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		<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 23:25:02 +0200</lastBuildDate>
		<title>Mappingbase.de</title>
		<description>Neue Artikel bei Mappingbase.de.</description>
		<link>http://mappingbase.de</link>
			<item>
				<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:00:00 +0200</pubDate>
				<title>Modder impletieren Deferred Lighting in Source</title> 
				<description>In einem Statusupdate hat das Team der Source Mod &quot;City 17&quot; über einige Probleme des Engine wechsels von Source 2007 auf Source 2010 gesprochen aber auch eine Neuerung bekannt gegeben:&lt;br /&gt;
Ein alter bekannter &lt;a href=&quot;http://mappingbase.de/content/121-Source-Shader-Editor-von-Modder-veroeffentlicht&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;biohazardpro&lt;/a&gt; arbeitet an der Implementierung der  &quot;Deferred Lighting&quot; Methode in Source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Implementierung abgeschlossen so wird biohazardpro es auch anderen Moddern möglich machen Deferred Ligthing in Ihren Mods zu nutzen, sofern Sie die Source 2010 Version benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Deferred Lighting ist es möglich hunderte viele Lichtquellen</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/284-Modder-impletieren-Deferred-Lighting-in-Source</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/284-Modder-impletieren-Deferred-Lighting-in-Source</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Wed, 09 May 2012 00:35:00 +0200</pubDate>
				<title>Portal 2: PeTI im Stiftung Raistlin-Test</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3345&amp;amp;d=1335513739&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  portal2.jpg
Hits: 62
Größe:  34,7 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Mit dem Perpetual Testing Initiative DLC schafft Valve eine Möglichkeit für nicht bewanderte Mapper eigene Karten für den Puzzle-Shooter Portal 2 zu erstellen.&lt;br /&gt;
Da dass Interesse an dem DLC aber verständlicherweise auch bei auf Mappingbase sehr groß war habe ich es mir wie versprochen für euch mal etwas genauer angeschaut und ein einfacheres Level erstellt.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem knapp 26 minütigen</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/283-Portal-2-PeTI-im-Test-Stiftung-Raistlin-Test</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/283-Portal-2-PeTI-im-Test-Stiftung-Raistlin-Test</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 08 May 2012 19:54:00 +0200</pubDate>
				<title>Portal 2: PeTI ist da!</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3342&amp;amp;d=1335513739&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  portal2.jpg
Hits: 49
Größe:  34,7 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Nein, mit PETI ist nicht eine neue hinterhältige und spontane Gesetzesfassung ala ACTA gemeint, sondern die neue &quot;Perpetual Testing Initiative&quot; (kurz PETI) von Portal 2.&lt;br /&gt;
In dem DLC ist zwar kein neuer Spielinhalt vorhanden aber etwas womit sich dieser kinderleicht selbst erstellen lässt.&lt;br /&gt;
Nämlich eine vereinfachte Version eines Leveleditors welcher direkt im Spiel ausführbar ist, sich Karten direkt ohne</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/282-Portal-2-PETI-ist-da%21</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/282-Portal-2-PETI-ist-da%21</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Sat, 05 May 2012 21:20:00 +0200</pubDate>
				<title>Steam-Workshop: Bald auch für CSGO und L4D2</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3328&amp;amp;d=1336245755&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  steamworkshop.jpg
Hits: 55
Größe:  39,1 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Mit dem heute veröffentlichten Patch für CounterStrike Global Offensive erhielt die Community nun vollständigen Zugriff auf dass SDK.&lt;br /&gt;
Desweiteren wurde der dynamische Schatten optimiert welche zuvor noch relativ viel Speicher benötigte. Dieser benötigt nun satte 21% weniger Leistung, was für einigen Schub bei älteren Systemen sorgen könnte.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren gab Valve bekannt dass</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/281-Steam-Workshop-Bald-auch-f%C3%BCr-CSGO-und-L4D2</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/281-Steam-Workshop-Bald-auch-f%C3%BCr-CSGO-und-L4D2</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Sat, 05 May 2012 16:00:00 +0200</pubDate>
				<title>SDK zugang für alle CS:GO Beta teilnehmer</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3255&amp;amp;d=1335574617&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Was vor ein paar Tagen nur einer Handvoll Mappern zugänglich war ist nun für alle Teilnehmer der Counter-Strike: Global Offensive Beta verfügbar: Die Beta Version des SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beta des SDK ist seid gestern Abend unter dem Tools Reiter in Steam verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3327&amp;amp;d=1336227482&quot; id=&quot;attachment3327&quot; rel=&quot;Lightbox_0&quot; &gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3327&amp;amp;d=1336227482&quot;</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/280-SDK-zugang-f%C3%BCr-alle-CS-GO-Beta-teilnehmer</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/280-SDK-zugang-f%C3%BCr-alle-CS-GO-Beta-teilnehmer</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Thu, 03 May 2012 12:49:00 +0200</pubDate>
