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Thema: Material Include mit MAN fehlerhaft?

  1. #1
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    Material Include mit MAN fehlerhaft?

    Hallo,

    habe ein Problem mit dem Programm MAN. Und zwar included er zwar alle nötigen Texturen, ingame fehlen jedoch zwei. Das Interessante an der Geschichte ist, dass er sie laut log erfolgreich eingefügt hat. Beides sind die Zweittexturen einer Scrolltextur.

    Hier die Infos:

    es geht um folgende Texturen:

    sjs_corp/sjs_shieldb.vtf
    sjs_corp/sjs_shieldo.vtf
    (die vtm's und die basetextur sjs_shieldground.vtf werden angezeigt und ausgeführt. Es wird halt die Lila Fehlertextur gescrollt, statt den beiden oben.)


    Hier die VMT Einstellungen (Beide identisch bis auf die "$texture2" natürlich)

    Spoiler:
    Code:
    "Unlittwotexture"
    {
    	"$basetexture" "sjs_corp/sjs_shieldground"
    	"$texture2" "sjs_corp/sjs_shieldb"
    
    
    	"$translucent" "1"
    	"$envmap" "env_cubemap"
    	"$envmaptint" "[1 1 1]"
    	"$nodecal" 1
    	"$additive" 1
    	"$ten" "22"
    	"$nocull" 1
    	"$frameminusten" "1"
    
    	"Proxies"
    	{
    
    		"TextureScroll"
    		{
    			"texturescrollvar" "$texture2transform"
    			"texturescrollrate" .1
    			"texturescrollangle" 20
    		}
    
    	}
    }




    MAN log:

    Spoiler:
    Code:
    VBSP: D:\Games\Steam\steamapps\smokl\counter-strike source\cstrike\maps\sjs_texturestest.bsp
    this is VBSP version 20 (revision 20)
    (816.0 x 816.0 x 289.0)
    scaned environment of file: D:\Games\Steam\steamapps\smokl\counter-strike source\cstrike\maps\sjs_texturestest.bsp
    96 lines, no errors
    
    check models
    check extra files
    check sounds
    check vcd files
    check sprites
    check game files
    check materials
    not added: materials\skybox/sky_day01_01up.vmt
    not added: materials\skybox/sky_day01_01rt.vmt
    not added: materials\skybox/sky_day01_01lf.vmt
    not added: materials\skybox/sky_day01_01ft.vmt
    not added: materials\skybox/sky_day01_01dn.vmt
    not added: materials\skybox/sky_day01_01bk.vmt
    add: 	85	 materials\/DEV2.vmt
    add: 	174968	 materials\dev2.vtf
    add: 	267	 materials\SJS_CORP/SJS_SOLPADN.vmt
    add: 	43872	 materials\sjs_corp/sjs_soLpadn.vtf
    add: 	313	 materials\SJS_CORP/SJS_SOLPAD.vmt
    add: 	1311984	 materials\sjs_corp/sjs_soLpad.vtf
    add: 	209	 materials\MATERIALS/TOOLS/TOOLSNODRAW.vmt
    not added: materials\Tools/toolsnodraw.vtf
    add: 	245	 materials\SJS_CORP/SJS_METALL3.vmt
    add: 	174968	 materials\sjs_corp/sjs_metall3.vtf
    add: 	349744	 materials\sjs_corp/sjs_metall3_normal.vtf
    add: 	241	 materials\SJS_CORP/SJS_TILE2.vmt
    add: 	43896	 materials\sjs_corp/sjs_tile2.vtf
    add: 	87600	 materials\sjs_corp/sjs_tile2_normal.vtf
    not added: materials\METAL/CITADEL_TILEWALL005A.vmt
    add: 	240	 materials\SJS_CORP/SJS_TILE1.vmt
    add: 	43896	 materials\sjs_corp/sjs_tile1.vtf
    add: 	87600	 materials\sjs_corp/sjs_tile1_normal.vtf
    add: 	418	 materials\SJS_CORP/SJS_SHIELDB.vmt
    add: 	87600	 materials\sjs_corp/sjs_shieldground.vtf
    add: 	418	 materials\SJS_CORP/SJS_SHIELDO.vmt
    add: 	87600	 materials\sjs_corp/sjs_shieldground.vtf
    add: 	1032	 materials\MATERIALS/METAL/CITADEL_METALWALL091A.vmt
    not added: materials\Metal/metalwall091a.vtf
    not added: materials\metal/citadel_metalwall091a.vtf
    not added: materials\metal/metalwall091a_normal.vtf
    not added: materials\metal/metalwall091a_normal.vtf
    not added: materials\metal/metalwall091a_normal.vtf
    not added: materials\METAL/CITADEL_METALWALL078A.vmt
    add: 	244	 materials\SJS_CORP/SJS_METALL1.vmt
    add: 	21992	 materials\sjs_corp/sjs_metall1.vtf
    add: 	43856	 materials\sjs_corp/sjs_metall_normal.vtf
    add: 	244	 materials\SJS_CORP/SJS_METALL2.vmt
    add: 	21992	 materials\sjs_corp/sjs_metall2.vtf
    add: 	43856	 materials\sjs_corp/sjs_metall_normal.vtf
    add: 	166	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo8.vmt
    add: 	349744	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo8.vtf
    add: 	166	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo5.vmt
    add: 	349744	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo5.vtf
    add: 	166	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo2.vmt
    add: 	349744	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo2.vtf
    add: 	171	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo1.vmt
    add: 	349744	 materials\sjs_corp/sjs_corplogo1.vtf
    check files are in counter-strike source shared.gcf
    check files are in half-life 2 deathmatch.gcf
    D:\Games\Steam\steamapps/half-life 2 deathmatch.gcf
    check files are in half-life 2 content.gcf
    check files are in source materials.gcf
    check files are in source models.gcf
    check files are in source sounds.gcf
    VBSP: D:\Games\Steam\steamapps\smokl\counter-strike source\cstrike\maps\sjs_texturestest.bsp
    this is VBSP version 20 (revision 20)
    replace: materials\/DEV2.vmt
    replace: materials\dev2.vtf
    remain: materials/maps/texturetest/c-385_-370_146.hdr.vtf
    remain: materials/maps/texturetest/c-385_-370_146.vtf
    remain: materials/maps/texturetest/cubemapdefault.hdr.vtf
    remain: materials/maps/texturetest/cubemapdefault.vtf
    remain: materials/maps/texturetest/materials/metal/citadel_metalwall091a_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/metal/citadel_metalwall078a_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/metal/citadel_tilewall005a_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/sjs_corp/sjs_metall1_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/sjs_corp/sjs_metall2_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/sjs_corp/sjs_metall3_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/sjs_corp/sjs_shieldb_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/sjs_corp/sjs_shieldo_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/sjs_corp/sjs_tile1_-385_-370_146.vmt
    remain: materials/maps/texturetest/sjs_corp/sjs_tile2_-385_-370_146.vmt
    replace: materials\MATERIALS/METAL/CITADEL_METALWALL091A.vmt
    replace: materials\MATERIALS/TOOLS/TOOLSNODRAW.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo1.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo1.vtf
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo2.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo2.vtf
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo5.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo5.vtf
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo8.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_corplogo8.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_METALL1.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_metall1.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_METALL2.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_metall2.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_METALL3.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_metall3.vtf
    replace: materials\sjs_corp/sjs_metall3_normal.vtf
    replace: materials\sjs_corp/sjs_metall_normal.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_SHIELDB.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_shieldground.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_SHIELDO.vmt
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_SOLPAD.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_soLpad.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_SOLPADN.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_soLpadn.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_TILE1.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_tile1.vtf
    replace: materials\sjs_corp/sjs_tile1_normal.vtf
    replace: materials\SJS_CORP/SJS_TILE2.vmt
    replace: materials\sjs_corp/sjs_tile2.vtf
    replace: materials\sjs_corp/sjs_tile2_normal.vtf
    done


