Denkt vorher nach.
Und ans Modteam: Gelassen sehen und nicht drauf eingehen.
Beide Seiten haben übertrieben und Sachen falsch verstanden. Jetzt ist hier aber bitte ein Ende mit der Streiterei.
Posts die nichts zum Thema beitragen werden absofort von MIR gelöscht. Raistlin wird nichts dergleichen mehr tun, um weitere Konflikte zu verhindern.
Kritik wird stehen gelassen, aber nur wenn sie weiterhilft und nicht alles unfertige schon schlechtmacht.
_Ghost_
27.03.2011, 18:32:01
Also ich würd mich schon mal als Alpha, Beta, Gamma Tester anbieten :P...
Frage: Wird man auf dem Gelände des Reaktors spielen, oder nur im AKW? Habt ihr euch da schon Gedanken gemacht?
Ricetlin
27.03.2011, 20:05:00
Auf beidem, weil irgendwie musste ja dahinkommen und den Spieler dahin zu teleportieren währe ja ein bissien suboptimal :)
Mr Lambda
19.04.2011, 10:18:03
Gibt es schon Fortschritte?
Campeòn
19.04.2011, 14:03:41
Auch wenn ich zwecks uni leider viel zu tun habe, langsam aber stetig kommen models von meiner seite dazu. :D
Ein "größeres" Update wird es in ein paar Wochen geben.
chuuuuucky
19.04.2011, 18:32:24
Wir sind unablässig am arbeiten abgesehen von heute. Heute wird erstmal Portal 2 gespielt :D
Mr Lambda
21.04.2011, 10:29:17
Alles Klar.:)
Ricetlin
30.04.2011, 23:00:14
Entering Pripyat
http://www.abload.de/img/moddb5uaj.png
So liebe Liebenden,
seit der bekanntmachung von Chernobyl hat sich einiges getan und noch mehr geändert.
So haben wir unsere Miglieder des Teams von vier auf sechs aufgestockt (herzlich willkommen im Team und vielen Dank für die Unterstützung an dieser Stelle) und auch das Konzept des Addons noch einmal dürftig überarbeitet.
Das Waldlevel wurde komplett gestrichen, das einzige bisschen Wald wird im Level "Trainyard" kurz vor dem Ortseingang Pripyat gezeigt, dagegen wurde die allseits berühmte Geisterstadt auf glatte 2 Maps erweitert.
Wir haben jetzt eine bessere Story, mehr Content und schon einiges an Levels aufgestellt mit denen wir auch bis dato sehr zufrieden sind, in der Zukunft aber natürlich noch weiter ausbauen werden.
Hier die ersten 4 der neuen Screenshots, der Rest kann auf unserer frisch zusammengeschusterten Homepage www.chernobyl-mod.com begutachtet werden, wir möchten darauf hinweisen das es sich dennoch um Work-in-Progress Zustände bei den Maps handelt.
Es fehlen also noch eine Menge Details und auch dass Lightsetting und die Levelumgebung sind bei weitem noch nicht fertig.
http://www.abload.de/thumb/pripyat01_2011-04-30_0bnf7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pripyat01_2011-04-30_0bnf7.jpg) http://www.abload.de/thumb/pripyat01_2011-04-30_00uo8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pripyat01_2011-04-30_00uo8.jpg) http://www.abload.de/thumb/pripyat02_2011-04-30_0yuq8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pripyat02_2011-04-30_0yuq8.jpg) http://www.abload.de/thumb/pripyat02_2011-04-30_00ucq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pripyat02_2011-04-30_00ucq.jpg)
Auf unserer Webpräsenz findet ihr auch ein bis dato kleines FAQ, solltet ihr also Inhaltsbezogene Fragen zu Chernobyl haben, könnt ihr diese dort gerne Stellen. Die FAQ´s werden täglich akualisiert, dementsprechend schnell bekommt ihr auch eine Antwort.
Nach wie vor sind natürlich Kritik und Verbesserungsvorschläge wie immer erwünscht und gern gesehen, gerade da hier ein besonderer Wert auf Details und ein passendes Gesamtbild gelegt wird.
Wir wünschen euch einen radioaktiven Start in den Mai!
Mit freundlichen Grüßen
Das Chernobyl-Team
Mr Lambda
30.04.2011, 23:22:01
Schick.
Mich interessiert aber mehr was der Modelcontent so macht.:P
Ricetlin
30.04.2011, 23:24:04
Hmjam, das Vol-Light auf dem ersten Bild ist ein Model, das Tor links auch, sofern ich mich nicht täusche die Schriftzüge auf dem Dach des SportsCenters auch (4tes Bild), joaaa ein paar haben wir schon und es kommen ständig neue dazu (aber wir wollen Campeon nicht zu sehr hetzen, der arme :ugly:)
Edit:
Ach ja und mehrere Gerüstbauteile vom Reaktor-Rebuild ebenfalls
Mr Lambda
30.04.2011, 23:25:58
Ich meinte eher so Modelrender.^^
Ricetlin
30.04.2011, 23:26:45
Ach so, die kommen die Tage nach, versprochen :)
Mr Lambda
30.04.2011, 23:27:13
Sehr Schön. Danke! :)
Fuzyhead
30.04.2011, 23:40:48
Hm, anfangs kam mir das ganze sehr spontan und nich so gut geplant vor, aber anscheinend hab ich mich da geirrt :P
Ricetlin
30.04.2011, 23:46:57
Geb ich zu spontan war´s vermutlich genauso wie unüberlegt, kann mal passieren, aber wie es im ersten Satz oben steht "seit der bekanntmachung von Chernobyl hat sich einiges getan und noch mehr geändert." :)
Schön das wir deine Meinung ändern konnten.
Campeòn
01.05.2011, 15:43:27
Richtige Modelrender kann ich leider zur Zeit nicht liefern, dafür habe ich keine Zeit. Aber hier gibts trotzdem was. Und ich möchte sagen, dass die Models ebenfalls keinen Entstatus haben müssen, da kann sich auch noch was drann verändern, so wie bei den maps ja auch.
http://konnierecker.de/dia/chernobyl/model01.jpg
http://konnierecker.de/dia/chernobyl/model02.jpg
http://konnierecker.de/dia/chernobyl/model03.jpg
http://konnierecker.de/dia/chernobyl/model04.jpg
http://konnierecker.de/dia/chernobyl/model05.jpg
http://konnierecker.de/dia/chernobyl/model06.jpg
Mr Lambda
01.05.2011, 17:16:52
Das reicht schon! :)
Mr Lambda
29.05.2011, 11:19:49
Status Update?:)
Ricetlin
29.05.2011, 12:50:11
Perfektes Timing ;)
Chuuuucky wird gleich updaten.
chuuuuucky
29.05.2011, 13:06:50
Im Osten nichts neues! Oder doch?
