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Thema: Vorstell-Thread für Models

  1. #1921
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Renommee-Modifikator
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    @Campeòn: Danke fürs Fixen und das Video. Der Griff ist jetzt etwas schmaler und das Plastik ein bisschen abgenutzter, das Metal ist dafür nicht mehr so schrammelig und nur an den exponierten Stellen abgerieben:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	l85_01.jpg 
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ID:	7114 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	7117 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  2. #1922
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Renommee-Modifikator
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    Nice! Gefällt mir schon viel besser! Sieht die Render eigentlich in Substance Painter gemacht? Und wie viele Materials hat das Model und welche Auflösung haben die? Würde mich mal interessieren
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  3. #1923
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Renommee-Modifikator
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    Danke Die sind aus dem Painter mit dem Iray Renderer. Das ist nur etwas mühsam, weil man keine Kamerapositionen speichern kann und für jede neue Version jede Pose wieder von Hand machen muss Ich möchte aber keine 170€ für Marmoset auf den Tisch legen, nur um mir mein Mesh darin anzugucken. Wenn Blender 2.8 irgendwann da ist, kann man darin vielleicht auch was Schönes in Echtzeit zaubern. Ich könnte es natürlich auch in Cycles rendern, aber meine Rendererfahrung ist noch nicht so hoch und ich hatte bisher das Gefühl, dass ich mit Iray schneller auf schöne Ergebnisse komme. Insgesamt sinds drei Materialien. Chrom für manche Schrauben und den Gurthalter, die Hauptfarbe auf dem Metall und das Plastik. Oben drüber liegt noch etwas Dreck. Die Textur ist 4k.

    EDIT: Okay, ich bin einfach nur zu doof, Nodes in Cycles gescheit zusammenzustecken. Die nächsten Bilder kommen aus Blender So viel Lebenszeit mit dem Rumgefuddel da im Painter vergurkt, aaah In Cylces kann ich mir schön alle Positionen speichern und auf Knopfdruck alle hintereinander weg rausrendern.
    Geändert von DaEngineer (21.10.2017 um 23:27:48 Uhr)

  4. #1924
    Stammgast Avatar von Josch
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    Renommee-Modifikator
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    Yay, mein Blender-Render hat es als Titelbild auf ein recht großes Polymer-Chemie-Journal geschafft (natürlich auch, weil der dahinterliegende Artikel erst-sahnig ist ).
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  5. #1925
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Glückwunsch Sieht gut aus

  6. #1926
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Renommee-Modifikator
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    Von mir etwas verspätet auch nochmal Glückwunsch zum Cover

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