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Thema: Allgemeiner WiP-Thread fr 3D Modeling und Sculpting

  1. #221
    Mitglied Avatar von Famouz
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    Genau, fr den 3D Druck msste man aus den Objekten eine Shell (Hlle) erstellen. Inzwischen knnen die Slicer Programme auch mit mehreren Shells umgehen, aber sauber ist das dann eben nicht und kann zu Problemen fhren.

  2. #222
    Moderator Avatar von Campen
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    So, meine ersten Versuche mit HardOps in Blender. Hab mich an einem einfachen Trrahmen versucht.^^ Um ein erstes Ergebnis zu haben hab ich die normal und AO in Substance Painter gebaked. Das werde ich aber als nchstes nochmal in Blender machen und dabei die einzelnen Teile exploden, da es nicht ganz perfekt geworden ist, vor allem an den Scharnieren, das sieht man auf dem Render aber nicht so gut.
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Name:	gate_high.jpg 
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ID:	6951
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Name:	gate_low.jpg 
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ID:	6952
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Name:	gate_render.jpg 
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ID:	6953
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  3. #223
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Ja nice, wird doch Protipp fr coole Kids: spar dir das Baken in Blender und bake im Painter nach Meshnamen, dann funktioniert das auch mit dem Scharnier. Bei aller Liebe zu Blender, aber Baking gehrt aktuell nicht zu den Strken, vor allem nicht, wenn du den Painter hast.

    Splitte dir das High- und das Lowpoly in gleiche Parts auf und benenn die gleich, jeweils mit _high und _low am Ende. Also z.B. trrahmen_low, trrahmen_high, scharnier_low, scharnier_high. Du brauchst zu jedem Highpolypart immer einen Lowpolygegenpart. Dann exportierst du alle _low und alle _high Meshes jeweils in ein gemeinsames .fbx, das alle _low bzw. _high Parts enthlt. Du hast dann zwei .fbx files. Im Painter stellst du im Baker "Match => By Mesh name" ein und du bekommst ein schn sauberes Bake, ohne Exploding und den ganzen Stress.

  4. #224
    Moderator Avatar von Campen
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    Renommee-Modifikator
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    Ah, ok, danke, werde ich so ausprobieren! Hatte irgendwie im Kopf, dass du mal gesagt hattest, Blender wre besser zum Baken als Painter, aber das habe ich wohl vertauscht.
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  5. #225
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Zitat Zitat von Campen Beitrag anzeigen
    aber das habe ich wohl vertauscht.
    Wahrscheinlich ^^ Blender kann nicht mit Kantenglttung baken und braucht generell sehr lange. Der normale Renderer kann nicht mit Cage baken, das geht nur mit Cycles, aber da sind die Ergebnisse manchmal sehr wubbelig. Und man kann immer nur eine Map baken und nicht mehrere hintereinander, das ist auch nicht optimal. Von daher, wenn man dan Painter hat, Painter ftw. Wenn man keinen Painter hat, entweder good old xNormal oder das etwas neuere Handplane, mit einem menschenfreundlicheren Interface und guten Ergebnissen.

  6. #226
    Moderator Avatar von Campen
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    Renommee-Modifikator
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    So, mit den Mesh Namen funktioniert es tatschlich besser.

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Name:	gate_render2.jpg 
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ID:	6956
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  7. #227
    Moderator Avatar von Campen
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    So, in Substance Painter jetzt auch die Textur gemacht.

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Name:	gate_render4.jpg 
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    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  8. #228
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Was 1 Model vong Nicehaftigkeit her!
    Ein kreativer Geist findet immer eine Mglichkeit, sich auszuleben.

  9. #229
    Stammgast Avatar von Josch
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    Zitat Zitat von eMo Beitrag anzeigen
    Was 1 Model vong Nicehaftigkeit her!
    Das musste ich jetzt mehrfach lesen, bis ich es verstanden hatte

    Sieht aber wirklich schick aus - wo wird das dann eigentlich verwendet?
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  10. #230
    Moderator Avatar von Campen
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    In der Chernobyl Mod. Oh Gott, eigentlich drfte ich das hier eigentlich gar nicht zeigen. Aber bei sowas einfachem wie einer Tr sollte eine Ausnahme erlaubt sein.^^
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  11. #231
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Moment....die Mod gibt es noch??

