Wie kann ich eine Glastextur in 3ds max machen? Geht das im Programm selbst oder muss ich erst ne transparente textur erstellen und dann in der vmt als glas kennzeichnen?
Wie kann ich eine Glastextur in 3ds max machen? Geht das im Programm selbst oder muss ich erst ne transparente textur erstellen und dann in der vmt als glas kennzeichnen?
vmt? Also willst du in 3DMax ein Model für die Source Engine machen, dass eine transparente Textur hat oder willst du einfach ein transparentes Model in 3DMax machen? Bei ersterem musst du das natürlich über die vmt regeln. Bei letzterem kannste das auch einfach über die Shadereinstellungen regeln, da sollte es nen Eintrag bezüglich transparenz geben.
Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.
Ka wie das in 3DS Max ist.
Normalerweise gilt für Glastexturen:
Normale Textur (am besten Grau oder Blau) mit Alphakanal, je nach Sauberkeit erstellen.
Dann vmt das nehmen:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "dir/material"
"$translucent" 1
"$surfaceprop" "glass"
}
perfekt! genau das brauch ich (soll nur ein Teil des models ein)
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