Wir sind die letzten Wochen natürlich nicht tatenlos gewesen und haben fleißig weiter an unserer Kampgane geschraubt. Dabei ist es sogar gelungen einige produktive Stunden zu investieren :D
Hier gibt es 2 neue Screens und einen Modelrender made by Campeon.
http://www.abload.de/thumb/2011-05-28_00012skfz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-05-28_00012skfz.jpg)
http://www.abload.de/thumb/cher02_prypjat0100006je0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cher02_prypjat0100006je0.jpg)
http://www.abload.de/thumb/unbenanntt8qd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntt8qd.jpg)
Die Bilder sind natürlich WIP und spiegeln nur den momentanen und nicht den finalen Stand wieder.
Außerdem können wir stolz verlauten lassen das die Chernobyl-Mod erfolgreich in die Zellen des Prison Island Gefängnisses einziehen wird.
Was bringt uns das?
Playback Studios bietet engagierten Teams Platz auf seinen Servern was auch einen Bugtracker, ein Wiki und den Content- und Informationsaustausch zwischen den Mods beinhaltet.
Wir freuen uns schon auf die Zusammenarbeit mit solch einem erfahrenen Team und wünschen allen weiterhin viel Glück bei ihrer Arbeit.
Mehr Informationen zu den Playback Studios und unserer Mod findet ihr auf
http://chernobyl-mod.com/
http://playblackstudios.net
Das wärs fürs erste
Euer Chernobyl Mod Team
Mr Lambda
29.05.2011, 13:18:26
Schick Schick :D
Ricetlin
19.06.2011, 15:57:07
So Freunde,
es wird wieder mal Zeit für ein Update.
Hier sind die Screens, diese sind ebenfalls auf chernobyl-mod.com (http://chernobyl-mod.com/), playblackstudios.net (http://www.playblackstudios.net) und teilweise auch auf ModDB.com (http://www.moddb.com/mods/chernobyl) vorhanden.
http://www.abload.de/thumb/2011-06-18_000037u65.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-06-18_000037u65.jpg) http://www.abload.de/thumb/2011-06-18_00008aujq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-06-18_00008aujq.jpg) http://www.abload.de/thumb/2011-06-18_00009iue9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-06-18_00009iue9.jpg) http://www.abload.de/thumb/2011-06-19_00001nucb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-06-19_00001nucb.jpg)
http://www.abload.de/thumb/2011-06-19_00002kuuo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-06-19_00002kuuo.jpg) http://www.abload.de/thumb/2011-06-19_00003oujo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2011-06-19_00003oujo.jpg) http://www.abload.de/thumb/raileuhs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=raileuhs.jpg) http://www.abload.de/thumb/streetlight_starlu5k.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=streetlight_starlu5k.jpg)
Jeder der bereits mal bei einer Mod oder vergleichbaren mitgewirkt hat weiß, wie schwer es ist eine ordentliche Palette an Content aufzustellen.
Deswegen suchen wir nebenbei immer nach Verstärkung, insbesondere im Bereich Modelling.
Ein paar Anforderungen haben wir allerdings an dich:
du sprichst & verstehst Deutsch oder Englisch
du hast ein paar Referenzen von deinen bisherigen Werken (wichtig!)
du bist zuverlässig und es würde dir spaß machen dieses Projekt mit uns anzugehen
du kannst verschiedene Pflanzen modeln (Wichtig aber kein Must have!)
optional kannst du models auch noch animieren
Wenn du eine, oder besser mehrere dieser Eigenschaften dein eigen nennen kannst bewirb dich doch mal per EMail an:
[email protected]
Das war´s für heute
Euer Chernobyl-Team
BaShoR
19.06.2011, 16:33:59
Gefällt mir sehr gut!
Ricetlin
19.06.2011, 19:42:24
Die Firma dankt.
Wir hoffen beim nächsten Update, um mal um den ganzen etwas Würze zu verleihen, auch etwas Audiovisuelles beilegen zu können (also ersten Einblick in den Soundtrack/Ambiencetracks).
Mfg
Raistlin
Gute Arbeit :daumen:,
*hust* und apropos "Soundtrack", schau mal in deine Mails Raistlin :P ;)
Ricetlin
19.06.2011, 20:31:37
Hab ich schon, sitzen grad in Skype und hören es an. ;)
Die Bilder sehen alle aus als wär da so ein ganz leichter Blur Effekt drauf, ist das extra, und wenn ja wie habt ihr das hinbekommen?
MFG Nikl
dsubenni
19.06.2011, 21:15:32
Den Blur Effekt habe ich ganz simpel mit sehr hohem Anti Aliasing geschafft. Dank Nvidia Inspector kann ich da ja noch höheres Anti Aliasing einstellen als im Treiber. :-) Also theoretisch kann man das immer einschalten. Jedoch frist es in dem Fall viel Leistung. Auf den Screenshots hatte ich nur noch 45 fps. :)
Z-O-M-B-I-E
21.06.2011, 16:51:20
Nice. :):)
Hashimo
21.06.2011, 20:27:07
Glückwunsch zum Platz 1 auf moddb!!!
Av3ris
21.06.2011, 23:37:14
Auch von mir Glückwünsche. Man sieht, es geht voran. :daumen:
Ricetlin
22.06.2011, 21:10:01
1766
Ja liebe liebenden es geht weiter!
Wir von Chernobyl können nun Stolz unsere nächste Partnerschaft verkünden.
Diesmal mit dem bereits bekannten Crushing-Gods-Team.
1769 1767
Vorteile dieser Partnerschaft werden die gegenseitige Werbung sowie gegenseitige Hilfe in Zeiten besonderer Entwicklungsfortschritte sein.
Liebe Grüße an Maulwurv und das Crushing Gods-Team!
Vollständiger Artikel auf: Chernobyl-Mod.com (http://chernobyl-mod.com/?p=214) (ENG)
Crushing-Gods.de (http://Crushing-Gods.de) (DE)
Ricetlin
25.06.2011, 20:20:00
Hallo liebe Community!
Heute möchten wir euch unser neues Campaign-Poster vorstellen, wir haben auch schon ein Widescreen-Poster erstellt dies wird beim nächsten Update folgen.
Auch haben wir unsere Dachbeschriftung gefixed welche teils falsche Buchstaben beinhaltet hatte (diese könnt ihr auf Moddb.com oder unserer Homepage betrachten).
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17429/thumb_620x2000/campaign_newposter08c.jpg (http://www.moddb.com/mods/chernobyl/images/chernobyl-poster-new)
Viele aus der Community fragten uns ob wir den Horror/Shooter S.T.A.L.K.E.R. als Referenz benutzen würden oder dessen Content.
Hier ist unsere Antwort: Nicht ein bissen!
Wir entwickeln unsere Levels aus hunderten von Referenzbildern, Dokumentationen, aus selbtstgemachten Texturen und Models als auch Sounds und auch Google Earth hat seine Vorteile.
