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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie func_door_rotating nach schuss öffnen?



Mr Lambda
10.07.2010, 14:09:45
Also ich hab folgendes vor, ich möchte mir einen Schießstandbasteln und komme jetzt an dem Punkt nicht weiter, wie ich mein Func_door_rotating öffnen kann, wenn es vom Beschuss getroffen wird.

Villeicht könnt ihr mir helfen.:>

yuv912
10.07.2010, 14:15:32
Ähm...
OnHealthChange | {door} | open

Oder wenn es den Output nicht gibt, machste halt eine Nodraw Textur zum func_button und setzt die als parent and das func_door_rotating und packs den Output da rein...
Da gibts Möglichkeiten ohne Ende...

Jacky
10.07.2010, 14:16:50
parente ein func_button mit invisible Textur daran und gib dem den Output:
OnDamage | func_door_rotating | open

EDIT: Zu lahm
EDIT2: @yuv SO einen Output hat das rotating nicht ;)

Mr Lambda
10.07.2010, 14:20:41
Vielen Dank euch beiden!:)