PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mappen nach CSS Update?



Vanoq
27.06.2010, 18:24:18
Hey,
nachdem nun das CSS Update rausgekommen ist kann ich nicht mehr mappen. Es fing alles so an: Ich hab mir das Update installiert und wollte an meiner Map weiter arbeiten. Dann kam der erste Error beim starten des Hammer Editors: Eine Wireframe-Modeldatei fehlte. Kurz darauf hab ich den Editor neu installiert: Der selbe Fehler. Dann hab ich Counter-Strike: Source gelöscht und neu installiert. Das nächste Problem war, das keine gameinfo.txt erstellt wurde.

Hat jemand eine Lösung für das Problem?

BaShoR
27.06.2010, 18:26:54
Erstmal Reset Game Configurations im SDK versuchen.
Ansonsten:
http://mappingbase.de/threads/151-CSS-Update-Live

JayX
15.07.2010, 22:05:17
Counter-Strike Source deinstallieren ist richtig...
Ich hatte das gleiche Problem....Nach der deinstallation ging alles wieder
Die Gameinfo.txt bekommst du automatisch wenn du Css startest..Geh einfach mal ins Spiel und dann haste sie;-)
Hammer Editor noch auf Engine 2009 und Css stellen und es kann weiter gehen....

^^^Locke
22.07.2010, 23:39:30
Nein das Deinstallieren ist eigentlich unnötig. Ich hab einfach "Refresh SDK Content" und dann noch "Reset Game Configurations" geklicjt, dann CSS gestartet und es ging wieder.

DrSilence
23.07.2010, 01:34:19
Schon im SDK auf 2009 Engine Umgestellt !?

dere :wink:

^^^Locke
23.07.2010, 14:38:15
Ach ja, das hatte ich vergessen zu schreiben ^^

MoOnLiGht
24.07.2010, 03:26:29
Nein das Deinstallieren ist eigentlich unnötig. Ich hab einfach "Refresh SDK Content" und dann noch "Reset Game Configurations" geklicjt, dann CSS gestartet und es ging wieder.

Es ist bei manchen unötig, bei manchen wiederum nicht ...
Steam is so verbuggt, es gibt keine universal Lösung.

^^^Locke
24.07.2010, 19:24:40
Hm, naja ich dachte, dass es so reicht. Yuv hatte mir gesagt, dass ich es so machen soll, bei ihm hätte es so auch geklappt.
Und als dies dann bei mir auch der Fall war, dachte ich, dass das ausreichend sei. ^^

Capone
24.07.2010, 23:52:47
Hi, ich hab eine Frage: Das Mappen geht zwar, aber dennoch kommt es mir total merkwürdig vor. Es fehlen dutzende Entities. Es gibt keine trigger-Entities mehr und keine func-Entities. Ich benötige diese aber für meine Map. Was kann man dagegen tun, weiß jemand eine Lösung?

Ikontflash
24.07.2010, 23:54:33
binde doch ma die hl2.fgd ein.
Vllt kommen die dann wieder.

Capone
24.07.2010, 23:59:47
binde doch ma die hl2.fgd ein.
Vllt kommen die dann wieder.

Habe ich grad probiert, also wenn du das bei den Options -> Game Data Files meinst. Und es hat nicht geklappt. Es gibt nur ein paar Entities, wie z.B. func_fish_pool... (die gabs aber auch schon vorher)

Bei einem Kumpel von mir ist übrigens das selbe Problem, auch bei ihm fehlen viele Entities. Gibt es denn bei euch alle Entities?

Ikontflash
25.07.2010, 00:03:53
schon "Refresh SDK Content" und dann "Reset Game Configuration" versucht?

Capone
25.07.2010, 00:04:55
schon "Refresh SDK Content" und dann "Reset Game Configuration" versucht?

Ja, sowieso. Das muss man ja machen, damit man überhaupt mappen kann. Wie gesagt, eigentlich klappt alles, außer eben, dass diese Entities fehlen.

Weiß keiner eine Lösung, wieso viele Entities fehlen? Ich mappe schon seit dem Update deswegen nicht mehr, finde aber auch keine Lösung. Ohne diese Entities kann man einfach nicht mappen, es sind alle trigger-Entities, die nicht angezeigt werden, und fast alle func-Entities.

damagefilter
28.07.2010, 19:40:53
steamapps\username\sourcesdk\bin\orangebox\bin

Da findest du eine cstrike.fgd.
Die kann man ganz gemütlich im Hammer einbinden
und dann loslegen.
Obgleich das eigentlich nicht nötig sein sollte.
Naja. Eigentlich. ^^

//Edit:
Was du gesucht hast ist vermutlich die base.fgd
Aber die sollte bereits eingebunden sein.
(Per include in der cstrike.fgd)
Wenn nicht das, dann muss dir wohl jemand seine fgd Files hochladen.
Das sollte definitiv Abhilfe schaffen.

