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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Alien Swarm DoF



Mr Lambda
20.07.2010, 21:48:05
Hat sich wär schon mit dem DoF befasst? Ich bekomme es irgendwie nicht hin...:wall:

Hab es jetzt hinbekommen.:>

Ergebnis:
http://www.abload.de/img/ddddd0001u4qy.jpg

damagefilter
21.07.2010, 08:41:11
Kann mir einer sagen was er will.
DoF in Source sieht, wie ich es erwartet hatte, besser als als in anderen Engines aus.
Das kann man sich richtig gefallen lassen.

Endzeit
21.07.2010, 10:08:27
Hey Cool :D werd mich am Freitag auch an Alien Swarm setzen,
sag mal wie hast du DoF jez eigentlich hinbekommen?

Mr Lambda
21.07.2010, 10:14:09
Es gibt ein Entity was env_Postfxcontroller heist, mit dem das DOF und andere Dinge einstellen kann. Aber es gibt auch noch ein env_dof_controller, dessen Nutzen ich noch nicht ganz verstanden habe.

BaShoR
21.07.2010, 12:05:18
Wie hast du die Map da so hinbekommen?
Ich find net mal die Texturen zum Mappen :X
Würd mich über nen Tutorial freuen :) (man war das damals einfach für Quake3 zu mappen).
Anscheinend braucht man auch immer mehr Models in der Source Engine...

Mr Lambda
21.07.2010, 12:09:20
Es gibt nur 2 Texturen die ich benutzt habe, den Schnee unten und das Metall.. Rest sind Models.

Du kannst dir ja mal die Maps im Hammer angucken die als VMF vorhanden sind.

€: Was micht momentan ankotzt ist das ich nicht ausm Hammerrausstarten kann, da ich ingame nur das Hintergrundvideo mit Console habe, wo irgendwas von VAC disable/ Steam valitdation rejected steht, und das ich nach jedem mal den Hammer neustarten muss, wenn ich ingame war...

Ricetlin
21.07.2010, 12:30:37
Ausm Hammer heraus starten ist sowieso nicht grad die dollste Wurst.
Mitm Hammer gibts nen kleinen Trick, vor Spielstart minimieren und sobald man weitermachen will wieder maximieren, funktioniert in 90% der Fälle, das Problem gibts auch schon seit L4D.

Mfg
Raistlin

BaShoR
21.07.2010, 13:09:11
Wenn das alles aus models besteht ist ja für Alien Swarm Mappen recht doof. Kann net so wirklich für Gameengines mappen. Naja, schade...

Mr Lambda
21.07.2010, 18:37:04
Ich starte maps ausm Hammer seit dem ich mappe, es ist einfach bequemer um es schnell zu haben. Aber den Trick werd ich mal probieren.:>

@Wire
Du kannst natürlich auch Oldschoolmäßig mit Brushes arbeiten, Models sind halt schöner.

Ricetlin
21.07.2010, 19:35:58
Hat den schon wer rausgefunden wie das mit den Tile-dingern (sorry keine Ahnung wie das jetzt genau hieß) funktioniert, würd mich jetzt spontan mal interessieren?
Ich hab das Tool noch nichtmal gefunden, oder ich bin blind geworden.

Edit: ....Tile-Generator genau :D
Edit2: @Unter mir: Freu mich ;)

Mr Lambda
21.07.2010, 19:42:59
sv_cheats 1
asw_tilegen

Freuen ;)

zioko
22.07.2010, 18:56:35
Blöde Frage:

Muss ich den TileGen benutzen,
oder kann man in "alter" Hammer Manier mappen,
wie man es von den anderen Sourcegames gewöhnt ist?

Mr Lambda
22.07.2010, 19:02:45
Du kannst ganz normal mappen .;)

Killuminati
25.07.2010, 13:24:18
Könntest du netterweise mal nen Preset hochladen aus deinen Entities? Ich möchte einen ähnlichen Effekt hinkriegen
hab aber keinerlei Ahnung welche Werte du genommen hast.

Mr Lambda
25.07.2010, 13:57:26
Da hast du die Entities, ob der DoF controller, was bewirkt hat weis ich nicht, aber ich habe den einfach mal mit reingepackt.

Killuminati
25.07.2010, 14:02:21
Vielen dank, werd damit mal rumprobieren :daumen:

Mr Lambda
25.07.2010, 14:30:46
Wenn nich fragst du einfach und ich guck ob ich dir die keys erklären kann.