Manche von euch denken das wir die Infizierten aus Left 4 Dead 2 durch S.T.A.L.K.E.R. Kreaturen austauschen, leider müssen wir euch entäuschen, das werden wir nicht.
Natürlich denken wir darüber nach die Infizierten zu bearbeiten damit sie besser in das Gesamtbild passen, mehr Ost-europäisch aussehen aber wir möchten euch darauf hinweisen das wir eine Tschernobyl-Kampagne für L4D2 machen, keine S.T.A.L.K.E.R.-basierte Kampagne.
Ebenfalls würden wir gerne die Waffen aus L4D2 austauschen um sie gegen Regionstreue Waffen auszutauschen, das ist aber leichter gesagt als getan daher können wir von allen diesen schönen Versprechungen leider nichts versprechen, wir bitten daher um euer Verständnis.
Nun möchten wir euch aber eine kleine Hintergrundgeschichte unserer Geschichte erzählen.
Vor ein paar Wochen schrieben wir den Schweizer Fotografen Timm Suess an.
Dieser hatte bereits in der Vergangenheit Tschernobyl besucht und so entwickelten sich nach der Kontaktaufnahme sehr interessante Disskusionen über Tschernobyl, unser Projekt und die ganze Geschichte.
Er war sehr von unserem Projekt angetan und überhäufte uns quasi mit hunderten von hochqualitativen Bildern.
Dafür möchten wir uns an dieser Stelle herzlichst bedanken, vielen Dank Timm! ;)
Seinen Blog findet ihr unter www.timmsuess.com (http://www.timmsuess.com) dort sind neben Tschernobyl noch viele weitere interessante Orte und Bilder zu sehen, sehr zu empfehlen!
http://www.youtube.com/watch?v=4GhWkUGlAS0
Zu guter letzt wünschen wir euch ein schönes Rest-Wochenende, das nächste Media-Release folgt bald ;) (Geheimtipp: Riesenrad)
Dasvidaniya!
Euer Chernobyl-Team
Links:
chernobyl-mod.com (http://chernobyl-mod.com)
Twitter-Profil (https://twitter.com/#!/chernobyl_mod)
Moddb.com-Profil (http://www.moddb.com/mods/chernobyl)
playblackstudios.net (http://playblackstudios.net)
timmsuess.com (http://timmsuess.com)
Ricetlin
04.09.2011, 22:12:57
Hallo verstrahlte Freunde,
ja es wurde in letzter Zeit ziemlich still in Chernobyl aber nein uns gibt es nach wie vor.
Grund für die lange Atempause war die Urlaubspause die wir alle gemacht haben, in dieser haben wir uns neue Motivation, frische Ideen und noch mehr Überraschungen vorgenommen. Ob wir zuletzt genanntes alles einhalten können wird die Zukunft zeigen, jedenfalls wollen wir euch noch einiges Präsentieren.
Angefangen bei diesem hübschen Widescreen Poster (von letztendlich möglichen 5-6 Stück) welche die Kampagne zieren werden, ein dankeschön geht dafür an damagefilter von PlayBlack Studios (Prison Island) welcher uns bei dem Bild zur Seite stand.
2148 (Originalgröße (http://chernobyl-mod.com/wp-content/gallery/other/widescreen_energetik.jpg))
In näherer Zukunft bekommt ihr auch wieder wunderbaren Content gezeigt. Sozusagen war die Pause die Ruhe vor dem Sturm :)
Bleibt dabei!
Euer Chernobyl-Team
EyeForcz
04.09.2011, 22:39:31
freut mich das es weiter geht.
zum poster:
In diesem forum ist er auf low size hochgeladen und auf eurer hp kann man zwar das bild anklicken und es in großformat sehn aber leider nicht herunterladen.
bitte auf irgendeineart und weise (zb link) fixen.
sonst gefällt mir das bild ganz gut :)
Ricetlin
04.09.2011, 22:45:19
Nimm dass hier ;) (In der Media-Sektion auf Other -> aufs Bild geklickt -> Rechtsklick "Grafik anzeigen")
http://chernobyl-mod.com/wp-content/gallery/other/widescreen_energetik.jpg
EyeForcz
04.09.2011, 23:35:49
den link hat ich mir schon selber zusammen gesucht ;)
ich meinte nur wegen der allgemeinheit.
im media bereich hab ichs nicht nach geschaut aber in deinem news bereich kann man kein speichern unter machrn wenn das bild vergrösert wird
BaShoR
05.09.2011, 11:36:22
Gefällt mir! :)
Av3ris
05.09.2011, 20:43:41
Habt ihr denn schon einen Ausflug nach Chernobbyl gemacht? Steht bei mir auf der To-Do-Liste. Sieht sehr vielversprechend aus!
Hier eine ZDF-Doku zum Thema: http://www.zdf.de/ZDFmediathek/hauptnavigation/startseite/#/beitrag/video/1309866/S-Bahn-nach-Tschernobyl
mfg
Ricetlin
05.09.2011, 20:50:20
Gemacht, nein aber seit dem wir mit dem Projekt begonnen haben sind wir sehr drann interessiert auch wenn wir uns wegen der Strahlung nicht so einig sind :D
Danke für die Doku, werd ich mir mal zu Gemüte führen. (ist das Stalker? Ah okay Mutanten dann bejahe ich mir mal das selber).
Edit:
Wer übrigens sich die Sendung anschaut kann sich auch ein Bild davon machen wie unser Reaktor im Spiel später ungefähr aussehen wird, wir werden nämlich auch das Mittelstück vom neuen Sarkophag einbauen.
Av3ris
05.09.2011, 21:11:11
Sehr bemerkenswert finde ich auch die Aussage des Sicherheitschefs zum Spiel Stalker.
Ricetlin
05.09.2011, 21:27:08
Ich find dass eigentlich sehr schön, zwar jetzt nicht wegen Mutanten und Zombies wie auch in unserem Fall, ich für meinen Teil möchte diese Gegend und die Geschehnisse von dort in Errinnerung behalten,
daher kann ich die Aussage durchaus nachvollziehen und bin ihm sogar dankbar dafür.
Davon abgesehen find ich ist dies einfach eine wunderschöne wenn auch traurige Gegend auch wenn ich zu dem Zeitpunkt noch gar nicht gelebt habe sind irgendwie alle damit verbunden.
Und hinfahren werde ich definitv, wann keine Ahnung, aber tun werd ich es auf jeden Fall.
Hab die Doku jetzt durch, sehr schön, hatte auch eine ähnliche auf YT gesehen da gings aber mehr um die Wildnis der Todeszone.
