PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Glas in 3ds max



hallohallo
14.07.2010, 17:46:46
Wie kann ich eine Glastextur in 3ds max machen? Geht das im Programm selbst oder muss ich erst ne transparente textur erstellen und dann in der vmt als glas kennzeichnen?

Campeòn
14.07.2010, 18:08:31
vmt? Also willst du in 3DMax ein Model für die Source Engine machen, dass eine transparente Textur hat oder willst du einfach ein transparentes Model in 3DMax machen? Bei ersterem musst du das natürlich über die vmt regeln. Bei letzterem kannste das auch einfach über die Shadereinstellungen regeln, da sollte es nen Eintrag bezüglich transparenz geben.

BaShoR
14.07.2010, 18:09:03
Ka wie das in 3DS Max ist.
Normalerweise gilt für Glastexturen:
Normale Textur (am besten Grau oder Blau) mit Alphakanal, je nach Sauberkeit erstellen.

Dann vmt das nehmen:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "dir/material"
"$translucent" 1
"$surfaceprop" "glass"
}

hallohallo
14.07.2010, 18:13:10
perfekt! genau das brauch ich (soll nur ein Teil des models ein)