Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brush Problem(e)
HolyShit
15.12.2011, 07:04:31
Hallo Ihr da draußen ;)
Habe mal wieder ein kleines(großes) Problem mit einem Brush Gebilde. Vorab ein Screen um zu verdeutlichen worum es sich handelt:
http://img9.imageshack.us/img9/4135/46323038.jpg
Jetzt zu meiner Frage:
Wie erstelle ich den Decken-Brush der den rot markierten bereich ausfüllt? Habe schon unzählige Varianten ausprobiert. Einiges funktioniert bei einem oder zwei solcher Elemente. Da ich aber 8 solcher Brushes erstellen muß die in einem Quadrat gesehen jeweils alle vier Ecken ausfüllen müßen, bekomme ich verschiedenste Fehlermeldungen.
Von Degeneratet Faces bis hin zu zero area child patch. Lösche ich sechs oder sieben dieser Bush Gebilde wieder bekomme ich keine Fehlermeldungen.
Anmerkung: Ich habe ein Brush-Gebilde erstellt und dieses dann für die anderen sieben "Ecken" per C+P eingefügt.
Um Hilfe und Anregungen wäre ich Dankbar.
MfG - HolyShit
BaShoR
15.12.2011, 09:05:58
Aus vielen einzelnen Brushes per Vertexediting und dann zusammenschweissen per Merge? Könnte evtl. so funktionieren.
Kopiere mal den Auschnitt und lade die Mapdatei hoch, dann können wir auch daran rumprobieren :)
HolyShit
15.12.2011, 09:11:39
Kopiere mal den Auschnitt und lade die Mapdatei hoch, dann können wir auch daran rumprobieren :)
Werde ich heute Abend machen wenn ich von der Arbeit zurück bin.
Wo liegt jetzt das Problem, wenn du da per Vertex-Manipulation an einem Quadrat neue Ecken einfügst und sie auf die richtige Position ziehst? Die Innenwinkel sind doch <180°! Wenn nicht probier sie doch mal aus 2 Brushes mit weniger Ecken zu basteln, denn das Stückchen in der Mitte sieht sehr nach 180° aus.
Av3ris
15.12.2011, 13:20:23
Hmm kommt auf die Situation drauf an, aber wenn es nirgends stört (z.B. durch Außenareale), dann setze ich über solche Konstruktionen einfach einen rechteckigen Brush oben drüber und einen darunter. Dadurch spart man sich viel Stress.
EZ-one
15.12.2011, 13:34:20
Der Brush soll flach sein oder? also keine "Kuppel Form"? Wiso baust du nicht einfach ein viereckigen Brush und schneidest die Ecken mit den Clipping Tool ab, hab ich schon oft gemacht bei so Formen und hatte nie Probleme damit!
neahc
15.12.2011, 13:50:02
ich würde erst mal alle ecken (vertexes) aufs grid legen.ansonsten fummelst du dich zu tode!
Jacky
15.12.2011, 17:36:36
Wieso so kompliziert?????
Mach doch einfach einen Cylinder mit 64 Faces und dann einen Arch mit 64 Faces aussen rum. Dann sind die Einzelteile nicht so krumm und ungleich.
Oder verpeil ich da schon wieder total was. Aber so habs ich immer gemacht wenn ich ne Rundung bei einem Randstein oÄ. gemacht hab.
Ich würde auch einfach einen Zylinder machen und einen Arch außen rum und das Ganze für die Ecken dann vierteilen.
Jacky
15.12.2011, 18:18:03
Sag ich doch^^
HolyShit
16.12.2011, 06:24:02
Wurde gestern Abend auf der Arbeit doch später wie ich dachte.
Erst mal zu euren Antworten:
Wo liegt jetzt das Problem, wenn du da per Vertex-Manipulation an einem Quadrat neue Ecken einfügst und sie auf die richtige Position ziehst? Die Innenwinkel sind doch <180°! Wenn nicht probier sie doch mal aus 2 Brushes mit weniger Ecken zu basteln, denn das Stückchen in der Mitte sieht sehr nach 180° aus.
Das habe ich auch schon ausprobiert. ;)
Hmm kommt auf die Situation drauf an, aber wenn es nirgends stört (z.B. durch Außenareale), dann setze ich über solche Konstruktionen einfach einen rechteckigen Brush oben drüber und einen darunter. Dadurch spart man sich viel Stress.
Das wäre auch meine erste Variante gewesen wenn man die Mauern nicht von außen sehen würde, zudem soll man oben auf der "Decke" dann laufen und wenn dann die Ecke da rausguckt siehts unschön aus. ;)
Der Brush soll flach sein oder? also keine "Kuppel Form"? Wiso baust du nicht einfach ein viereckigen Brush und schneidest die Ecken mit den Clipping Tool ab, hab ich schon oft gemacht bei so Formen und hatte nie Probleme damit!