				<title>Portal 2: Komplexere Rätsel mit dem neuen Editor</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3311&amp;amp;d=1335513739&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  portal2.jpg
Hits: 58
Größe:  34,7 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Mit dem neuen Editor, so offensichtlich es ist, wird es selbst Kindern leicht fallen eigene Levels zu erstellen und im Internet zu veröffentlichen. Dieser wird am 8. Mai kostenlos für PC und Mac im Rahmen des Perpetual Testing Initiative-DLC´s erscheinen. Zwei weitere Videos zeigen komplexere Level.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beta-Videos des neuen Puzzle-Editor´s häufen sich, anbei ein Video welches die Entwicklung eins komplexeren</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/279-Portal-2-Komplexere-Levels-mit-dem-neuen-Editor</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/279-Portal-2-Komplexere-Levels-mit-dem-neuen-Editor</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 01 May 2012 18:51:00 +0200</pubDate>
				<title>[Update] Portal 2: Erste bewegte Bilder vom neuen Editor</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3301&amp;amp;d=1335513739&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  portal2.jpg
Hits: 91
Größe:  34,7 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Nun gibt es auch erste Bilder zu dem neuen Editor von Portal 2.&lt;br /&gt;
Im unten gezeigten knapp 15 Minuten langen Video von ValveTime können wir uns einen ersten Eindruck von der Funktionsweise des Editors machen&lt;br /&gt;
Dieser scheint nach dem Baukastenprinzip ähnlich wie Google SketchUp sehr intuitiv bedienbar zu sein.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot;&gt;[Update]&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/278-Portal-2-Erste-bewegte-Bilder-vom-neuen-Editor</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/278-Portal-2-Erste-bewegte-Bilder-vom-neuen-Editor</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Tue, 01 May 2012 16:22:00 +0200</pubDate>
				<title>Portal 2: Steam Workshop und Testkammer-Rating System + Neue Dialoge von Cave Johnson</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3299&amp;amp;d=1335513739&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  portal2.jpg
Hits: 86
Größe:  34,7 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Der &lt;i&gt;Perpetual Testing Initiative&lt;/i&gt;-DLC steht in den Startlöchern, unsere Kollegen von ValveTime zeigen die Integration des Steam Workshops in der Portal 2 Beta sowie das Rating-System für diese. Auch wurden ein paar neue Dialoge mit Cave Johnson, dem Gründer und Firmenleiter von Aperture eingefügt.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 8. Mai wird dass &lt;i&gt;Perpetual Testing Initiative&lt;/i&gt;-DLC</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/277-Portal-2-Steam-Workshop-und-Testkammer-Rating-System-Neue-Dialoge-von-Cave-Johnson</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/277-Portal-2-Steam-Workshop-und-Testkammer-Rating-System-Neue-Dialoge-von-Cave-Johnson</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 21:24:00 +0200</pubDate>
				<title>Portal: Companionship-Kurzfilm von Ex-Killzone Grafiker angekündigt</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3284&amp;amp;d=1335814143&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  portal1.jpg
Hits: 40
Größe:  31,9 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Der Grafiker Alex Zemke welcher in der Vergangenheit bereits unter an diversen Spielen wie Killzone 3, Uncharted 2 und 3 beteiligt war hat vor kurzem angekündigt dass er einen kurzen Animationsfilm von Portal erstellen will. Hauptdarsteller soll, wie gewohnt dass Testsubjekt Chell sein.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits mehrfach wurde Portal in diverse Kurzfilme aus der Community verfilmt, so wie etwa dem Film &quot;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=NorZUFfpvC0&quot;</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/276-Portal-Companionship-Kurzfilm-von-Ex-Killzone-Grafiker-angek%C3%BCndigt</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/276-Portal-Companionship-Kurzfilm-von-Ex-Killzone-Grafiker-angek%C3%BCndigt</guid>
			</item>
		
			<item>
				<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 12:09:00 +0200</pubDate>
				<title>Entwickler: Notch besiegt Betreiber von illegalen Downloadportal in Quake</title> 
				<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mappingbase.de/attachment.php?attachmentid=3278&amp;amp;d=1335781684&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Name:  mojang.jpg
Hits: 78
Größe:  54,9 KB&quot; class=&quot;thumbnail&quot; style=&quot;float:CONFIG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Vor einiger Zeit hatte Markus &quot;Notch&quot; Persson eine Abmachung mit einem Betreiber eines illegalen Downloadportals abgeschlossen. Bei diesem Downloadportal konnte man unter anderem illegal, kostenlos Minecraft herunterladen und so forderte Persson den Betreiber auf die Seite wieder abzustellen welcher diesem nach einer Einigung auch nachkam.&lt;br /&gt;
Daraufhin forderte der Betreiber der Seite Notch zu ein Quake 3-Duell herraus welches</description>
				<link>http://mappingbase.de/content/275-Entwickler-Notch-besiegt-Betreiber-von-illegalen-Downloadportal-in-Quake-3</link>
				<guid>http://mappingbase.de/content/275-Entwickler-Notch-besiegt-Betreiber-von-illegalen-Downloadportal-in-Quake-3</guid>
			</item>
		
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