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Art: Beiträge; Benutzer: DaEngineer

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    Wichtig: @Campeòn (http://mappingbase.de/member.php?u=52):...

    @Campeòn: Danke fürs Fixen und das Video. Der Griff ist jetzt etwas schmaler und das Plastik ein bisschen abgenutzter, das Metal ist dafür nicht mehr so schrammelig und nur an den exponierten Stellen...
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    Wichtig: Campeòn: Mit dem Griff hast du Recht, der kann...

    Campeòn: Mit dem Griff hast du Recht, der kann noch etwas Aufmerksamkeit gebrauchen. Hab von wo anders auch noch das Feedback bekommen, dass er zu dick und an der Vorderseite, wo man die Finger hat,...
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    Wichtig: Hab mir gestern das L85 endlich wieder...

    Hab mir gestern das L85 endlich wieder vorgenommen, das letzte fehlende Teil gebaut, nochmal drübergebaked und abgerendert. Die Textur im Painter ist schon vor einer Weile entstanden.

    7104 7105...
  4. Wichtig: Campeòn: Dass die Cloth Simulation verbessert...

    Campeòn: Dass die Cloth Simulation verbessert werden wird hatte ich dir schon in Steam geschickt oder? Wenn ja, wissen es jett auch alle anderen ^^
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    Ich meinte damit die Struktur der Steine in der...

    Ich meinte damit die Struktur der Steine in der Mitte, sind die nicht mit Cells 2 gemacht? Hab mir das grad im Designer nochmal angesehen und dabei gemerkt, dass ich dir Mist erzählt hab. Wenn du...
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    Ist doch schonmal hübsch geworden für den Anfang...

    Ist doch schonmal hübsch geworden für den Anfang :) Ich würde nur den Slope Blur etwas abschwächen (weniger Verzerrung) und dafür die Fläche der abgewetzten Kanten vergrößern. Ich benutz als Basis...
  7. Wichtig: Ja, am Besten auch direkt am Anfang, weil Cycles...

    Ja, am Besten auch direkt am Anfang, weil Cycles andere Shadermöglichkeiten besitzt und sich dadurch ein paar Dinge im UI ändern.

    Von Previews im Materialeditor weiß ich nichts, aber im Compositor...
  8. Wichtig: Du hast deinen Renderer aber hoffentlich auf...

    Du hast deinen Renderer aber hoffentlich auf Cycles mit GPU Rendering gestellt und benutzt den Node Editor, oder?
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    Wenn du das Knife Tool benutzt, stehen unten in...

    Wenn du das Knife Tool benutzt, stehen unten in der Toolbar noch ein paar ganz nützliche Funktionen, die man gerne übersieht. Du kannst auch mit Space bestätigen. Fast alle Sachen lassen sich mit...
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    Gibts beides. Das eine ist eine Soft Selection,...

    Gibts beides. Das eine ist eine Soft Selection, das andere heißt in Blender auch Lattice. Die Soft Selection ist unten in der Toolbar vom 3D Viewport, das runde graue Icon links neben dem Magneten...
  11. Wichtig: Danke :) @Frontschwein...

    Danke :) @Frontschwein: Die ist als Hard Surface Übung gedacht. Ich hab mit ein paar Formen noch Schwierigkeiten und wollte mich damit zwingen, aus meiner Komfortzone rauszukommen. Wenn man...
  12. Wichtig: Bin seit dieser Woche an einem L85 dran. Hier...

    Bin seit dieser Woche an einem L85 dran. Hier sind Bilder vom Highpoly:

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    Das größte fehlende Teil ist das Innenleben zwischen Griff und dem sichtbaren Teil vom Lauf. Ein paar...
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    Wichtig: Auf dem offiziellen Blender YouTube Kanal gibt es...

    Auf dem offiziellen Blender YouTube Kanal gibt es seit Kurzem auch eine sehr gute Blender Fundamentals Serie.
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    Wichtig: Hab ich hier...

    Hab ich hier zusammengefasst, falls du es noch nicht kennst :)
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    Wichtig: Alt+M, da gibts mehrere Möglichkeiten zur...

    Alt+M, da gibts mehrere Möglichkeiten zur Auswahl. Du kannst auch Vertices oder Edges mit Strg+X entfernen, ohne dass du Löcher im Mesh bekommst. Mehrere Faces lassen sich mit F auch zu einem n-gon...
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    Wichtig: Schön geworden die Tür, die sieht gut alt und...

    Schön geworden die Tür, die sieht gut alt und ranzig aus. Ist der Text vertikal etwas gestreckt, der macht einen zusammengedrückten Eindruck. Also kleines Extra könntest du unten an den Metallstreben...
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    Wichtig: Das ist echt hübsch geworden :) Die metallischen...

    Das ist echt hübsch geworden :) Die metallischen Bereiche sehen nur sehr dunkel aus. Hast du das Teil im Painter mit einem PBR Shader texturiert? Wenn ja, wird das mit der Metalness und dem Spec...
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    Bin gespannt, zeig die mal her, wens so weit ist...

    Bin gespannt, zeig die mal her, wens so weit ist :) An Fahrzeuge hab ich mich nich nicht so richtig rangetraut.


    In der Propertyleiste gibt es den Scene Button. Da kannst du im Units Feld sagen,...
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    Zu 1) Wenn du mit Numpad0 eine Kamera übernommen...

    Zu 1) Wenn du mit Numpad0 eine Kamera übernommen hast, kannst du sie mit Shift+F im Flugmodus herumbewegen, die Steuerung steht untem am Bildrand. Wenn der Teil, den die Kamera auf dem Screen...
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    Hallo, dann hat deine Registrierung ja jetzt...

    Hallo,

    dann hat deine Registrierung ja jetzt endlich geklappt, willkommen im Forum :)

    Ich benutze BSPzipGUI. Am besten funktioniert das, wenn du alle Daten, die du in deine Map packen willst,...
  21. Wichtig: Da spricht bestimmt nichts gegen. Jetzt gerade...

    Da spricht bestimmt nichts gegen. Jetzt gerade habe ich erstmal nur einen Baum, der für alles hinhalten muss, und der ist nicht einmal mit besonders viel Bedacht gebaut und eigentlich nur schnell...
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    Ja, Wurzeln müssen da dringend noch rein, damit...

    Ja, Wurzeln müssen da dringend noch rein, damit die Blätter nicht so alleine und schwebend aussehen. Da werd ich mit dem IvyGen Addon rumprobieren, damit bekommt man schon ganz gut was hin. Ein paar...
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    https://www.youtube.com/watch?v=D2LZgavHvqA

    https://www.youtube.com/watch?v=D2LZgavHvqA
  24. Wichtig: @Josch (http://mappingbase.de/member.php?u=45):...

    @Josch: Das ist mehr eine Spielerei und Featurekennenlernen als irgendwas Konkretes. Ich benutz das als Spielweise, um ein paar Sachen auszuprobieren und renn da auch mit meinem Character drin rum,...
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    9. Stiländerung und Ausarbeitung Ich habe mich...

    9. Stiländerung und Ausarbeitung

    Ich habe mich dazu entschieden, das Cyberpunk Setting zu verwerfen und Richtung Industrial zu gehen, weil ich da durch Elex und ar_scanworld schon recht gut drin...
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