Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schnittstellen in den Scheiben
Julinator
06.09.2010, 19:20:25
Hallo,
Ich habe das Problem, dass wenn ich einen Glaszylinder halbiere und den dann anpasse zu einer Glaskuppel, der HammerEditor diese nicht richtig Compiliert und alle Glasbrushes einzelt darstellt.
Siehe Bild:
MFG
BaShoR
06.09.2010, 19:26:09
Hast du die Faces zwischen den einzelnen Glasteilen mit der Nodraw-Textur belegt? Wenn nein versuchs mal.
Julinator
06.09.2010, 19:47:58
ja hab ich. ich hab erst den zylinder komplett mit nodraw belegt und dann erst nur da wo ich die glastextur brauche sie auch eingesetzt.
anschließend habe ich alles zu func_detail gemacht
Setz mal Licht rein in die Map, wenn das nicht klappt lad mal die VMF oder so hoch.
MFG Nikl
BaShoR
06.09.2010, 21:49:56
Cubemaps kannste auch gleich mit probieren.
Campeòn
06.09.2010, 22:15:46
Oder mach die Kuppel als Model.
Julinator
06.09.2010, 22:29:30
sry war mit meiner freundin essen. Ich werd gleich mal ausprobieren. Bloß wie meinste des mit dem zum Model machen? Ich kenn mich da nicht aus mit modeln. Und die wie viele und wo vor allem soll ich da die cubemaps anbringen?
PS: Mit Licht hats nicht Funktioniert
Campeòn
06.09.2010, 22:53:19
Eine Cubemap in die Mitte des Raumes und alle Brushfaces auf die eine Cubemap zuweisen (in dein einstellungen der cubemap).
Julinator
06.09.2010, 23:03:07
immerwieder auf Pick klicken?
Campeòn
06.09.2010, 23:07:00
Einmal. Dann strg gedückt halten und alle Faces auswählen.
Julinator
06.09.2010, 23:13:44
Funktioniert leider auch nicht mit den cubemaps =(
Hier mal die vmf : http://rapidshare.com/files/417508551/allinone_b1.vmf
Einmal. Dann strg gedückt halten und alle Faces auswählen.
Du willst doch nicht etwa Real Time Reflections auf sovielen Surfaces, abgesehen das das wegen Engine Limits garnicht geht. Cubemaps wählen ihre Faces automatisch aus.
Ich hab mir die VMF anguckt und denke mal das du einen Cylinder gecarvt hast, das gibt dann diese komische Brushkonstruktion. Bau diese Kuppel mal mit einem Arch, dann sollte es funktionieren.
MFG Nikl
Julinator
07.09.2010, 00:04:32
Edit:
Naja ihr kennt ja das Problem wenn man was ausprobieren will und sagt man macht es wann anders und macht es doch jetzt^^ Ich denke des macht einen guten mapper aus =)
Und ja mit Arch klappts wunderbar vielen DANK Nikl!!!
und auch danke an den Rest die mir helfen wollten. Leider hats net geklappt bis auf Nikl´s Idee. Aber der Wille war da ;)
MFG
Campeòn
07.09.2010, 00:15:24
Du willst doch nicht etwa Real Time Reflections auf sovielen Surfaces, abgesehen das das wegen Engine Limits garnicht geht. Cubemaps wählen ihre Faces automatisch aus.
Ich hab mir die VMF anguckt und denke mal das du einen Cylinder gecarvt hast, das gibt dann diese komische Brushkonstruktion. Bau diese Kuppel mal mit einem Arch, dann sollte es funktionieren.
MFG Nikl
Was? Wie? Real Time Reflections mit Cubemaps? Habe ich was verpasst? Wo soll denn da ein Engine Limit zu trage kommen wenn er 16 Brushfaces einer Cubemap zuweist? Das mit dem Zuweisen habe ich nur erzwähnt, damit nicht nachher der gemeinhin bekannte Fehler auftritt.
BaShoR
11.09.2010, 09:02:48
Sind die überhaupt zusammen ein func_detail? Probier das mal aus, vllt klappt es da es ja dann sozusagen 'gruppiert' wird :X
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