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Thema: Problem mit Decals

  1. #1
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Problem mit Decals

    Schönen guten Morgen,
    Ich habe gerade an meiner Map für den Mapping Contest gearbeitet.
    Nun wollte ich zum Test mal compilen und in CS:S angucken.

    Dort sah alles so weit normal aus mit ausnahme davon, dass alle Decals NICHT angezeigt werden.

    Hier sind die Bilder (Hammer und CS:S) :



    Hier der Compile Log :

    Spoiler:


    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.vmf"

    Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
    2 threads
    materialPath: d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.vmf
    ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
    Could not locate 'GameData' key in d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    Multiple references for cubemap on texture maps/aim_comp/tile/prodflra_0_952_162!!!
    Multiple references for cubemap on texture maps/aim_comp/tile/prodflra_0_952_162!!!
    Multiple references for cubemap on texture maps/aim_comp/tile/prodflra_0_952_162!!!
    Multiple references for cubemap on texture maps/aim_comp/tile/prodflra_0_952_162!!!
    Multiple references for cubemap on texture maps/aim_comp/tile/prodflra_0_952_162!!!
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    **** leaked ****
    Entity prop_static (-352.00 -160.00 96.00) leaked!
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (48346 bytes)
    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (352.00, -352.00, 96.00)
    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (-160.00, 160.00, 96.00)
    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (-352.00, 352.00, 96.00)
    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (-352.00, -160.00, 96.00)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 76 texinfos to 54
    Reduced 35 texdatas to 32 (1038 bytes to 973)
    Writing D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.bsp
    1 second elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp"

    Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
    fastvis = true
    2 threads
    reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.bsp
    reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.prt
    LoadPortals: couldn't read d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.prt


    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike" -noextra "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

    Valve Radiosity Simulator
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (3.19 seconds)
    322 faces
    52028 square feet [7492072.00 square inches]
    69 Displacements
    23933 Square Feet [3446458.25 Square Inches]
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0019 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
    brushes 138/8192 1656/98304 ( 1.7%)
    brushsides 877/65536 7016/524288 ( 1.3%)
    planes 246/65536 4920/1310720 ( 0.4%)
    vertexes 1158/65536 13896/786432 ( 1.8%)
    nodes 597/65536 19104/2097152 ( 0.9%)
    texinfos 54/12288 3888/884736 ( 0.4%)
    texdata 32/2048 1024/65536 ( 1.6%)
    dispinfos 69/0 12144/0 ( 0.0%)
    disp_verts 19941/0 398820/0 ( 0.0%)
    disp_tris 35328/0 70656/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 80415/0 80415/0 ( 0.0%)
    faces 322/65536 18032/3670016 ( 0.5%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 178/65536 9968/3670016 ( 0.3%)
    leaves 599/65536 19168/2097152 ( 0.9%)
    leaffaces 278/65536 556/131072 ( 0.4%)
    leafbrushes 241/65536 482/131072 ( 0.4%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 2185/512000 8740/2048000 ( 0.4%)
    edges 1442/256000 5768/1024000 ( 0.6%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
    waterstrips 41/32768 410/327680 ( 0.1%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 513/65536 1026/131072 ( 0.8%)
    cubemapsamples 9/1024 144/16384 ( 0.9%)
    overlays 12/512 4224/180224 ( 2.3%)
    LDR lightdata [variable] 103520/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
    entdata [variable] 1158/393216 ( 0.3%)
    LDR ambient table 599/65536 2396/262144 ( 0.9%)
    HDR ambient table 599/65536 2396/262144 ( 0.9%)
    LDR leaf ambient 376/65536 10528/1835008 ( 0.6%)
    HDR leaf ambient 599/65536 16772/1835008 ( 0.9%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/2362 ( 0.0%)
    pakfile [variable] 1058731/0 ( 0.0%)
    physics [variable] 48346/4194304 ( 1.2%)
    physics terrain [variable] 58002/1048576 ( 5.5%)

    Level flags = 0

    Total triangle count: 829
    Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.bsp
    9 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\aim_comp.bsp" "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike\maps\aim_comp.bsp"



    Ich hoffe , dass mir jemand helfen kann.

