Hier findet ihr eine große Sammlung von für Mappern attraktiven Programmen. Viele dieser Tools sind speziell für die Source Engine gedacht. Bitte beachtet, dass das Copyright dieser Tools beim jeweiligen Autor liegt und wir diese nur hosten bzw. verlinken.
Die Funktionsweisen der einzelnen Programme sind in den Dokumentationen auf den jeweiligen Seiten oder in Google leicht auffindbar.
Tools für die Source Engine
Schnelldownloadverzeichnis ohne Beschreibungen mit besserer Übersicht (Source only).
- Batch Compiler - Download - Authors Website - Version 3.1.2.
Nem's Batch Compiler erlaubt das Compilen der Map mit diversen Einstellungen über ein aufgeräumtes GUI samt Erklärungstexten zu einzelnen Optionen
- Crafty - Download - Authors Website - Version 1.0.2.
Mit Crafty kann man sich Half-Life 2 oder Half-Life 1 Maps anschauen ohne das Spiel zu starten.
Unterstützt werden in Half-Life 2 die Formate: .bsp, .mdl, .vmf & .gl, in Half-Life 1 die Formate: .bsp, .mdl, .map & .rmf
- Dispgen - Download - Authors Website - Version 0.1a.
DispGen kann mit Hilfe von Heightmaps, Displacements erstellen.
Das besondere an DispGen ist das es einen Algorithmus einprogrammiert hat das, dass verzerren der Texturen bei Displacement verhindert.
- Entspy - Download - Authors Website - Version 0.8.
Mit Entspy kann man Entitys einer compilierten Map anschauen und verändern.
- GCFScape - Download - Authors Website - Version 1.8.0.
Ein Programm, mit dem ihr die GCF-Archive ihrer Source-Games durchsuchen und somit vorhandene Daten ihren Interessen entsprechend verändern oder einsehen könnt.
- Map Analyst MAN - Download - Authors Website (down) - Version 2.6e.
Mit diesem Programm könnt ihr euren Customcontent in eure Maps einbinden.
- Map Performance Menu - Download - Authors Website (down) - Version 0.1a.
Mit dem Map Performance Menu lassen sich Map optimierungs spezifische sachen wie:
No Clip, Cubemaps, Entity Aktivity, Light Info, Wireframe ,Leafvis Impulse 106 & 107;
Ingame, per Menü, anzeigen.
- Materials Manager 360g - Download - Authors Website (down) - Version 1.
Mit 360g kann man automatisch, Bild-Dateien
(.bmp und .tga) in Texturen (.vtf) umwandeln und zurück .
- MDLDecompiler - Download - Authors Website - Version 0.5.
Dieses Programm decompiled Source Models inklusive Animationen und erstellt eine .qc Datei.
Auch Models aus Vampire the Masquerade:Bloodlines können Decompiled werden.
- Model Generator (MOG) - Download - by Jodokus - Version 0.1a.
Mit dem Model Generator ist es Möglich Brushes (func_detail) als Model (.obj & .smd) zu exportieren.
- MoM - Download - by Jodokus
Mit MoM lassen sich bestimmte Attribute von Models verändern. Es ist z.B. möglich Skins hinzuzufügen oder andere Einträge verändern.
- NVIDIA Photoshop Plugin - Download 32bit - Download 64bit - Authors Website - Version 8.52.0208.1800.
Ein Plugin für Adobe Photoshop, mit dem ihr einfache Normalmaps erstellen könnt.
- PackBSP - Download - Authors Website - Version 2.0.5.
PackBSP dursucht die .bsp nach Custom Texturen, Sounds und Models und packt diese dann in die .bsp.
- Pakrat - Download - Authors Website - Version 0.95.
Pakrat dursucht die .bsp nach Custom Texturen, Sounds und Models und packt diese dann in die .bsp.
- Photoshop VTF Plugin - Download - Authors Website - Version 1.0.11.
Ein Plugin für Adobe Photoshop, mit dem ihr eure Texturen bequem im VTF Format speichern könnt.
- TCG – Batch Compile GUI - Download - Authors Website (down) - Version 4.1.0.
Mit dem TCG- Batch Compile Tool kann man Maps ohne den Hammer Editor kompilieren, so kann man gleichzeitig an der Map arbeiten und sie kompilieren. Auch kann man den Compilevorgang pausieren.
- Twister - Download - Authors Website - Version 1.1.
Twister ist ein Programm mit dem man verschiedene Displacement Konstruktionen, die im Hammer lange dauern würden oder unmöglich währen, schnell erstellen kann.
- Valve Batch Compile Tool (VBCT) - Download - Authors Website - Version 1.0t.
Mit dem Valve Batch Compile Tool kann man Maps ohne den Hammer Editor kompilieren, so kann man Gleichzeitig an der Map arbeiten und Sie kompilieren. Außerdem unterstützt das Valve Batch Compile Tool auch VMPI, das den Mapper erlaubt die Map an verschiedenen Computern zur gleichen Zeit zu kompilieren.
- VMEX (Valve Map Extractor) - Download - Authors Website - Version 0.98g.
Mit diesem Programm könnt ihr .bsp Dateien in .vmf Dateien zurückverwandeln.
- VNIX - Download - by Jodokus - Version 0.98.
Ein Tool, mit dem man seine Maps vor einigen Decompilern schützen kann.
- VTF – 2 – TGA Convertor Utility - Download - Authors Website - Version 1.3.
Mit diesem Tool kann man .vtf Files in .tga Bilddateien umwandeln. Die .vtf Files werden auf Wunsch nach dem umwandeln gleich gelöscht.
- VTFLib - VTFEdit - Download - Authors Website - Version 1.2.5.
Mit diesen Programm verwaltet ihr spielend leicht eure VTF und VMF Dateien und könnt auch andere Dateien in die richtigen Formate konvertieren.
- Wall Worm Exporter - Download - Authors Website - Version unbekannt
Dieses Tool nimmt euch den Export von Models aus 3DsMax zur Source Engine fast komplett ab!
- WinBSPZip - Download - Authors Website - Version 0.2.1.
Dieses Tool packt Custom Texturen, Sounds und Models in die .bsp.
Diese Liste wird so gut es geht aktualisiert und erweitert. Die Dateien liegen auf unserem FTP und sollten, solange die Orginal-Downloads Virenfrei waren, ebenso Virenfrei sein, da wir nichts verändert haben.
Sollte es zu Problemen kommen mit fehlerhaften/veralteten Dateien oder wenn euch etwas in der Liste fehlt, meldet euch bitte per
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@Famous: Eig. war ich immer der Meinung, man kann nie zu viel Tiefenunschärfe haben, aber ich muss bei deinen Bildern echt sagen, mir fehlen die scharfen
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