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Thema: BSP node with unbounded volume WTF?

  1. #1
    Neues Mitglied
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    BSP node with unbounded volume WTF?

    Hey,
    ich hab seit längerer Pause jetzt mal wieder angefangen Maps für Garrys Mod zu machen.
    Ich hab jetzt den Spawn gebaut, und wollte jetzt erstmal die Grundfläche für die restlichen Sachen schaffen.
    Jetzt kommt beim Compilen aber das:

    Spoiler:

    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\sourcesdk\bin\orange box\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\counter-strike source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3.vmf"

    Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
    6 threads
    materialPath: d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3.vmf
    Could not locate 'GameData' key in d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-16392.000000, 16392.000000, 16400.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-16392.000000, 16392.000000, 16400.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (0.000000, 0.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (0.000000, 16392.000000, 16400.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (9216.000000, 9216.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (9216.000000, 16392.000000, 16400.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (13312.000000, 13312.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (13312.000000, 16392.000000, 16400.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (15360.000000, 15360.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (15360.000000, 16392.000000, 16400.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (16384.000000, 16384.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (15360.000000, 16384.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (15360.000000, 16384.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (16384.000000, 15360.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: NATURE/GRASSFLOOR002A, near (15360.000000, 15360.000000, -1552.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (16384.000000, 16384.000000, 16400.000000))

    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\sourcesdk\bin\orange box\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\counter-strike source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3"

    Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
    6 threads
    reading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3.bsp
    Error opening d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3.bsp

    ** Executing...
    ** Command: "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\sourcesdk\bin\orange box\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\counter-strike source\cstrike" "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

    Valve Radiosity Simulator
    6 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3.bsp
    Error opening d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3.bsp

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\xphm18x\sourcesdk_content\cs trike\mapsrc\gm_test_3.bsp" "d:\program files (x86)\steam\steamapps\xphm18x\counter-strike source\cstrike\maps\gm_test_3.bsp"

    The command failed. Windows reported the error:
    "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


    Da ich schon länger mappe, hätte ich gedacht das es etwas mit den riesigen 32.000 Unit Brushes zu tun hat, deshalb hab ich diese jetzt in etwa 8.000er Brushes unterteilt, aber der Fehler bleibt trotzdem. Die Map ist optimiert, also alles mit Nodraw und leaken tut sie auch nicht wie man ja im Log sieht, aber ich weiß leider auch nicht wie ich das Problem jetzt behben soll, da die Koodinaten mich jedesmal ins Void leiten...

    Sind die Brushes immernoch zu groß, oder kann es einfach sein das der Raum zwischen der linken Mapkante und der rechten Mapkante (32.000er Leaf also) einfach nur zu groß ist und ich erst ein paar Sachen in die Map bauen muss damit ein paar mehr Leafs entstehen??

    Wäre nett wenn jemand ne Lösung wüsste, bin echt schon am verzweifeln...

    Mfg Phm18
    Nicht vergessen:
    Da kann man draufklicken ^^

  2. #2
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Renommee-Modifikator
    18
    Vllt gibt es einfach ein Maximalvolumen?
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  3. #3
    Neues Mitglied
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    Das da wäre?
    Nicht vergessen:
    Da kann man draufklicken ^^

  4. #4
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Renommee-Modifikator
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    Du weisst doch dank log, welche Brushes den Fehler verursachen. Sind das die großen?
    Wenn nein: Hast du Vertexmanipuliert?
    Wenn ja: Kannst du die großen weiter unterteilen?

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