Av3ris
05.09.2011, 22:29:19
Die würde ich auch gerne sehen, wärst du so nett, hier den Link zu posten? Im übrigen begeistert mich allgemein die "Ästhetik des Verfalls". Wenn man dann noch weiß, dass dort generell eine gewisse Reststrahlung vorhanden ist, dann bekomm ich irgendwie ein Kribbeln im Bauch. Ich finds auch beachtlich, wie dieser Reaktorunfall tatsächlich so präsent bleibt, selbst nach 25 Jahren, das Thema wird immer wieder aufgegriffen. Auf ihre Weise tun also die Medien ihren Teil dazu, dass die Opfer nicht vergessen werden.
Ricetlin
06.09.2011, 09:13:22
Im übrigen begeistert mich allgemein die "Ästhetik des Verfalls".
Dito ;)
http://www.youtube.com/watch?v=J0WhKV4H06w
http://www.youtube.com/watch?v=m3AxX2B2Ljs
Ja haben wir schon wieder Weihnachten?
Nein noch nicht ganz, aber einen kleinen Vorgeschmack gibt unser Media Update #3 welches vor wenigen Minuten gestartet wurde.
Diesmal mit einer neuen Schlüssellocation von Chernobyl nämlich vom berühmten Schwimmbad.
Wir haben uns sehr angestrengt die selbige Atmosphäre rüber zu bringen wie unsere Referenzbilder und finden auch das uns dies gut gelungen ist, aber noch besser ist es wenn ihr uns dies bestätigt.
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Desweiteren haben wir auch Pripjat weiter bearbeitet, der zweite Part hat neue Bäume spendiert bekommen, entwickelt von ProgSys, einen herzlichen Dank dafür vom gesamten Chernobyl Team!
Und zu guter letzt sind auch die Arbeiten an den sogenannten Badlands von Chernobyl zwischen Pripjat und dem Kraftwerk aufgenommen worden, diese wurden auf zwei Maps geteilt so das die Chernobyl-Kampagne nun insgesamt derzeit sechs riesige und mit Details vollgepackte Maps beeinhalten wird.
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Wir möchten uns noch für sämtliche Kommentare von euch und natürlich auch unseren Fans danken, die seit beginn an hinter dem Projekt stehen. Wir hoffen wir können weiter auf eure Unterstützung und vor allem eure Meinungen zählen!
Wir hoffen euch hat dieses Update genau so gut gefallen wie uns und freuen uns bereits auf´s nächste mal.
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Dasvidania!
Euer Chernobyl-Team
Sieht sehr gut aus. Das Bild der Badlands und des Schwimmbades gefällt mir sehr. Beim Schwimmbad würden Lichtstrahlen und Staub die Atmosphäre meiner meinung nach heben.
Pripyat gefällt mir auch sehr gut ich vermisse nur verrostete Autos oder Fahrräder.
Aber das ist schon meckern auf hohem niveau was ich da mache. :) Alles im allem Top arbeit und schon mal wieder was von dem Projekt zu höhren.
Ricetlin
29.10.2011, 11:16:56
Die Firma dankt.
Joa jetzt allmänlich haben wir ja ein paar Prop-modeler, werd ich mal schauen das langsam auch die Feindetails rankommen.
Aber danke! (Antwort kommt so spät weil ich grade aus dem Urlaub wieder da bin).
Ricetlin
06.11.2011, 10:49:32
http://www.wp10600040.wp261.webpack.hosteurope.de/chernobyl/moddb/bg_bottom.jpg
100000 - visits special - Dev diary #1 auf moddb.com
beN erklärt wie er das Schwimmbad bis zum aktuellen Aussehen gestaltet hat.
Begleitet wird der Text von Bildern aus den Anfängen bis zum aktuellen Status.
Link: Chernobyl on moddb.com - 100000 visits special - Developer Diary #1 (http://www.moddb.com/mods/chernobyl/news/100000-visits-special-developer-diary-1)
DaEngineer
11.11.2011, 11:35:48
Ich glaube, ich hab da wen für dich. Ein Freund von mir kann dir bestimmt mit den Ambient Tracks aushelfen. Der ist wie ich total vernarrt in die S.T.A.L.K.E.R. Atmosphäre und macht gerne Dark Ambient. Er hat seine bisherigen Songs in seinem Blog (http://patrickschotte.wordpress.com/tracks/) hochgeladen. Hör dir mal Duga, The Stash und X18 an.
Ricetlin
11.11.2011, 12:48:25
Vielen Dank für´s Angebot, leider muss ich ablehnen da wir mittlerweile schlagartig 3 Composer bekommen haben und ein Sound designer wartet noch auf meine Antwort und wird uns dann mit Soundeffekten ausstatten.
Im Augenblick brauchen wir vermehrt 3D Designer und noch besser Character Designer.
Das aktuelle Stellenangebot findet ihr immer unter http://www.moddb.com/mods/chernobyl/forum/board/chernobyl-needs-you
Und was wir am meisten suchen ist jemand der ModDB versteht da wir langsam aber sicher drann verzweifeln, im Ernst... :X
Ricetlin
23.12.2011, 19:55:07
Hallo Leute!
Es ist Weihnachten und in wenigen Tagen ist ein weiteres Jahr rum. Als kleines Geschenk haben wir für euch etwas vorbereitet (sorry, auch diesmal keine bewegten Bilder).
Da sind zum einen die neuesten Bilder des zweiten Parts der Badlands, diese werden im Kontrast zur Geisterstadt Pripjat euch durch offenes Gelände führen, aber auch durch einen langen Kanal, vereinzelte Häuser und einen kleinen Wald.
Schliesslich besteht Chernobyl aus weit mehr als nur Pripjat und dem Kraftwerk, dafür wird es aber auf offener Fläche eine atemberaubende Aussicht auf beide ermöglichen.
http://www.abload.de/thumb/badlands0162lrr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=badlands0162lrr.jpg) http://www.abload.de/thumb/badlands02qqyt3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=badlands02qqyt3.jpg) http://www.abload.de/thumb/badlands03aklbi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=badlands03aklbi.jpg)
Unser Neuzugang: Das Kraftwerk/Reaktor #4
Diese Map wird unser großes Finale und führt euch um den meistgekannten Ort auf der Welt. Zu einem späteren Zeitpunkt wird dieses Level in ein düsteres Nachtsetting gesetzt und von verschiedensten Baustrahlern und Beleuchtungen der Baustellen des neuen Sarkophags beleuchtet. In dem realen Pripjat wurde der alte Schornstein aufgrund Platzmangel bereits abgebaut, wo gegen wir uns aber definitv dagegen entschieden haben. Wir möchten den alten Schornstein behalten so wie er ist damit man sich ans Chernobyl erinnern kann wie er Anfang des Jahres noch war.
http://www.abload.de/thumb/reactor40119zrx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reactor40119zrx.jpg) http://www.abload.de/thumb/reactor4029dyo4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reactor4029dyo4.jpg)
Last but not least ein paar der Models die wir für den Reactor und Umgebung erschaffen haben.
http://www.abload.de/thumb/memorialpmxdr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=memorialpmxdr.jpg) http://www.abload.de/thumb/reactor-catwalk028cl76.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reactor-catwalk028cl76.jpg) http://www.abload.de/thumb/reactor-catwalk7xyn6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reactor-catwalk7xyn6.jpg) http://www.abload.de/thumb/reactor-supportmqarx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=reactor-supportmqarx.jpg) http://www.abload.de/thumb/streetlight_starnxzmd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=streetlight_starnxzmd.jpg)
Nun bleibt nur noch zu sagen: Das gesammte Chernobyl-Team wünscht euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Wir hatten seit Februar jede Menge Spaß und auch Leid geteilt und sind wahnsinnig froh und Stolz so guten Anklang gefunden zu haben, wir möchten uns daher auch bei euch bedanken, für eurer Interesse und eure Begeisterung für dieses Projekt.
