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Thema: ar_scanworld

  1. #1
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    ar_scanworld

    Dieses Thema wurde aus dem WIP Unterforum nach Levelvorstellungen verschoben.

    ---> ar_scanworld ist fertig und kann im Steam Workshop heruntergeladen werden.

    ar_scanworld ist durch die Ideen von @BaShoR, @wirehack7 und @neahc ins Leben gerufen worden, als die drei sich über Photogrammetrie unterhalten haben. Mit dieser Technik können Fotos von Gegenständen verrechnet und in ein 3D Modell umgewandelt werden. Ich habe mich daraufhin mit neahc zusammengetan, um aus der Idee ein Level zu machen.

    neahc hat sich sich in mehreren Waldgebieten auf die Suche nach interessanten und geeigenten Steinen und Bäumen gemacht, die in einem Level funktionieren könnten.

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Name:	DSC03736.jpg 
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ID:	6717 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	DSC04819.jpg 
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Name:	DSC05493.jpg 
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ID:	6719

    Aus Hunderten von Bildern sind mit Hilfe von Agisoft PhotoScan hochaufgelöste Modelle geworden, für die wir in Maya und Blender Lowpolymeshes erstellt haben. Hier ein Vergleich der beiden Bäume aus dem ersten Bild mit dem 3D Modell. Links das Highpoly mit knapp 750.000 Triangles, rechts die reduzierte Version mit rund 2200 Triangles. Im zweiten Bild eine Auswahl der Steine, die bisher gemacht wurden.

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Name:	tree high and low.jpg 
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ID:	6726 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	steinsammlung.jpg 
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ID:	6727

    Während wir die Meshes produziert haben, habe ich mit einem Gameplayblockout begonnen:

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Name:	gameplayblockout.jpg 
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ID:	6728

    Nach vielen Testrunden bin ich mit dem Ergebnis zufrieden gewesen und habe versucht, eine Vorstellung davon zu entwickeln, wie das Level später aussehen soll. Ich bin bei "Fabrikruine im Wald, die sich gemütlich und nicht dreckig anfühlt" gelandet und habe mit der Ausarbeitung begonnen.

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Name:	ar_scanworld_wip (1).jpg 
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Name:	ar_scanworld_wip (2).jpg 
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Name:	ar_scanworld_wip (3).jpg 
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Name:	ar_scanworld_wip (5).jpg 
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Name:	ar_scanworld_wip (6).jpg 
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ID:	6724

    Die roten Backsteingebäude sind auch noch Platzhalter, sind aber schon näher am Look und Gameplayzweck dran als die Holzgerüste im ersten Test. Bis zum finalen Level ist noch eine ganze Menge zu tun. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, wie die Entwicklung vorangeht
    Geändert von DaEngineer (06.03.2017 um 23:12:09 Uhr)

  2. #2
    Stammgast Avatar von Josch
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    Hey, das ist ja mal ein interessantes Projekt!
    Hast du vom Baum jetzt aber nur den untersten Stamm-/Wurzelteil abfotogrammetriert und den Rest konventionell modelliert?
    Ist da vielleicht bei den Texturen noch bisl mehr drin, hinsichtlich normalmapping etc?

    Bin auf jeden Fall gespannt, wie es weiter geht!
    Argh, es gab im UE4-Forum mal einen coolen Beitrag von jemandem, der sich da coole "Photoboxen" gebastelt hat, um Objekte möglichst neutral fotographieren zu können -> Das war sehr interessant, aber ich finde es grade nicht... Mist, das Forum ist einfach zu groß...
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  3. #3
    Super-Spender Avatar von neahc
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    Hi,

    es ist wirklich nur der unter Teil des Baumes gescannt(photogrammetrie).Dann kam aber das grosse Problem,wie mache ich die ganze Textur jetzt tileable.Weil der Rest von Hand gemoddelt werden muss.

    Dazu habe ich hier mal ein Beispiel von einer Textur mit UV.

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Name:	uv set aufbau..jpg 
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    Du kannst natürlich auch Normal,Ao,Displacementmaps baken.Wobei Normals und der Treeswayshader in CsGo nicht zusammen funktionieren.Valve halt.

  4. #4
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Ein kleines Update:

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Name:	ar_scanworld_p3_1.jpg 
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ID:	6732Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ar_scanworld_p3_2.jpg 
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Name:	ar_scanworld_p3_3.jpg 
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Name:	ar_scanworld_p3_4.jpg 
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  5. #5
    Mitglied Avatar von StonaPersona
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    Mann, Mann, Mann, da kriegt man glatt wieder Bock CS an zu schmeißen. Gefällt mir echt gut. Bin mal auf das Endergebnis gespannt.

  6. #6
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Stimme meinen vorredner zu. Das sieht jetzt schon super stimmig aus.

