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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Source] Couldn't CRC map_blabla



eMo
31.08.2011, 15:47:50
Hey,

wenn ich meine Contestmap zum Testen auf meinen Gameserver hochlade, bekommen meine Mates immer "Couldn't download *Map* from Server". Nun wollte ich FastDL einrichten und jetzt kommt stattdessen "Couldn't CRC *Map* from Server". Weiß jemand woran das liegt?

MfG eMo

BaShoR
31.08.2011, 15:51:51
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7470-EYIA-4274

Was ich spontan sagen würde:
Lösch die Map aus deinem cstrike/maps ordner und lad sie von deinem Server.

eMo
31.08.2011, 19:15:32
Es ist nicht die "differs from Server" Nachricht die kommt, aber danke ;)

BaShoR
31.08.2011, 19:23:09
Ist aber ansich derselbe Fehler, nur ohne neue Version, sondern durch Datenverlust oder sonstige ungewollt Veränderungen.

Also entweder die Map neu auf den Server laden, oder die Version vom Server downloaden.

Versuch die Lösungen mal ;)

eMo
31.08.2011, 19:37:40
Aber jeder kann, wenn er die Map im Ordner hat, auf den Server connecten.
Nur das Runterladen vom Server geht nicht :O

Frontschwein
31.08.2011, 19:38:37
Wie groß ist denn die Map? Also in Megabyte

eMo
31.08.2011, 19:46:42
Ungefähr 19 MB..

BaShoR
31.08.2011, 19:56:46
net_maxfilesize 32

Damit gehts.

eMo
31.08.2011, 20:48:34
Danke für die Antwort :D
Also muss ich wohl die Filesize auf unter 16 MB drücken?

BaShoR
31.08.2011, 20:54:21
Nein? Du gibst einfach den Befehl aus meinem letzten Post in die server.cfg ein :P

eMo
31.08.2011, 21:06:47
Achso.. Cool :D

Frontschwein
31.08.2011, 21:12:29
Prinzipiell, wenn du größere Maps hast, die mit Unmengen an Custom Content gefüttert worden und entsprechend groß sind, is der Befehl net_maxfilesize das Zauberwort. Heisst, wenn du mal ne 50Mb Map aufm Server hast, setzt du dann eben das Limit auf 64 oder so. (Sollte nichtmal an Dezimalwerte gebunden sein, es gänge also auch 55 oder so)

Ikontflash
31.08.2011, 21:15:21
Wieso hat man eine solche Grenze denn eingeführt?
Das muss doch irgendwas negatives mitsichbringen, wenn man diese erhöht, sonst würde die ja keinen Sinn ergeben.

BaShoR
31.08.2011, 21:22:17
Ist doch logisch. Versetz dich ins Jahr 2004.
Wenn du als Spieler auf nem Server spielst, der dann die Map wechselst und du die dann herunterlädst, kriegst du natürlich ein Problem, da du gerade mal eine DSL 1000er Leitung hast. Deswegen hat Valve für die Server damals eine Grenze eingeführt, die man aber beliebig (und auf das Clientel zugeschnitten) hochsetzen kann.

Naja, theoretisch ergibt die Grenze trotzdem kaum einen Sinn, da man normalerweise merkt, ob man mit dieser Geschwindigkeit etwas laden will oder nicht.
Die Option find ich ansich nicht verkehrt, aber das Limit sollte nicht automatisch gesetzt sein.

Michael Z.
01.09.2011, 16:50:36
1. Wenn der Server Traffic kostet dann setzt man das oder wenn man keinen Fastdownload hat und das Downloaden der Map z.b. länger dauert als die Maptime. Dann würde man z.B. nie fertig werden mit laden. Natürlich könnte man das auch mit sv_allowdownload 1 / 0 regeln, es hat aber vorteile wenn man die Leute nicht vergrault bei kleinen Maps. Ich verstehe die Variable. Soweit ich aber weiß ist diese aber auf maximal 64mb begrenzt.

BaShoR
01.09.2011, 18:07:50
Soweit ich aber weiß ist diese aber auf maximal 64mb begrenzt.

Also ich habs auf meinen Servern bis 300MB geschafft (ja wir hatten mal eine so große Map, die wir getestet haben^^).

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Net_maxfilesize_95 (Auf der wiki Page ist ein Wert um die 80 empfohlen).

eMo
01.09.2011, 19:37:48
Der Fehler tritt leider immernoch auf.

http://cl.ly/1LJ1

So sieht das ungefähr aus.

Scheint ein Engine-Problem ohne wirklichen Fix zu sein.. :/