Ricetlin
20.05.2011, 22:25:19
Hallo alle zusammen,
ich versuche gerade eine Endlosscheife aus Templates (func_tracktrain und prop_dynamic´s) zu erstellen, die sobald sie gespawnt werden einen Path abfahren und sich anschliessend selbst killen sollen, danach werden sie neu gespawnt.
Ich habe es schon geschafft das sie in einer Endloschleife gespawnt werden, jedoch lassen sich die bereits duchgefahrenen Teile sich nicht löschen.
So könnte quasi, wenn man lange genug wartet das Spiel an einem Stack-Overflow abnippeln, da immer neue Templates gespawnt werden.
Ich habe es bereits mit einem trigger_multiple versucht der die @activator killen soll, dies hat aber nicht funktioniert und per path_track (OnPass) via I/O die Teile direkt ansprechen funktioniert leider auch nicht.
Kennt jemand eine Möglichkeit wie man das Problem lösen könnte?
Mfg
Raistlin
ich versuche gerade eine Endlosscheife aus Templates (func_tracktrain und prop_dynamic´s) zu erstellen, die sobald sie gespawnt werden einen Path abfahren und sich anschliessend selbst killen sollen, danach werden sie neu gespawnt.
Ich habe es schon geschafft das sie in einer Endloschleife gespawnt werden, jedoch lassen sich die bereits duchgefahrenen Teile sich nicht löschen.
So könnte quasi, wenn man lange genug wartet das Spiel an einem Stack-Overflow abnippeln, da immer neue Templates gespawnt werden.
Ich habe es bereits mit einem trigger_multiple versucht der die @activator killen soll, dies hat aber nicht funktioniert und per path_track (OnPass) via I/O die Teile direkt ansprechen funktioniert leider auch nicht.
Kennt jemand eine Möglichkeit wie man das Problem lösen könnte?
Mfg
Raistlin