    Consolen Ausgabe von impulse 107 beider texturen:


    ] impulse 107
    Texture: maps/sjs_texturetest/sjs_corp/sjs_shieldo_-385_-370_146
    ] impulse 107
    Texture: maps/sjs_texturetest/sjs_corp/sjs_shieldb_-385_-370_146





    Irgendwer ne Idee was ich machen muss, damit MAN die Texturen wieder mag?


    MfG
    soL
    ehemals sol_iD

  2. #2
    Super-Duper-Moderator Avatar von Ricetlin
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    Na wenn er doch nur mit den beiden nicht zurecht kommt dann schnapp dir doch Pakrat und schmeiß die beiden doch schnell manuell rein.

  3. #3
    MAN lässt verschiedene Texturentypen aus.
    Als ich damals an Snowhotel gewerkelt habe, hat der die Refracts von mir ignoriert.
    Nimm besser Pakrat, wie Raistlin schon sagte ^^

  4. #4
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    k danke Bildungslücke wusste bis eben ne mal, dass es pakrat gibt *schäm*
    ehemals sol_iD

  5. #5
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Es reicht auch, wenn du weiter MAN benutzt und eine File List erstellst.

    File -> Include File -> Choose File -> Alles nacheinander auswählen, was fehlt > Save file List -> File List mit Texteditor öffnen und schauen ob alles drin ist -> Man neustarten -> Bsp Laden -> Read Filelist -> Analyze -> Update

    Danach ist alles drin. So kannst du unter anderem auch neue Modelskins einsetzen oder vorhandene Texturen nur für deine Map verändern.

  6. #6
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Boah Danke Jodokus für das Update

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  7. #7
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    Zitat Zitat von BaShoR Beitrag anzeigen
    Es reicht auch, wenn du weiter MAN benutzt und eine File List erstellst.

    File -> Include File -> Choose File -> Alles nacheinander auswählen, was fehlt > Save file List -> File List mit Texteditor öffnen und schauen ob alles drin ist -> Man neustarten -> Bsp Laden -> Read Filelist -> Analyze -> Update

    Danach ist alles drin. So kannst du unter anderem auch neue Modelskins einsetzen oder vorhandene Texturen nur für deine Map verändern.
    göttlich danke
    ehemals sol_iD

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