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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Saubere Rampe mit Kurve erzeugen



dauerFeuer
20.07.2011, 00:28:31
So ich brauch mal wieder Hilfe beim Mappen. Ich möchte ein Payloadmap bei TF2 bauen und hatte eine ziemlich gute Idee, habe aber Probleme mit der Umsetzung. Wer nicht weiß was eine Payloadmap ist, liest schnell hier (http://tf2wiki.net/wiki/Maps#Payload) nach. Und zwar möchte ich den Payload Eine Rampe, die sich einmal um 360° dreht, hochschicken. Ungefähr wie in diesem Bild (http://img.fotocommunity.com/images/Strassen-Bruecken/Brueckenbauwerke/Brueckenarchitektur-der-60er-Jahre-a24801458.jpg). Mein Problem ist jetzt: Wie bekomm ich eine möglichst glatte Oberfläche hin? Hab es versucht mit einem Arch zu bauen, praktisch wie eine feine Wendeltreppe, aber das ist zu Rechenlastig.

Jetzt ist die Frage: Habt ihr noch irgendeine Idee zur Lösung, oder ist es einfach nicht umsetzbar?

Ricetlin
20.07.2011, 02:39:03
Geht nur per Arch oder du machst ein Model.
Nur mal so nebenbei gefragt, du machst das komplexere Brushes (wie z.b. jenes Arch) dann zu func_details oder? Wenn nicht, tu es.

Dmx6
20.07.2011, 09:51:56
Wenn es auch als Displacement ok ist, könntest du es mit dem Programm "Twister" aus unserer Softwaresektion probieren.

eMo
20.07.2011, 10:19:01
Das Problem mit dem Arch ist halt, dass du invalid Brushes bekommst, wenn du den arch per vertextool "passend" manipulierst und dann erst nochmals anpassen musst.

dauerFeuer
20.07.2011, 10:52:14
Danke für die Antworten! Hab wirklich nicht dran gedacht das zu func_details zu machen, obwohl ich die Methode kenne :> Naja, ich werd mal gucken, was sich von den Vorschlägen umsetzen lässt :)

EDIT: func_detail wirkt wunder.. Hammer hängt sich nicht mehr auf beim compilieren.. :D Twister war echt eine gute Idee, das Programm ist genau für dieses Problem ausgelegt, ich denke ich werde die Lösung nehmen. Danke noch mal an euch alle ! :)