    Mit freundlichen Grüßen
    Alex
    Geändert von xnyYy (29.06.2011 um 13:33:59 Uhr)
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  2. #2
    Administrator Avatar von BaShoR
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    **** leaked ****
    Entity prop_static (-352.00 -160.00 96.00) leaked!




    Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
    fastvis = true


  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Oh...
    Danke für die schnelle Antwort.
    Kannst du mir noch sagen, wie ich dass verbessern kann?
    Also wie ich das Entity finde?

    Und muss ich fastvis auf false stellen?


    Edit:

    Habe das Entity gefunden.
    Weiß aber nicht genau, wo das Problem sein soll.
    Geändert von xnyYy (29.06.2011 um 13:37:19 Uhr)
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  4. #4
    Administrator Avatar von BaShoR
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    http://mappingbase.de/threads/97-Leaks?highlight=Leak

    Durchlesen. Ein leak wird nicht durch ein Entity verursacht, sondern durch ein Loch zum Void.
    Durch Map-> Load Pointfile kann man das recht gut lokalisieren und dann stopfen.
    Es wird lediglich im LOG immer das Entity, das am nächsten am Loch liegt angezeigt.

    Du Must RunVIS im Compilewindow auf Normal setzen, fastvis ist zwar schneller aber verursacht Fehler.

  5. #5
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Okay, danke für die schnelle Hilfe.
    Ich hoffe ich schaffe es irgendwie das Loch zu stopfen.
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  6. #6
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Wirst du schon schaffen

    P.S. Wenn du Tips zu deiner Map willst (ich als Jurymitglied sollte nicht allzuviel sagen), dann post am besten mal Screenshots in den WIP Thread, die anderen helfen dir sicher gerne nochmal das Layout und optische etwas aufzumotzen
    Das gilt übrigens für alle Teilnehmer.

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Okay
    Hatte ich eh vor.
    Denke weiß jetzt warum es Leaked.
    Meine Map besteht so gut wie nur aus desplacements.
    Denke dass wird das Problem sein.
    Kann ich jetzt einfach einen großen NoDraw kasten um die Map ziehen?
    Oder wird das dann zu FPS lastig?
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  8. #8
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Nein, wenn du Englisch kannst empfehle ich das hier:

    http://optimization.interlopers.net/...hapter=notices

    Und generell:

    http://optimization.interlopers.net/

  9. #9
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Okay, danke.
    Leak ist jetzt weg

    Edit:
    Funktionieren tut es jedoch immernoch nicht :'(
    Geändert von xnyYy (29.06.2011 um 13:58:37 Uhr)
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  10. #10
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (352.00, -352.00, 96.00)
    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (-160.00, 160.00, 96.00)
    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (-352.00, 352.00, 96.00)
    Static prop models/props/de_dust/du_crate_64x64.mdl outside the map (-352.00, -160.00, 96.00)

    Und versuch die decals mal mit Overlays zu platzieren. (http://mappingbase.de/threads/48-9-Decals-und-Overlays.)

  11. #11
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Okay, danke.
    Overlays habe ich jetzt gemacht.
    Die Models müssten jetzt EIGENTLICH alle innerhalb der Map sein.
    Denke die waren außerhalb, wegen den Displacement.
    Ich teste jetzt nochmal.

    Edit:
    Funktioniert immernoch nicht...
    Ich denke ich werde diese Map löschen und eine neue Anfangen.
    Weil meine Motivation gerade dahin schwindet.

    Trotzdem danke für die schnelle Hilfe und die Tipps.
    Werde ich bei der nächsten Map aufjedenfall berücksichtigen.