  7. #7
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Ein Tuch, mit dem ich gerade herumgespielt habe:

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Name:	cloth1.jpg 
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    Neue Mapbilder gibts, sobald das Level einen weiteren Sprung gemacht hat

  8. #8
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
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    Schaut noch n bissl nach Gummi aus. Vllt weniger Glanz und bissl mehr Struktur
    Ansonsten Top, as always
    Schieß die Welt an
    - Flakker

  9. #9
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Werd ich umsetzen Hier sind ein paar neue Bilder.

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Name:	ar_scanworld_p4_02.jpg 
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Name:	ar_scanworld_p4_03.jpg 
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Name:	ar_scanworld_p4_04.jpg 
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Name:	ar_scanworld_p4_05.jpg 
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Name:	ar_scanworld_p4_06.jpg 
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Name:	ar_scanworld_p4_07.jpg 
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    Die Tücher sind noch nicht drin, das kommt noch. Ich werde auch noch ein Bruchkantenset brauchen, mit dem ich die Ruinen aufbrechen kann, die sehen noch viel zu gerade und frisch aus. Ich habe auch noch keine Dekogegenstände, da muss ich rumprobieren. Aber ich bin schonmal ganz zufrieden damit, wie es wächst. Hab heute viel mit dem Lighting ausprobiert und alle nackten Stellen geschlossen, von denen aus man in die Skybox schauen konnte. Bleibt noch viel zu tun, aber wird Macht echt Spaß bisher.

  10. #10
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Bei den Rohren bieten sich doch Fässer als Deko an, die quer verstreut herumliegen
    Ansonsten sieht das ganze unglaublich gut aus
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  11. #11
    Ich komm jetzt natürlich zuspät um meinen Eindruck der ersten Bilder abzugeben :-)
    Bevor du angefangen hast Rohre zu verlegen, hat mich das Setting sehr an die Ruinen von Osgiliath erinnert.
    Wäre sicherlich auch ein schönes Setting. Man müsste ja es ja nicht so karg wie in den Filmen umsetzen. Das ließe sich Storytechnisch bestimmt auch sinnvoll mit Bäumen, Felsen Vegetation etc. umsetzen. Muss ja nicht im selben Zeitfenster wie im Film sein.

    Die Einbindung von Agisoft um noch echtere Vegetation zu erstellen lässt mich natürlich neidisch werden. Das Tool hätt ich auch gern...
    Sieht sehr schick aus bisher!

  12. #12
    Super-Spender Avatar von neahc
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    Die Einbindung von Agisoft um noch echtere Vegetation zu erstellen lässt mich natürlich neidisch werden.
    Du musst dir ja nicht gleich Agisoft kaufen. Es gibt auch ein sehr schönes Freeware Programm von Autodesk.Nennt sich Memento,hier ist der Link; https://memento.autodesk.com/about .
    Das einzige Problem für mich war,dass Autodesk die Berechnung auf deren Servern macht.Und damit deine Models hat.
    Zum probieren ist es aber echt super.

  13. #13
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Die Map lebt noch, hier sind neue Bilder:



    Ich bau jetzt Stück für Stück mehr Details wie die die kleinen Hütten oben links auf Bild 3 und Dekoprops ein. Die Beleuchtung hätte ich gerne noch heller und weniger matt. Ich hätte am Ende gerne einen Look, als hätte sich eine Gruppe von Leuten eine vergessene Industrieruine aufgehübscht und gemütlich gemacht.

  14. #14
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Krasses Ding.
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  15. #15
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Ich musste das Terraingras leider ganz rausnehmen, das hat zu Performanceproblemen und vor allem schlechter Sicht geführt. Sah zwar nett aus, aber die Map hat auch so schon schwierige Sichtverhältnisse. Für mehr optische Abwechslung und besseren Kontrast der Gegner vor dem Hintergrund sind neue weiße Unterteilungen der Wände dazugekommen.



    Ich werd die Map jetzt langsam eintüten, da kommen noch kleinere Detailausbesserungen, aber ich würd mich gerne anderen Projekten widmen und das hier vorher abschließen.

  16. #16
    Stammgast Avatar von Josch
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    16
    Das mit den hellen Bereichen an den Wänden finde ich gut! Kann mir vorstellen, dass es der Spielbarkeit wirklich gute Dienste leistet und außerdem sieht es ganz schick aus.
    Allerdings finde ich die Mauern generell noch etwas... Hmm... "rausstechend"? Also gegenüber dem Detailgrad des Restes wirken sie immer noch wie Platzhalter..
    Aber vielleicht müsste man sich das ganze mal richtig ingame anschauen ;-) Freu mich schon auf eine spielbare Version!
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  17. #17
    Super-Moderator Avatar von DaEngineer
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    Ich glaub ich weiß, was du mit den Steinmauern meinst. Ich hab sie aber drin gelassen und wollte die Map endlich hochladen, und das hab ich jetzt auch getan

    ---> Download von ar_scanworld im Steam Workshop

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