Ja, der Brush ist flach. Das war unter anderem auch eine meiner Varianten die ich ausprobiert habe. Bei zwei solcher "Eckenfüllungen" hat Hammer auch nicht gemeckert, aber bei allen acht kamen wieder die Fehlermeldungen.
ich würde erst mal alle ecken (vertexes) aufs grid legen.ansonsten fummelst du dich zu tode!
Die liegen alle auf dem Grid - der Screen ist nur rausgezoomt. ;)
Wieso so kompliziert?????
Mach doch einfach einen Cylinder mit 64 Faces und dann einen Arch mit 64 Faces aussen rum. Dann sind die Einzelteile nicht so krumm und ungleich.
Oder verpeil ich da schon wieder total was. Aber so habs ich immer gemacht wenn ich ne Rundung bei einem Randstein oÄ. gemacht hab.
Hammer lässt mich nur einen Zylinder mit maximal 32 Faces erstellen xD So schlau war ich auch schon ;)
2658
Habe nun das ganze Gebilde aus meiner Map rauskopiert und Euch meine Varianten integriert die ich ausprobiert habe. Das sind die ersten vier von links gesehen (aus der Ansicht von oben). Habe aber die Varianten von eMo & Jacky rausgelassen, das das im Endeffekt die gleichen sind wie mit dem Clipping Tool was ich dort erstellt habe.
Im Anhang findet Ihr dann die .vmf Datei. Und wie gesagt, die Fehlermeldungen kommen nur dann wenn ich alle acht "Ecken" fertig habe.
MfG - HolyShit
HolyShit_Brush_Promblem.vmf (572,1 KB) gelöscht, da Problem gelöst.
Chick3nrun
16.12.2011, 11:06:50
ich versteh dein problem nicht^^ so? ;)
Edit:
vergiss bitte nicht deine "torbögen" und solche decken zu einem Func_detail zu machen ;)
2660
HolyShit
16.12.2011, 14:54:24
Ich hab kein Problem - Der Hammer hat damit ein Problem :D ;)
Wie die Aufteilung zuletzt aussieht ist mir schnurz, hauptsache das geht durch den Hammer und er zeigt mir keine Fehler mehr an.
Werde deine Variante mal ausprobieren - Feedback kommt dann o.O
*Edit:
Also: All meine Varianten die ich vorher ausprobiert hatte hätten funktioniert, wenn da nicht was schiefgelaufen wäre . . .
Habe meine Map in ein ganz neues File kopiert, und siehe da, es war ein anderer Brush der mir Probleme gemacht hat. Nur frag ich mich warum mir Hammer das vorher nicht angezeigt hat -.- ??
Danke für Eure Hilfe - Bis zum nächsten mal - Wenn die Map soweit ist stell ich sie hier vor ;)
Mfg - HolyShit
Jacky
16.12.2011, 18:16:42
Hammer lässt mich nur einen Zylinder mit maximal 32 Faces erstellen xD So schlau war ich auch schon ;)
Aber ganz ehrlich... 32 Faces sind eigentlich auch genug ;)
Wenn du dann darauf achtest das durch die Smoothing Groups keine unschönen Schatten entstehen, merkt man inGame keinen großen Unterschied ob das jetzt 32 oder 64 Faces sind.
Dann hättest weniger Brushs und alles wär bissl sauberer, denn auch die Methode von Chick3nrun ist nicht grade schön. Auch wenns nicht anders geht bei so vielen Faces.
HolyShit
17.12.2011, 13:35:04
Ich find es Rund halt runder, gerade bei den runden Ecken ;) (Achtung Wortspiel(e))
Bei normalen Säulen nehm ich meist auch nur 32 Faces.
Jacky
17.12.2011, 19:02:07
Is eh deine Sache, aber wie gesagt, mit dem richtigen verwenden der Smoothing Groups ist bei 32Faces auch rund ohne erkennbare Kanten ;)
Chick3nrun
18.12.2011, 15:14:00
@jacky kannst du mal n screen aus dem hammer machen wie du das meinst? deine "bauweise" weil du ja meinst meine ist nicht so schön :( ;)
Jacky
18.12.2011, 18:31:30
Sorry, kann ich nicht. Hab keinen Hammer mehr installiert seit ca. 1 Jahr^^
Aber ich sag nicht deine ist nicht schön im sinne von schlecht gearbeitet, sondern im Sinne von unnötig vielen Brushs. Bei so vielen Faces gehts eh nicht besser, aber bei meiner Weise braucht man nix stückeln, weil das einfach ein Zylinder ist und rundherum ein Arch. Mehr net. Aber halt nur mit 32 Faces anstelle von 64. Aber mit Smoothing Groups merkt man inGame keinen Unterschied.
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