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- 2
und [GMOD]: Kein Ton von Ambient_Generic
Guten Morgen,
Ich arbeite seit graumer Zeit wieder mal an einer Map, nun wollte ich eigentlich, 2 Eastereggs einbauen!
Ich habe einen Computer gesetzt, und dann ein Ambient_Generic hingemacht!
Wenn ich nun Compile, dann höre ich keinen Sound dort.
Bei dem 2'ten handelt es sich um Musik aus dem Radio an einer anderen Stelle der Map!
Hier funktioniert es auch nicht von anfang an, sondern, nachdem ich 1-2 gestorben bin, höre ich die Musik!
Es handelt sich hierbei um wave, custom Sounds!
Habe auch schon alles von logic_auto bis zum Mp3 format versucht!
Hoffe ihr wisst ne Lösung!
Mit freundlichen Grüßen
Ghosthunter
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Geb dem Ambient mal ein info_target, evtl. klappt das.
Und warum kein env_soundscape?
Geändert von wirehack7 (16.06.2012 um 07:58:06 Uhr)
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Wie triggerst du das eigentlich? Und hast du den Sound als Loop erstellt?
https://developer.valvesoftware.com/...ooping_a_Sound
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Mach einen großen trigger_multiple um die Map.
Outputs:
Onstarttouch | ambient_generic | Stopsound | 0.1
Onstarttouch | ambient_generic | Playsound | 0.3
So hats bei mir immer hingehauen.
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Du könntest aber auch mit einem logic_auto ansteuern per Input
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- Renommee-Modifikator
- 2
Jo, hab ich grade gemacht!
Funktioniert nicht, und nach nem Runden Neustart laggt es
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- Renommee-Modifikator
- 3
Ich würde dir auch die Variante mit dem Soundscape empfehlen... ist viel sauberer.
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