Wir werden etwas richtig geiles draus machen! Freut euch auf´s nächtes Jahr, wir kommen wieder!
Mr Lambda
23.12.2011, 20:26:10
Ich hoffe die Bilder vom Reaktor sind noch nicht ansatzweise final. Im Vergleich zu den davor und dem letzten Update, kann das noch nicht mithalten.
Ricetlin
23.12.2011, 20:31:01
Die ganze Kampagne ist noch nicht einmal ansatzweise final ;)
Mr Lambda
23.12.2011, 20:33:35
Jedenfalls das Kraftwerk hätte ich so noch nicht gezeigt. Das wollt ich eigentlich nur sagen.
Ikontflash
23.12.2011, 20:35:14
Die Bilder sollen doch nur eine Dokumentation ihres Fortschritts sein. Wenn man nur das zeigen würde, was schon fertig wäre, würde man ja erst kurz vor Abschuss der Mod Bildmaterial zu sehen bekommen.
Mr Lambda
23.12.2011, 20:44:12
Klar sollen sie den Fortschritt dokumentieren, aber wenn ich diese mit den anderen Fortschrittsbildern vergleiche, dann stechen die "negativ" hervor. Ich finde es einfach besser, wenn die Presäntation durchgehend das gleiche (hohe) Niveau zeigt.
dsubenni
23.12.2011, 20:48:44
Jedenfalls das Kraftwerk hätte ich so noch nicht gezeigt. Das wollt ich eigentlich nur sagen.
Klar sollen sie den Fortschritt dokumentieren, aber wenn ich diese mit den anderen Fortschrittsbildern vergleiche, dann stechen die "negativ" hervor. Ich finde es einfach besser, wenn die Presäntation durchgehend das gleiche (hohe) Niveau zeigt.
Der zweite Screenshot bezieht sich auch NUR auf das Gerüst. Um die gezeigten Models auch nah zeigen zu können. Keine Map ist fertig.
Ich würde mich aber freuen wenn du Vorschläge machst, bzw. Sachen nennst die dir so nicht gefallen. Ich habe die Map nun einfach zuviel gesehen. Da wäre ne aussenstehende Meinung mal nett.
Mr Lambda
23.12.2011, 21:18:50
Rot: Der Weg und das Plateau, wo das Denkmaldraufsteht, sind mir persöhnlich zu Detailarm, gerade die Steinfliesen, die auf die Rundung treffen, unterstreichen das. Auch die Ränder passe m.M.n. nicht
Gelb: Die Wiese ist leer. In der Realität ist sie Starkbewuchert.
Orange: Die Umrandung der Steinquader ist viel zu dick, das Stück oben an den Mauern würde ich modelieren lassen.
Blau: Gilt nicht nur für diese Wand, sondern allgemein für größere Flächen. Variation fehlt. Stichwortdecals und Modelle. In diesem Fall ist an dieser Wand eine Leiter befestigt.
Rosa: Das Gebäude gibt in der Realität viel mehr her.
http://www.abload.de/img/feedbackvao6q.jpg
http://blog.kievukraine.info/uploaded_images/4778-750384.jpg
neahc
23.12.2011, 22:35:19
das sieht echt nett aus,aber da fehlen detail sprites.eine solch grosse fläche ohne was drauf?dann vermisse ich da disps,ist einfach zu glatt!ansonsten top!
Campeòn
23.12.2011, 23:51:25
@Lambda:
Danke für die Kritik! :)
Der Reaktor ist in sofern auch ne riesen Baustelle, da dort massenhaft auf Models gesetzt werden muss. Und in Sachen Modeler sind wir immer noch schwach besetzt. Wir tun schon unser bestes. :D Aber es geht leider nicht so schnell voran.
neahc
24.12.2011, 00:11:33
das ist aber in jeder mod so!nicht nur mit den modelern,sondern generel.man braucht immer mehr leute als man denkt.vorallem leute die wollenund lust haben.dann müssen die aber noch was fertig bekommen!
Ricetlin
24.12.2011, 01:10:59
Ne dem kann ich mich nicht ganz anschliessen, schliesslich ist ein kleines Team besser zu überblicken und zu managen als ein großes Team. Da tun dann 3-4 Leute einfach mal gar nichts woraus sich die Menge letztendlich dann auch nicht mehr rentiert.
Wie du schon sagtest Motivation ist das Stichwort, was bei unserem Team aber größtenteils bis dato immer "on mass" ist, bis jetzt hatten wir mit den meisten Neuzugängen immer gute und brauchbare Leute mit denen ich auch gern mal ein Bier trinken gehen würde :)
Zumal ist der persönliche Kontakt bei einem kleinen Team auch viel besser und offener da jeder jeden kennt und somit Anfragen direkt an den richtigen Mann geraten und nicht tagelang rumeiern bevor sie zur Kenntnis genommen werden und auch die Moral lässt sich so einfach auf einer aufrechten Linie halten.
Ich würde spontan sagen ein Team ist unter 10 Mann noch gut überschaubar und ab 12 wirds langsam unübersichtlich, eine gewisse Ordnung und Struktur ist natürlich bei kleinen als auch großen Teams wichtig, wird aber halt zunehmend schwerer jeh größer das Team wird. Da reicht ein Manager vielleicht gar nicht mehr aus und man muss diesen "entlasten" indem man Bereichsleiter ernennt, diese müssen natürlich ebenfalls zuverlässig sein. Im allgemeinen ist der Teamleiter finde ich durchaus ein schwerer Job (nicht das ich mich beschweren will, ich machs ja gerne :D) der wird bei vielen Mods einfach nur total Fehlinterpretiert in "Macht ihr mal und ich heimse die Lorbeeren ein".
So ein kleiner Einblick aus meinen persönlichen Erfahrungen aus dem Chernobyl-Team, ein kleines Team ist zwar eventuell langsamer aber hat dafür aber etliche andere Vorteile gegenüber einem großen, was aber natürlich auch Vorteile haben kann (wobei ich gegen 1-2 aktive Modeler mehr wirklich nichts einzuwenden habe :D).
