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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Engine Update für ältere Source-Games?



Av3ris
29.05.2011, 10:05:11
Hi Leute. 2 Fragen:

1. Ich hab jetzt in der Suche nichts gefunden, daher hier meine Frage: Ist schon etwas bekannt, ob die sagenhaften Engine-Updates aus Portal 2 auch wieder wie damals bei Ep2 auf die älteren Source-Games übertragen werden?

2. Kann es sein, dass seit Left4Dead und auch jetzt in Portal 2 ein neuer Phong-Shader im Einsatz ist? Ich weiß nicht, Source sieht viel runder aus als früher :P

mfg Av3ris

Campeòn
29.05.2011, 12:09:46
Was sieht den bei dem Phong anders aus? Kannste das mal anhand von Screenshots deutlich machen?

Av3ris
29.05.2011, 14:18:45
Man vergleiche die Geländer. Die aus Portal 2 sehen, in meinen Augen, wesentlich runder aus.
http://www.abload.de/thumb/ep2_outland_0600020ndt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ep2_outland_0600020ndt.jpg)
http://www.abload.de/thumb/sp_a2_sphere_peek0000auo4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sp_a2_sphere_peek0000auo4.jpg)

Es mag natürlich sein, dass das nur durch den erhöhten Polycount kommt, wodurch sie ja tatsächlich runder werden, aber mir kommts so vor, als würde da ein verbesserter Phong-Shader auch seine Finger im Spiel haben.

Campeòn
29.05.2011, 14:28:01
Portal2 hat fantastellionen viele Polygone bei diesen Geländern verwendet. :ugly: Das, und natürlich unterschiedliche einstellungen beim Phong in der .vmt, sind meiner Meinung nach der einzige Unterschied. Das Model aus Portal2 würde in Ep2. genauso aussehen behaupte ich.

Phong ist Phong, da kanns eigentlich keine Unterschiede geben, da das ganze nur auf zwei Werten basiert, die den Phong kontrollieren.

Av3ris
29.05.2011, 14:42:20
Das wusst ich nicht, aber dann wäre das ja geklärt :P
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1. Ich hab jetzt in der Suche nichts gefunden, daher hier meine Frage: Ist schon etwas bekannt, ob die sagenhaften Engine-Updates aus Portal 2 auch wieder wie damals bei Ep2 auf die älteren Source-Games übertragen werden?

Ricetlin
29.05.2011, 15:30:44
In nächster Zeit gar nicht.