    EDIT EDIT:

    Okay.
    Jetzt wirds doch noch interessant.
    Habe gerade zum Test einfach mal einen Raum mit 4 Wänden gebaut und an die Wände dann Overlays gemacht.
    Compiled.
    Natürlich keine Leaks.
    Keine Models in der Map oder sonstieges.
    Ingame fehlen die Decals jedoch trotzdem


    Log:

    Spoiler:


    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.vmf"

    Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
    2 threads
    materialPath: d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.vmf
    Could not locate 'GameData' key in d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.prt...Building visibility clusters...
    done (0)
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (2343 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 7 texinfos to 7
    Reduced 5 texdatas to 5 (105 bytes to 105)
    Writing D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.bsp
    0 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest"

    Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
    2 threads
    reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.bsp
    reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.prt
    1 portalclusters
    0 numportals
    BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 1
    Average clusters visible: 1
    Building PAS...
    Average clusters audible: 1
    visdatasize:14 compressed from 16
    writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.bsp
    0 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

    Valve Radiosity Simulator
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.bsp
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.00 seconds)
    6 faces
    4721 square feet [679936.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    6 patches before subdivision
    762 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    transfers 60264, max 180
    transfer lists: 0.5 megs
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0007 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
    brushes 6/8192 72/98304 ( 0.1%)
    brushsides 36/65536 288/524288 ( 0.1%)
    planes 34/65536 680/1310720 ( 0.1%)
    vertexes 25/65536 300/786432 ( 0.0%)
    nodes 10/65536 320/2097152 ( 0.0%)
    texinfos 7/12288 504/884736 ( 0.1%)
    texdata 5/2048 160/65536 ( 0.2%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
    leaves 12/65536 384/2097152 ( 0.0%)
    leaffaces 6/65536 12/131072 ( 0.0%)
    leafbrushes 6/65536 12/131072 ( 0.0%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 48/512000 192/2048000 ( 0.0%)
    edges 37/256000 148/1024000 ( 0.0%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
    waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 4/512 1408/180224 ( 0.8%)
    LDR lightdata [variable] 11696/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 14/16777216 ( 0.0%)
    entdata [variable] 333/393216 ( 0.1%)
    LDR ambient table 12/65536 48/262144 ( 0.0%)
    HDR ambient table 12/65536 48/262144 ( 0.0%)
    LDR leaf ambient 1/65536 28/1835008 ( 0.0%)
    HDR leaf ambient 12/65536 336/1835008 ( 0.0%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    pakfile [variable] 105671/0 ( 0.0%)
    physics [variable] 2343/4194304 ( 0.1%)
    physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

    Level flags = 0

    Total triangle count: 12
    Writing d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.bsp
    0 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xnyyy1337\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\decalstest.bsp" "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xnyyy1337\counter-strike source\cstrike\maps\decalstest.bsp"



    Bilder
    Geändert von xnyYy (29.06.2011 um 14:34:35 Uhr)
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  12. #12
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Hast du ingame Decals deaktiviert?
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  13. #13
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    hmm..
    Weiß nicht.
    Wie ist denn der Befehl um sie zu Aktivieren/Deaktivieren?

    Edit:
    Habe auch schon nach sowas in der Richtung geguckt...aber nix gefunden.
    Nur unter Optionen(Multiplayer) -> Erweitert -> Maximale Decals steht bei mir auf 50.

    Muss ich das umstellen?
    Ich habe keinen Plan

    Sorry für Doppelpost, aber ist ja jetzt schon ein Tag her.
    Weiß niemand den Befehl mit den Decals?

    Ist wirklich wichtig für mich
    Geändert von Hashimo (06.07.2011 um 20:45:05 Uhr) Grund: Postmerge
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  14. #14
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Keine Ahnung, entweder du googlest den Befehl oder nimmst einfach kurzzeitig deinen Config Ordner raus.

  15. #15
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Hm...
    Okay.
    Googlen ergab leider nix.
    Habe auch in einem andren Forum nachgefragt.
    Ebenfalls nichts...
    Komisch.

    Danke für den Tipp mit dem Config Ordner.
    Hat super geklappt =)
    Endlich wieder decals.
    Thema kann geschlossen werden.
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  16. #16
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    Stell sicher , dass die Decals zur hälfte im Hammer Editor in der Wand sind

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