Und ich glaub ich laber viel zu viel, ich muss mal ins Bett, frohe Weihnachten! :ugly:
Ricetlin
03.01.2012, 21:16:31
Mappingbase.de-Special - Wir basteln uns ein Outro
2706
Hallo zusammen!
Wir arbeiten nun seit unfassbaren neun Monaten an Chernobyl und haben bisher viel gezeigt, jedoch nie bewegte Bilder.
Dies wird sich in naher Zukunft ändern wenn unser erster Teaser erscheint und um die Zeit bis dahin zu überbrücken, möchte ich euch ein paar meiner Arbeiten hinter dem eisernen Vorhang im Bereich Visual effects zeigen.
Der Wunsch nach einem Trailer oder dergleichen ist bei einem Projekt natürlich immens, nicht nur von seiten der Fangemeinde sondern auch von den Entwicklern.
So haben wir X-Varianten und Ideen hochgeladen um unserem späteren Trailer ein ungefähres Aussehen zu verleihen und quasi Bauteile anzufertigen um den wir diesen später ergänzen und kompletieren können.
Da haben wir zum einen diesen netten Crumble-Effekt den ich durch das gleichnamige Tutorial von Videocopilot.net nachgebaut habe, im Prinzip weder besonders noch besonders kreativ aber dennoch bis dato eins der besten.
Für 4 Sekunden des Videos habe ich 4 einhalb Stunden mit After Effects gerendert und noch einmal 30 Minuten mit Sony Vegas um es zu vertonen.
http://www.youtube.com/watch?v=umrVGGdS1xo
Der nächste Versuch ist deutlich an die Zombiefilme Dawn of the Dead und 28 Days later angelehnt und alles in allem ein ziemliches rumgefummel zwischen After effects und Vegas gewesen.
Leider aber nicht zufriedenstellend egal wie oft wir es versucht haben, von diesem Video existieren rund 7 Varianten und wie viele Stunden ich daran gesessen habe wissen wir gar nicht mehr.
http://www.youtube.com/watch?v=YBzGFdH0etI
Etwas neues war der Versuch ein Orbitalen Zoom auf Tschernobyl durchzuführen wonach dann der Trailer eingeleitet wird, leider auch nicht zufriedenstellend, sowas lässt sich besser durch ein Modeling-Programm realisieren.
http://www.youtube.com/watch?v=_tB1zSOLvw8
Ein kleiner Wink zu eienen eigenen Menühintergrund in Left 4 Dead 2 war dieser Versuch.
Da fehlte es aber an zeigbaren Material und einen leistungstarken Rechner weshalb dieser leider in die Hose gegangen ist.
jedoch ist es machbar und der Versuch wird zu einem späteren zeitpunkt fortgeführt.
Dazu haben wir einfach ein existierendes Bild genommen und den Infizierten in einen Greenscreen-Raum gesetzt und aufgenommen, alles in einem eine simple aber effektive Technik.
http://www.youtube.com/watch?v=1Vz6IO2T6uE
Nun nach knapp 10 Arbeitsstunden in After Effects, Photoshop und Sony Vegas kamen wir zu einem zufriedenstellenden Ergebnis.
Die Atmosphäre passt und lässt sich gut mit unseren Vorstellungen eines Teasers identifizieren. Somit lässt sich nun spielend leicht der Trailer erstellen und damit kombinieren.
Auch hört in in diesem Video einen Teil unseres Themes, bis dato ebenfalls unveröffentlicht.
http://www.youtube.com/watch?v=GUBy-3eS4_c
Das war´s, wir hoffen euch hat dieser kleine Einblick hinter unsere Vorhänge gefallen, wir machen genau so viele Fehler wie andere auch und wir nutzen diese um uns ständig zu verbessern. Seid gespannt auf mehr!
Dasvidania!
Euer Chernobyl-Team
Chick3nrun
03.01.2012, 21:47:46
respekt, sieht gut aus! wobei mir video 1 und 5 am besten gefallen! bleibt drann und weiter so, dann spiele auch gern mal wieder L4D2 ;)
Ricetlin
03.01.2012, 22:02:20
Hehe, danke.
Joar die anderen waren entweder zu sehr an oben genannten Filmen angelegt oder einfach in After Effects nicht durchführbar oder hätten weitere Arbeit in diversen Modeling-Programmen gefordert.
Mir gefallen die beiden auch am besten wobei es nun bis auf wenige Änderungen bei letzterem bleiben wird. Das vertritt einfach die Atmosphäre und das Gesamtbild des Projekts am besten.
Alles in allem habe ich im laufe der Monate 17 Videos hochgeladen und durfte keins davon zeigen, daher das kleine Special :D
MfG
Raistlin
BaShoR
03.01.2012, 22:06:56
Gefällt mir sehr sehr gut! Weiter so :)
xnyYy
06.01.2012, 18:25:15
Sieht gut aus :)
Kommt im "full teaser" auch eine oder mehrere ingame szenen? =)
Ricetlin
06.01.2012, 18:35:32
Ne da zeigen wir nur eine Slideshow von bereits gezeigten Screenshots :ugly:
Natürlich kommen auch gespielte ingame Szenen und sogar ein bissen mehr als dass aber mehr verate ich nicht :)
xnyYy
08.01.2012, 13:16:22
Bin ja mal gespannt!
Sieht bisher echt klasse aus!
Hoffe, dass ihr die ingame szenen durch eine schön farbkorrektur verschönern werdet, sofern dies nötig ist. ;)
Wobei ich mir , was das betrifft, eigentich bei euch keine sorgen mache. :P
Ricetlin
21.01.2012, 22:10:35
Neulich beim aufnehmen eines Flythrough in den Badlands mit falschen Einstellungen des point_viewcontrol´s :D
(Klicken zum vergrößern)
http://www.abload.de/img/ch_badlands00318sjma.jpg (http://www.abload.de/img/ch_badlands0031lckl6.jpg)
So, hab mal versuch ne art Panorama-Bild zu machen, ist an einigen Stellen leider noch etwas Buggy, aber wollte es euch nicht vorenthalten ;)
http://h10.abload.de/img/badlands018coce.jpg (http://h10.abload.de/img/badlands018coce.jpg)
Ihr habt da ein Modelbelichtungsbug im ersten Bild. Die Röhre ist zu dunkel ;)
Die Bilder sehen Top aus, gute Arbeit. Ich hätte das erste fast schon für ein echtes Foto gehalten. ;)
BaShoR
22.01.2012, 11:56:08
Woah, einfach woah. Da sieht man mal wieder zu was die Source Engine alles fähig ist.
Vor allem das zweite Bild ist einfach Spitze. Top! :daumen:
Ricetlin
26.02.2012, 21:10:43
Ja verdammt!
