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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spiegelung nur im Editor!?



mALLe
05.02.2012, 16:31:37
Hallo,
ich hab mir jetz schon gefühlte 1000 Tutorials angeschaut wie man eine richtige Specularmap macht für richtige Spiegelung.
Dennoch sehe ich meine Spiegelung immer nur im SDK oder im Model viewer.
Inagme ist immer 0 Spiegelung zu sehen.

Ich habe env_cubemap in der nähe und ich hab auch der Textur diese zugewiesen.
Ich hab auch "buildcubemaps" ausgeführt. Hilft alles nix -.-

Einer ne Idee?

Ikontflash
05.02.2012, 16:34:49
Nach Buildcubemaps auch das Spiel neugestartet?

mALLe
05.02.2012, 16:35:52
Ja, bringt aber auch nix ;/

Is das normal:

buildcubemaps
bounce: 1/1 sample: 1/5
bounce: 1/1 sample: 2/5
bounce: 1/1 sample: 3/5
bounce: 1/1 sample: 4/5
bounce: 1/1 sample: 5/5
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01...

Ikontflash
05.02.2012, 16:37:54
Weise dem env_cubemap mal keine Fläche zu.
Dann berechnet es alle Flächen in der Umgebung und probier es dann nochmal.

Edit: Kompilierst du mit HDR?

mALLe
05.02.2012, 16:42:58
Ne ohne HDR und hab auch cubemaps drin ohne zuweisung

BaShoR
05.02.2012, 16:49:09
Könntest du auch mal Screenshots vom Editor machen und vom Spiel?

Hast du im Spiel HDR aktiviert?

mALLe
05.02.2012, 16:50:31
Hmm.. komisch, kA wat ich jetz anders gemacht hab. Aber jetz klappts, hab einfach die textur und die spec kopiert und mit 2 versehen neue vmt's gemacht alles durchgezogen und jetz hab ich Spiegelung 0.o

Ikontflash
05.02.2012, 16:51:13
Schonmal die Einstellungen deines SPiel geprüft.
Ich glaube, dass es da auch eine Einstellung bezüglich der Spiegelungen gibt.

Edit: Na dann wars das nicht :D

mALLe
05.02.2012, 16:52:13
Joar ich hab ja auf anderen maps Spiegelung ingame deswegen habsich mich gewundert ;/

BaShoR
05.02.2012, 16:55:21
Compilelog im Spoiler bitte!

mALLe
05.02.2012, 16:56:36
Hat doch jetz geklappt wollse trotzdem Compilelog?

BaShoR
05.02.2012, 17:01:36
Ja bitte, dazu dann auch den Inhalt der .vmt.


Aber jetz klappts, hab einfach die textur und die spec kopiert und mit 2 versehen neue vmt's gemacht alles durchgezogen und jetz hab ich Spiegelung 0.o
Was genau hast du da nun gemacht? Irgendwie kann ich das nicht ganz nachvollziehen.