Capone
29.07.2010, 13:29:17
Es klappt einfach nicht. Ich hab schon alle in Hammer eingebunden (es ist schon richtig bei Tools -> Options das zu machen?), doch nichts hat geklappt. Es fehlen dauerhaft die besagten Entities. Vielleicht kann mir ja wirklich jemand seine .fgd Datei schicken, das wäre sehr nett.

damagefilter
29.07.2010, 23:17:56
Das ist richtig so, ja.
Schon komisch dass es trotzdem nicht geht.
Ich hab dir hier mal meine hl2, cstrike und base fgd gepackt.
Download (http://dl.dropbox.com/u/1719515/stuff/fgdfiles.rar)

Vlt hilfts ja was.

Capone
30.07.2010, 13:42:41
Ich bedanke mich dafür, es klappt jedoch immer noch nicht.. Ich weiß auch nicht, was bei mir falsch ist. Ich glaube, ich deinstalliere CSS & Source SDK nochmal.

damagefilter
30.07.2010, 18:42:28
Ja.
Im schlimmsten Falle hilft nur totale Destruktion xD
Aber was du noch machen könntest ist, einfach mal die fgd's die du
im Hammer geladen hast zu öffnen (über den Edit Knopf im Hammer) und zu gucken was dort drin steht.
Wenn dort auch die Entities fehlen, dann ist irgendwas schrecklich falsch gelaufen.
Sehr unwahrscheinlich... aber man kann es ja mal versuchen.

CoCoNUT
08.08.2010, 11:29:41
Moin, ich habe auch noch verschiedene Probleme nach dem CSS-Update:

1. Im Hammer (CS:S Engine 2009) Texturen-Browser werden mir viele Texturen (v.a. aztec- und havana- Texturen) nur als lila-schwarze Kästen angezeigt, also fehlend.
2. Bei einigen Maps, die ich mit Pakrat gepackt habe, fehlen ingame auf einmal Customtexturen. z.B. bei dieser hier: http://www.filefront.com/15352735/de_sacredplace/
3. de_vegas_css stürzt auf einmal ab beim Start, andere Custommaps funktionieren allerdings.

Weiß jemand Ursachen/Lösungen? "Refresh content" und "Reset game configuration" habe ich schon probiert. Oder sind diese Fehler nur bei mir vorhanden, und ich sollte mal Steam ganz neu aufspielen?

Hashimo
08.08.2010, 18:47:03
Habe auch Probleme mit Customtexturen..
Sobald ein Ordner unter ..\Materials irgendwas mit models (z.B. gaming-models) heißt, werden mir die Texturen im VHE nicht angezeigt.
Habe bereits einige Sachen bzgl. der Namen getestet (Bindestrich, Unterstrich, kein Strich, "gaming-models ; models-gaming" etc.), aber sobald models auftaucht ist Schicht im Schacht.

Hat sonst noch jemand das Problem?

nikl
08.08.2010, 19:44:40
Das ist ein Filter der die Model Texturen ausblendet, da man sie für normale Brushes nicht verwenden kann. Funktionieren tun die Texturen aber trotzdem, auch wenn sie nicht angezeigt werden.

Hashimo
08.08.2010, 21:04:56
Ist das seit dem Update so?
Ich meine, dass sind ja normale Texturen für Brushs, nur halt in einem Ordner, der "gaming-models" heißt.
Valve kann mir doch nicht vorschreiben, wie ich meine Ordner zu benennen habe, nur weil ich bei falscher Verwendung der Textur Lightingprobleme bekomme??!


Funktionieren tun die Texturen aber trotzdem, auch wenn sie nicht angezeigt werden.
Ich kann sie ja gar nicht erst verwenden, weil sie mit im Texturenbrowser nicht angezeigt werden..

..oder reden wir aneinander vorbei?

nikl
08.08.2010, 22:20:04
Es gibt einen Models Unterordner, für Modeltexturen da sie einen anderen Shader verwenden als Brushtexturen funktionieren sie nicht auf Brushes. Da der Texturbrowser nur für
Brushtexturen da ist werden sie ausgeblendet, da sie nur unnötig wären. Das deine Textur dann ausgeblendet wird wahr nicht im Sinne des Erfinders aber der Texturbrowser
denkt es wär ne Modeltextur. Kann man glaub ich nix machen außer verschieben.

MFG Nikl