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Thema: Allgemeiner WiP-Thread für 3D Modeling und Sculpting

  1. #221
    Mitglied Avatar von Famouz
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    Genau, für den 3D Druck müsste man aus den Objekten eine Shell (Hülle) erstellen. Inzwischen können die Slicer Programme auch mit mehreren Shells umgehen, aber sauber ist das dann eben nicht und kann zu Problemen führen.

  2. #222
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Renommee-Modifikator
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    So, meine ersten Versuche mit HardOps in Blender. Hab mich an einem einfachen Türrahmen versucht.^^ Um ein erstes Ergebnis zu haben hab ich die normal und AO in Substance Painter gebaked. Das werde ich aber als nächstes nochmal in Blender machen und dabei die einzelnen Teile exploden, da es nicht ganz perfekt geworden ist, vor allem an den Scharnieren, das sieht man auf dem Render aber nicht so gut.
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Name:	gate_render.jpg 
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    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  3. #223
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Renommee-Modifikator
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    Ja nice, wird doch Protipp für coole Kids: spar dir das Baken in Blender und bake im Painter nach Meshnamen, dann funktioniert das auch mit dem Scharnier. Bei aller Liebe zu Blender, aber Baking gehört aktuell nicht zu den Stärken, vor allem nicht, wenn du den Painter hast.

    Splitte dir das High- und das Lowpoly in gleiche Parts auf und benenn die gleich, jeweils mit _high und _low am Ende. Also z.B. türrahmen_low, türrahmen_high, scharnier_low, scharnier_high. Du brauchst zu jedem Highpolypart immer einen Lowpolygegenpart. Dann exportierst du alle _low und alle _high Meshes jeweils in ein gemeinsames .fbx, das alle _low bzw. _high Parts enthält. Du hast dann zwei .fbx files. Im Painter stellst du im Baker "Match => By Mesh name" ein und du bekommst ein schön sauberes Bake, ohne Exploding und den ganzen Stress.

  4. #224
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Renommee-Modifikator
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    Ah, ok, danke, werde ich so ausprobieren! Hatte irgendwie im Kopf, dass du mal gesagt hattest, Blender wäre besser zum Baken als Painter, aber das habe ich wohl vertauscht.
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  5. #225
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Renommee-Modifikator
    20
    Zitat Zitat von Campeòn Beitrag anzeigen
    aber das habe ich wohl vertauscht.
    Wahrscheinlich ^^ Blender kann nicht mit Kantenglättung baken und braucht generell sehr lange. Der normale Renderer kann nicht mit Cage baken, das geht nur mit Cycles, aber da sind die Ergebnisse manchmal sehr wubbelig. Und man kann immer nur eine Map baken und nicht mehrere hintereinander, das ist auch nicht optimal. Von daher, wenn man dan Painter hat, Painter ftw. Wenn man keinen Painter hat, entweder good old xNormal oder das etwas neuere Handplane, mit einem menschenfreundlicheren Interface und guten Ergebnissen.

  6. #226
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Renommee-Modifikator
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    So, mit den Mesh Namen funktioniert es tatsächlich besser.

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    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  7. #227
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Renommee-Modifikator
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    So, in Substance Painter jetzt auch die Textur gemacht.

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    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  8. #228
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Was 1 Model vong Nicehaftigkeit her!
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  9. #229
    Stammgast Avatar von Josch
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    Zitat Zitat von eMo Beitrag anzeigen
    Was 1 Model vong Nicehaftigkeit her!
    Das musste ich jetzt mehrfach lesen, bis ich es verstanden hatte

    Sieht aber wirklich schick aus - wo wird das dann eigentlich verwendet?
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  10. #230
    Moderator Avatar von Campeòn
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    In der Chernobyl Mod. Oh Gott, eigentlich dürfte ich das hier eigentlich gar nicht zeigen. Aber bei sowas einfachem wie einer Tür sollte eine Ausnahme erlaubt sein.^^
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  11. #231
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Moment....die Mod gibt es noch??

  12. #232
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Ja, tatsächlich schon. Gabs sogar die Tage ein Update von uns:

    http://www.moddb.com/mods/chernobyl/news/31-years-ago

    Zur Zeit sind wir auch ziemlich aktiv bei der Entwicklung.
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  13. #233
    Stammgast Avatar von Josch
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    Renommee-Modifikator
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    Wow, die neuen Bilder sehen echt gut aus
    Und ich muss sagen: Irgendwie mag ich den Source-Engine-Look immer noch wirklich gern^^
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

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