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Thema: Map laggt extremst

  1. #1
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    Map laggt extremst

    Hallo liebes Forum. ICh habe eine eigene Jail Map in der Version 1 released. Lief auch alles wunderbas bis darauf dass es 20 stunden dauerte sie zu compilen bzw 10minuten auf fast (was ich auch getan hab), nun in Version 2 in der ich nur die Waffenkammer übersichtlicher gemacht habe und ein SPiel hinzugefügt habe streikt die map. Compilezeit genauso lang wie vorher allerdings ingame Probleme en Masse:


    1. EXTREMES Laggen
    2. FPS im Keller
    3. Unspielbar
    4. Rote Konsole

    Hier mal für euch einen Loga us der Konsole:

    Spoiler für Konsolenlog:
    Code:
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalroof006a
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor019a
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a
    SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_dust/du_palm_tree01_skybx.mdl)
    SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_dust/du_palm_tree01_skybx.mdl)
    Executing listen server config file
    Attempted to create unknown entity type info_ladder!
    Can't init info_ladder
    Attempted to create unknown entity type info_ladder!
    Can't init info_ladder
    Attempted to create unknown entity type info_ladder!
    Can't init info_ladder
    Attempted to create unknown entity type info_ladder!
    Can't init info_ladder
    Attempted to create unknown entity type info_ladder!
    Can't init info_ladder
    Attempted to create unknown entity type info_ladder!
    Can't init info_ladder
    func_physbox (ballon) at (3889.910 -3644.910 82.000) using obsolete or unknown material type.
    exec: couldn't exec listenserver.cfg
    Invalid terrorist spawnpoint at (5453.0,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5449.0,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5454.0,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5452.0,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5454.0,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5453.0,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5453.0,229.0,229.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5454.0,229.0,229.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5451.0,229.0,229.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5454.0,229.0,229.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5449.0,229.0,229.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5453.0,229.0,229.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5390.0,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5243.0,230.0,230.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5505.0,230.0,230.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5433.0,230.0,230.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5177.0,230.0,230.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5484.4,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5365.2,77.0,77.0)
    Invalid terrorist spawnpoint at (5294.8,77.0,77.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5504.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5504.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5504.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5504.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5504.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5504.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5478.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5419.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5361.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5105.2,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5045.1,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4989.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4970.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4970.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4970.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4964.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4964.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4964.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4964.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (4978.6,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5051.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5118.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5183.0,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5265.9,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5337.4,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5417.7,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5494.5,201.0,201.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5269.0,83.0,83.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5221.0,137.0,137.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5385.4,71.0,71.0)
    Invalid counterterrorist spawnpoint at (5467.1,71.0,71.0)
    func_physbox (ballon) at (3889.910 -3644.910 82.000) using obsolete or unknown material type.
    Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrrt)
    Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrbk)
    Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrlf)
    Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrft)
    Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrup)
    Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrdn)
    D


    EDIT^wh7: Sowas großes bitte in einen [SPOILER]. Auch ist [QUOTE] für Zitate, [CODE] für Code


    Sowie einen Screenie: (ich kann fast kein Team anwählen)

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	2011-07-26_00001.jpg 
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    Was bedeutet das "lerp" teil unten? die einzige map wo lerp bei mir gelb is sowie auf 100 steht

    Kann mir einer helfen?
    Geändert von BaShoR (27.07.2011 um 08:08:15 Uhr)

  2. #2
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    Compilelog?
    und im log steht du hättest "invalide" spawnpoints. lösch die mal und setz sie neu. dann wäre der fehler vielleicht behoben.

  3. #3
    Mitglied Avatar von damagefilter
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    Lerp ist die Interpolationszeit zwischen zwei Paketen.
    Man sagt, wenn der Wert gelb wird, gibt es Paketverlust und damit "lag".
    Kann mir vorstellen, dass es damit zusammen hängt dass deine Map einfach nicht wirtschaftlich arbeitet.
    Möglicherweise hast du ja auch an deinen Netzwerk Variablen gespielt (die in CSS), was zu 90% eher negative Effekte hat als alles andere

    Aber zu der Map:
    Compile Log.
    Magic Orb sieht nur Schall und Rauch
    Logic is an amazing thing ...
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  4. #4
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
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    So ...

    a) Ruckelt deine Map, laggen tut nur die Verbindung zwischen dir und nem Host.
    b) Ist das Entity "info_ladder" obsolet, also inaktiv/ersetzt. Nutze dazu func_ladder.
    c) Sind fast alle Spawnpoints invalid, heisst, die stecken entweder im Boden, oder stehen zu nah beieinander.
    d) Irgendwas is mit ner func_physbox nich in Ordnung. Da hast du wohl den Material Type geändert. Du wolltest sicherlich aber die Materialart ändern, die bei Zerstörung auftritt.
    e) Was hast du als Skybox Name angegeben?
    und f) Compile Log, dann kann ich dir wirklich was zu deinen Fehlern sagen
    Geändert von Frontschwein (26.07.2011 um 22:59:44 Uhr)
    Schieß die Welt an
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  5. #5
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    Lol also ich hab die Map Monate nicht angefasst weil ich bisher zu faul warn nachzufragen ^^ Ich weiss aber noch dass damals alles richtig war , keine entitiys im boden keine leaks, keine errors (skins).... und nu folgendes:



    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	2.jpg 
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ID:	1924Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Die weissen Texturen sind Offizielle CSS Texturen?!
    nun gut ich werd morgen mal texturen skins usw neu setzen müssen ich compile es dann morgen und poste den log.


    mfg

  6. #6
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
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    LOL?! Was soll diese riesige Fläche drumherum? Sag jetzt bitte nicht, dass du das zum Abdichten der Map gebaut hast
    Schieß die Welt an
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  7. #7
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    sieht nicht danach aus..
    eher wie ne jailmap oder so..
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  8. #8
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
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    Jaja, steht ja oben im Eröffnungspost. Nur so wie das aussieht, könnte es auch ne "integrierte 3D-Skybox" sein. Deshalb frag ich ja, weil wenns so wäre, würde es das Abkacken von vvis erklären. Aber ohne den Log brauchen wir hier nich an der Glaskugel reiben
    Schieß die Welt an
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  9. #9
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    der boden? gras, das blaue? skybox. Die wände? Mapgrenze

  10. #10
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Das Größe um die Map rum ist zu groß, will Frontschwein sagen.. Also Boden, Himmel und Begrenzungen an der Seite..
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  11. #11
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
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    nadann isja alles karl heisst also dass du mal über optimierung nachdenken solltest weil ich geh mal stark davon ausdasses mit func_details un ähnlichen späßen ganz mauaussieht. aber naja ich frag nochma nach dem log weil so hats keinensinn da zu rätzeln. aprobo keinen sin machts auch nich auf rechtschreibung oder ähnlichez zu achten is ja schon späht versteh daz vollun ganz
    Schieß die Welt an
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  12. #12
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Renommee-Modifikator
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    Code:
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalroof006a 
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor019a 
    env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a
    Recompilen... Compile Log dann hier zeigen! (oder vorher mal mit buildcubemaps versuchen)

    Code:
    SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_dust/du_palm_tree01_skybx.mdl) 
    SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_dust/du_palm_tree01_skybx.mdl)
    Das sind Skybox Models, also haben sie auch keine Solidbox, daher nonsolid Flag.

    Code:
    Attempted to create unknown entity type info_ladder! 
    Can't init info_ladder
    Das Entity gibt es nicht in CS:S, hast du etwas die HL2 Datei drinnen statt der CS:S? So dass er HL2 Entities nimmt?

    Code:
    func_physbox (ballon) at (3889.910 -3644.910 82.000) using obsolete or unknown material type.
    Das Material auf diesem Entity überprüfen. (Hat den Namen Ballon)

    Code:
    Invalid terrorist spawnpoint at (5453.0,77.0,77.0)
    Alle Startplätze nochmal überprüfen. Entweder falsch gesetzt (sie dürfen den Boden nicht berühren, paar Units darüber), oder LEAK

    Code:
    Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrrt) Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrbk) Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrlf) Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrft) Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrup) Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrdn)
    Wo ist die Textur drauf?
    Geändert von BaShoR (27.07.2011 um 08:45:26 Uhr)

  13. #13
    Mitglied Avatar von Dr.Hossa
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    Ich lege dir einfach mal diesen Link zu Herzen http://www.thewall.de/content/half-l...-optimierungen und den http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_detail lg. Der Hossa
    Vorsicht, dieser Erdnussriegel kann Restspuren von Sarkasmus, Zynismus, Ironie und Erdnüssen enthalten

  14. #14
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    Tjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, ich hab mir heut CSS neuinstaliert... Glücklichweise lagen die BSP und die VMF im maps ordner. Hurra!

  15. #15
    Administrator Avatar von BaShoR
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    So what now?

  16. #16
    Mitglied Avatar von damagefilter
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    Das war vermutlich ein Wink mit dem Zaunpfahl.
    Er hat die Map nicht mehr ^^
    Glaube ich ...
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  17. #17
    Super-Duper-Moderator Avatar von Ricetlin
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    Naja doch, hatt er doch geschrieben
    Glücklichweise lagen die BSP und die VMF im maps ordner. Hurra!

  18. #18
    Mitglied
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    sie lagen im maps ordner bevor ich css neuinstalliert hab ^^
    kann geschlossen werden... :/

  19. #19
    Mitglied Avatar von Billkiller
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    Aber du hast was draus gelernt:
    1. Immer schön Backups machen.
    2. Von vornherein auf sauberes Mappen und Optimierung achten. (Es wird warscheinlich nicht viel länger dauern die Map neu und saubern zu mappen, als die buggy Version zu berichtigen )
    Zitat Zitat von Albert Einstein
    Signaturen und IRC eignen sich sehr gut um Zitate berühmter Leute zu fälschen.

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