Nach ein paar ziemlich kalten Wochen sind wir sehr erfreut euch unsere neue Homepage vorzustellen! Chernobyl ist nun sowohl unter chernobyl-mod.com (http://www.chernobyl-mod.com) als auch chernobyl-l4d2.com (http://www.chernobyl-l4d2.com) erreichbar.
Aber das ist natürlich nicht alles! Wir möchten euch desweiteren die ersten bewegten Bilder vorstellen: Den Badlands flythrough-Teaser.
Dieser zeigt die bisherigen Screenshots in freier Natur und auch ein paar neue.
http://www.youtube.com/watch?v=sPoi3I4Uspo
2884
In der Vergangenheit haben wir viel positives Feedback von euch bekommen und wir sind sehr Stolz dass CB so viel Begeistung findet.
Wir hoffen wir können auch zukünftig auf eure Meinung zählen können und freuen uns wenn euch gefällt was ihr seht, davon kommt noch jede Menge mehr.
Dasvidania!
Das Chernobyl-Team
Nebukadnezar
27.02.2012, 00:41:21
Fett! Richtig gut gemacht, perfekt praesentiert. Nice!
Famouz
27.02.2012, 08:57:45
Kann mich dem nur anschließen, richtig richtig gut!
Allerdings find ich manchmal die Kamrafahrten etwas hakelig, da sind die Übergänge der bewegungen etwas grob.
Mir gefällt alles sehr gut :D Bin echt mal drauf gespannt :D
Ricetlin
03.03.2012, 23:24:01
Die eigene Apocalypse komponieren
In den vergangenen Monaten haben wir haufenweise an neuen Screenshots und Renderbildern gezeigt, zu guter letzt den Badlands-Teaser, aber bis dato haben wir uns bei einer Sache sehr geschlossen gehalten: Der Musik.
Natürlich bietet Chernobyl auch komplett selbstkomponierte Musik an, folgender Track ist seit jeher unser Main theme und wird letztendlich im Opening und vielleicht an diversen anderen Stellen verwendung finden.
Der Song wurde von Evil-Dog komponiert welcher uns die Erlaubnis gab ihn zu benutzen und dafür möchten wir ihm herzlichst danken!
http://www.youtube.com/watch?v=z93YXC6d-2o
Weitere Tracks sind natürlich bereits in Arbeit wie zum Beispiel Ambient-tracks oder auch dass Theme für die Credits (welches auch sehr geil klingt) und noch viele, viele mehr.
Haltet die Ohren steif!
Dasvidania
Das Chernobyl-Team
Fuzyhead
04.03.2012, 00:10:51
Ich finds klasse, habe die ersten Versionen gehört und bin nun erstaunt das da sowas tolles draus geworden ist :)
Ricetlin
04.03.2012, 08:28:27
Dass ist ein anderes Theme.
Was du meinst ist dass Credits-theme (CASVEGAS), dieses da (Outbreak) war schon immer das main theme ;)
chuuuuucky
04.03.2012, 16:52:04
Wow irgendwie hat sich da wirklich einiges getan in den letzten Wochen nice :D
BaShoR
04.03.2012, 16:55:53
Gefällt mir sehr gut :)
Fuzyhead
15.03.2012, 02:31:07
Heute würden wir euch gerne eine weiteren, kleinen Fortschritt zu der Map Badlands zeigen.
Einige werden das Level noch von Bildern aus dem WIP Thread kennen, und zwar wird hier eine Passage gezeigt, kurz bevor man zu dem Safe-Room gelangt.
Ich hoffe diese Kleinigkeit gefällt euch :)
http://www.youtube.com/watch?v=4YIgi5EOXIU
Chick3nrun
15.03.2012, 05:45:30
sieht gut aus, ich persönlich finde bloß die türrahmen zu hell und sauber (bei 9 sek,ca 30sek usw...)
Was mich stört, ist das auf dem halb umgestürzten Regal noch alle Pappkartons intakt sind, da Pappkartons aber, wie der Name schon sagt, aus Stahl sind, gergilben und verfaulen sie ja nicht innerhalt von 10 Jahren. ;)
Fällt mir leider jetzt errst auf, sonst hätte ich es bereits im WIP-Thread gesagt :(
Av3ris
15.03.2012, 11:50:44
Wohl eher 26 Jahre ;) Hmm, ich vermute, dass sind bisher Standard-Models. Ein Custom-Skin sollte Abhilfe schaffen.
mfg
Wutoholik
18.03.2012, 23:05:11
Hey Leute,
Klasse Arbeit hier..ich glaub dafür lohnt es sich mal wieder Left 4 Dead anzuschmeißen ^^
Mfg Wutoholik
PS: kennt mich hier eigtl. noch wer ? :P
Campeòn
18.03.2012, 23:14:08
Klar, deinen Namen kenne ich noch. :D
chuuuuucky
19.03.2012, 07:19:05
Klar ist der Name vielen noch ein Begriff :D
Wutoholik
19.03.2012, 09:10:23
War jetzt ne lange Zeit nichtmehr hier... werd jetzt aber mal wieder öfters vorbeischauen ^^ Schön das man mich noch kennt :P
Ricetlin
01.04.2012, 18:39:30
Einen frohen ersten April!
Wir Langweiler vom Chernobyl-Team haben keinen Aprilscherz ausgeheckt, stattdessen möchten wir euch die neuesten News überbringen :D
Wie ihr vermutlich mitbekommen habt möchten wir mit Chernobyl jede Menge an neuen Sachen in Left 4 Dead 2 einbringen die es so noch in keinem Community-Addon gegeben hat.
Basierend auf diesem realen und historischen Schauplatz wollen wir eine Kampagne mit großen neuen Levels in Form einer "High-Quality"-Campaign sowie massenweise neuen Content zur Verfügung stellen.
3039 3040
http://youtu.be/M_LJDvgOAwc
Wir sind erpicht darauf Chernobyl zu einen der besten Community-Projekten für Left 4 Dead 2 zu entwickeln und sind nun seid über einem Jahr am werkeln.
Wir machen zwar einen ständigen Fortschritt aber um unsere hoch angelegten Standarts zu erfüllen benötigen wir auch mehr Unterstützung. Daher suchen wir Leveldesigner welche uns beim entwerfen, entwickeln und ausarbeiten unserer Levels helfen, Fortgeschrittene Kenntnisse im Hammer-Editor sowie in der Source-Engine sind daher dringend erforderlich.
Desweiteren benötigen wir auch stetig Verstärkung im 3D-Design (props & character) sowie 2D-Design (Concept, Textures, Promotion).
