Da bin ich schon wieder
Ich hab nun meine kreative Ader in Portal 2 wieder gefunden und möchte nun ein Objekt physikalisch (nicht static!) schweben lassen und dies wie im Weltraum durch trigger_push etc. durch die Gegend schubsen.
Einfach gesagt aber irgendwie schwer getan.
Ich verwende dafü logischerweise einen trigger_gravity, diesem habe ich die Gavitation 0 gegeben und die Flags auf Physics, Pushable Objects und Physic Debris angepasst, Start disabled steht natürlich auf No. Das Prop was ich verwende ist ein prop_physics_multiplayer.
Leider plumpst es wie bei normaler Erdanziehungskraft, welche eigentlich nicht vorhanden sein sollte einfach zu Boden.
Beim Valve Wiki habe ich darauf zum trigger_gravity das hier gefunden "Bug: This entity only affects the player, despite the flags" und somit ist mein Vorhaben schon wieder zum scheitern verurteilt.
Weiß jemand eine Lösung, wie man dass entweder per trigger_gravity oder anders in Gang setzen könnte? (trigger_push geht nicht da es durchaus ja noch am Boden abprallen darf, nur nicht liegen bleiben).
Grüße
Raistlin



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belohnt 


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