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Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: Trigger funtionieren nicht!

  1. #1
    Funstar
    Gast

    Frage Trigger funtionieren nicht!

    Wenn ich eine Map erstelle funktionieren alle Trigger nicht.
    Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

  2. #2
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Ohne Informationen können wir nicht helfen. Was hast du gebaut? Wie hast du es gebaut? Ein Compilelog währe auch hilfreich.

  3. #3
    Funstar
    Gast
    Ich bau halt eine kleien Surf-Map und wie das so halt ist habe ich trigger_teleport und trigger_push eingebaut.

    Spoiler:


    ** Executing...
    ** Command: "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\larsbever\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....vmf"

    Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
    4 threads
    materialPath: c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....vmf
    Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    Chop Details...done (0)
    Find Visible Detail Sides...done (0)
    Merging details...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....prt...Building visibility clusters...
    done (0)
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_borealis01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_borealis01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (1) (102471 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 151 texinfos to 103
    Reduced 15 texdatas to 9 (420 bytes to 195)
    Writing C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....bsp
    1 second elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_..."

    Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
    4 threads
    reading c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....bsp
    reading c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....prt
    432 portalclusters
    1410 numportals
    BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (118)
    Optimized: 4 visible clusters (0.00%)
    Total clusters visible: 159970
    Average clusters visible: 370
    Building PAS...
    Average clusters audible: 432
    visdatasize:50203 compressed from 48384
    writing c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....bsp
    1 minute, 58 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\oran gebox\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_..."

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

    Valve Radiosity Simulator
    4 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....bsp
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.17 seconds)
    1476 faces
    216110 square feet [31119856.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    1476 patches before subdivision
    20884 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
    transfers 6460159, max 919
    transfer lists: 49.3 megs
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0217 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 51/1024 2448/49152 ( 5.0%)
    brushes 254/8192 3048/98304 ( 3.1%)
    brushsides 2025/65536 16200/524288 ( 3.1%)
    planes 914/65536 18280/1310720 ( 1.4%)
    vertexes 1938/65536 23256/786432 ( 3.0%)
    nodes 1067/65536 34144/2097152 ( 1.6%)
    texinfos 103/12288 7416/884736 ( 0.8%)
    texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 1476/65536 82656/3670016 ( 2.3%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 716/65536 40096/3670016 ( 1.1%)
    leaves 1119/65536 35808/2097152 ( 1.7%)
    leaffaces 1529/65536 3058/131072 ( 2.3%)
    leafbrushes 793/65536 1586/131072 ( 1.2%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 9182/512000 36728/2048000 ( 1.8%)
    edges 5067/256000 20268/1024000 ( 2.0%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    leafwaterdata 3/32768 36/393216 ( 0.0%)
    waterstrips 91/32768 910/327680 ( 0.3%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 1287/65536 2574/131072 ( 2.0%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 573960/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 50203/16777216 ( 0.3%)
    entdata [variable] 24696/393216 ( 6.3%)
    LDR ambient table 1119/65536 4476/262144 ( 1.7%)
    HDR ambient table 1119/65536 4476/262144 ( 1.7%)
    LDR leaf ambient 792/65536 22176/1835008 ( 1.2%)
    HDR leaf ambient 1119/65536 31332/1835008 ( 1.7%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    pakfile [variable] 174901/0 ( 0.0%)
    physics [variable] 102471/4194304 ( 2.4%)
    physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

    Level flags = 0

    Total triangle count: 3369
    Writing c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....bsp
    11 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Valve\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\ cstrike\mapsrc\surf_....bsp" "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\maps\surf_....bsp"


    ** Executing...
    ** Command: c:\program files (x86)\valve\steam\steam.exe
    ** Parameters: -applaunch 240 -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" +map "surf_..."



  4. #4
    Erfahrenes Mitglied Avatar von Ikontflash
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    hast du deinem Teleporter auch ein Ziel zugewiesen?
    Gott soll Himmel und Erde an 7 Tagen erschaffen haben...
    Unmöglich! So schnell mappen kann keiner.

  5. #5
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
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    Hm, startest du die Map über den Hammer, oder seperat?
    Ansonsten, der Log is clean.
    Schieß die Welt an
    - Flakker

  6. #6
    Spender Avatar von Jacky
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    Ohne ein paar vernünftige Angaben kann man hier leider auch nicht helfen.
    Zitat Zitat von Dmx6 Beitrag anzeigen
    Was hast du gebaut? Wie hast du es gebaut?
    Deine Angaben sind quasi diese hier:
    Mein Auto springt nicht an, ich hab einen BMW mit einem Motor, das Diagnostikgerät zeigt keine Fehler.
    Geändert von Jacky (04.10.2010 um 00:06:53 Uhr)

  7. #7
    Mitglied Avatar von MoOnLiGht
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    8
    Den trigger_push musst du seit neustem bei Flags aktivieren ...
    also bei Clients n Haken machen.
    Geändert von MoOnLiGht (04.10.2010 um 00:08:34 Uhr)

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