  12. #232
    Moderator Avatar von Campen
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    Ja, tatschlich schon. Gabs sogar die Tage ein Update von uns:

    http://www.moddb.com/mods/chernobyl/news/31-years-ago

    Zur Zeit sind wir auch ziemlich aktiv bei der Entwicklung.
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  13. #233
    Stammgast Avatar von Josch
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    Wow, die neuen Bilder sehen echt gut aus
    Und ich muss sagen: Irgendwie mag ich den Source-Engine-Look immer noch wirklich gern^^
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  14. #234
    Moderator Avatar von Campen
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    Danke.

    Ja Averis haut ordentlich rein was das mapping angeht, bin auch jedes mal beeindruckt.

    Hier direkt das nchste Projekt. Cirka 30% vom Highpoly ist geschafft.^^

    Klicke auf die Grafik fr eine grere Ansicht 

Name:	2017-05-30 (1).jpg 
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ID:	7008
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  15. #235
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Zitat Zitat von Campen Beitrag anzeigen
    Hier direkt das nchste Projekt
    Cooles Teil, du machst echt gute Fortschritte in der kurzen Zeit Hast du die Gitter mit dem Assetmanager eingesetzt?
    Die drei groen "Treppen" an der langen Kante knntest du mit kleinen Rohren oder schrgen Details fllen, dann wird das Lowpoly einfacher zu baken. Wenn du noch hoch aufgelste Referenzbilder brauchst und etwas Geld brig hast, gibts bei photobash.org Themenpacks zu kaufen. Die hier sind gut:

    • Landing Gear (kostenlos)
    • Aircraft Engine (2$)
    • Tech & Robotics (16$)
    • Hybrid Engine (3$)

    Auf der Gumroad Seite von Paul Pepera gibt es noch zwei kostenlose Pakete mit Bildern von UBooten und Raumfahrt.

  16. #236
    Moderator Avatar von Campen
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    Ah, danke fr die Seiten, die kannte ich noch gar nicht. Zum Glck gibt's aber auch viele Fotos auch Chernobyl, sodass man da auch diverse Referenzen findet.

    Ja die Gitter sind Assets. So ganz hab ich immer noch nicht verstanden wie man die nutzt^^ aber durch einen kleinen Umweg kann ich sie zum Boolen nutzen.
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  17. #237
    Moderator Avatar von Campen
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    So die Textur nimmt langsam Form an.

    Leider sind die UV Maps nicht alle gleich gro geworden, das ist mir zu spt aufgefallen. Da hab ich jetzt keine Lust mehr das noch anzupassen, da ich dafr fast alles neu machen msste

    Das andere Bild ist brigens meine einzige Referenz gewesen.^^ Es fehlen natrlich viele Details, aber da musste ich Zeit und Nutzen abwgen.

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Name:	render_3.jpg 
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ID:	7054
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Name:	yupiter_15[1].jpg 
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  18. #238
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    Das ist doch ein Extruder, oder Spritzgussgert oder so, nech?
    Du solltest auf jeden Fall noch den Trichter oben draufmachen, weil dort das zu verarbeitende Material reingeschttet wird

    Sonst ein sehr schnes Model. Ich zitiere hier einfach nochmal:
    Zitat Zitat von eMo Beitrag anzeigen
    Was 1 Model vong Nicehaftigkeit her!
    EDIT: Oder du machst ein extra Asset vom Trichter und legst ihn daneben. Da ist er eben abgebrochen^^
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  19. #239
    Moderator Avatar von Campen
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    Ja, so ein Extruder ist das, glaube ich.

    Stimmt, den Trichter habe ich ganz bersehen.^^ Ja vielleicht mache ich den noch mit ein paar anderen Sachen als kleine Models die man daneben platzieren kann.
    Gendert von Campen (21.06.2017 um 19:42:35 Uhr)
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

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