Fall ihr Interesse habt schickt eine kleine Bewerbung mit ein paar Referenzen eurer früheren Werke an
[email protected]
Was wir euch anbieten:
- ein freundliches und lustiges Team
- einen Haufen an Arbeit auch mit internationalen Kollegen
- Erfahrungen in der Source-Engine und Modding-Bereich, sowie im sammeln von diesen
- Tonnen an hochauflösenden Referenzbildern, gespendet von einen proffessionellen Fotographen
- einen SVN-Server (geponsored von PlayBlack Studios, Prison Island)
- verschiedene Online-Präsenzen sowie einer großen PR-Kampagne
- viele Kontakte in- und ausserhalb des Projektes
Was wir erwarten:
- Zuverlässigkeit
- Fähigkeit nach Referenzen zu arbeiten
- ein besonderes Auge für Details (bei Leveldesign)
- Left 4 Dead 2, wird bei manchen Positionen nicht benötigt
- Deutsch- und oder Englischkentnisse
SourceSkyBoxer
02.04.2012, 18:16:52
Sehr schön, eurem Mod wird stabil sein xD.
Einen ersten frohen April? Wie sollen wir kein Aprilscherz geben :)
Hut ab! Mir gefällt dein Mod super, wie ein Knaller :)
Chick3nrun
14.05.2012, 20:15:21
hab grade den trailer gesehen. irgendwie haben sie von euch abgeschaut oder? ;) musste gleich an die mod denken!
http://www.youtube.com/watch?v=Bxfg5wC3Mno&feature=youtu.be&hd=1
Ricetlin
19.06.2012, 17:18:45
3615
Hallo Leute,
in letzter Zeit verhalten wir uns ziemlich still, deswegen hört man von uns auch so wenig.
Aber heute Abend wird es anders, da wird es laut, unbeholfen und vermutlich ein großes Fest von Scham aber egal. No risk, no fun!
Heute Abend gegen 21 Uhr wird ein Teil des Chernobyl-Teams ein Interview mit dem populären Podcast: The Saferoom führen und zwar Live.
Die Live-Übertragung werdet ihr zu dem gegebenen Zeitpunkt hier finden: http://de.twitch.tv/randysunn
Vorherige Folgen von The Saferoom findet ihr hier: http://www.youtube.com/RandySunn
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Livestream startet in wenigen Minuten
Av3ris
30.09.2012, 21:05:19
Guten Tag.
Bitte tut mir den Gefallen, erhebt euch und werft einen Blick aus dem Fenster. Ihr werdet das Ende des Sommers sehen. Und während der Herbst bereits hinter der nächsten Ecke lauert, um die Kontrolle an sich zu reißen, dann könnt ihr euch vielleicht vorstellen, wie ich mich fühle, wenn ich mir vorstelle, in den verlassenen Straßen von Pripyat zu stehen. Nur ich und der kalte Wind in meinem Nacken. Auch wenn es eine Weile her ist, seit wir unser letztes Update gebracht haben, wir arbeiten immer noch hart daran, euch eben jene Gefühle auch vermitteln zu können.
Einiges hat sich hier verändert, meine Wenigkeit hat nun die Führung des Projektes übernommen, und ich werde versuchen, Chernobyl zum Erfolg zu führen.Dazu und um unsere ambitionierten Ziele zu erreichen, würden uns hilfreiche Hände durchaus gelegen kommen. Explizit suchen wir nach talentierten Mappern.
Aber egal wo eure Fähigkeiten liegen, wenn ihr denkt, ihr könnt eine Bereicherung für das Projekt sein, meldet euch bei av3ris[at]chernobyl-l4d2.com, und vergesst nicht, ein paar Referenzen mit zusenden.
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17429/thumb_620x2000/Chernobyl-Recruitment.jpg
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Grüße vom Chernobyl-Team ;)
wirehack7
30.09.2012, 21:14:19
Woah die Bilder, einfach nur gut. Wenn auch Bild 3 etwas zu grell ist :) Aber ich denke color_correction kommt.
Und das "I want you" ist einfach nur cool :D
Freue mich auf mehr Screenies.
Sehr schön wieder etwas vom Projekt zu sehen. Die Bilder gefallen.
Ricetlin
21.12.2012, 23:00:58
http://www.youtube.com/watch?v=pPxzPquMWug
Hier ein paar Worte zum Ende der Welt auch vom Chernobyl-Team.
Wir wünschen euch ein wundervolles Weihnachtsfest und ein frohes neues Jahr 2013.
Wir möchten euch im kommenden Jahr eine Schiffsladung an neuen Zeug zeigen und freuen uns, euch dann wieder zusehen.
Übrigens, nächster Weltuntergang: 5. November 2013 ;)
Ricetlin
27.01.2013, 20:14:45
Greetings.
As time passes, the dry leaves of autumn long before fallen to the ground, now covered under a solid frozen layer of snow, there is still this very constant concern to complete the Chernobyl-Mod, enlightening our hearts and
forming a bond between me and my teammates.
I know it has been a while since our last update and we are very proud of the progress done throughout the last months.
We were able to fill up all level designer positions in the team and also achieved the very first playable alpha version of the campaign for internal testing.
This was necessary and brought as one step closer to the final release, which we envy so hard.
http://www.abload.de/thumb/badlands-screenpndmq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=badlands-screenpndmq.jpg)
Yet there is a lot of work left to be done and a certain lack of ambitious and talented 3d-designers and character designers,
so if you think you are skilled enough and can take part in this great project, you might consider applying for one of these positions.
Chernobyl OST: Jupiter factory (http://youtu.be/3qWJcmgBWRg) | Chernobyl OST: Ambient 04 (Under the Dust Memories Decay) (http://youtu.be/hetPabpqFrM)
But whatever your abilities are, if you think you can be an enrichment for the project, please contact us at av3ris[at]chernobyl-l4d2.com and don’t forget to attach some of your past work.
Stay tuned
Av3ris
26.04.2013, 22:01:13
Greetings,
once again it's the 26th of April. Exactly 27 years ago the biggest nuclear accident in history took its course.
To be followed by complete devastation for Pripyat and its surroundings on one hand, unthinkable tragedies, thousands of deaths, and burdens to carry for those who survived, on the other hand.
On this very day we shall commemorate those who took action to seal off Reactor Block 4 and to curtail the radioactive fallout. Many of them died short after, and those who survived suffer from severe diseases nowadays.
No doubt the rotten remains of Pripyat still pose a somehow mystical reminder for what can happen if mankind is not able to control its own creations.
http://abload.de/thumb/pripyat02odqrb.jpg (http://abload.de/image.php?img=pripyat02odqrb.jpg)
http://abload.de/thumb/turbine01ikoqi.jpg (http://abload.de/image.php?img=turbine01ikoqi.jpg)
http://abload.de/thumb/turbine02chqpw.jpg (http://abload.de/image.php?img=turbine02chqpw.jpg)
Yet there is a lot of work left to be done and a certain lack of ambitious and talented 3d-designers and character designers, so if you think you are skilled enough and can take part in this meaningful project, you might consider applying for one of these positions. But whatever your abilities are, if you think you can be an enrichment for the project, please contact us at av3ris[at]chernobyl-l4d2.com and don't forget to attach some of your past work.
Stay tuned,
Av3ris
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