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Thema: Zerbrechliche Fenster von Inferno.

  1. #1
    Stammgast Avatar von eMo
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    Zerbrechliche Fenster von Inferno.

    Hey,
    ich möchte das Fenster von de_inferno als zerbrechliches Model erstellen. Ich dachte, das sei mit prop_physics zu erreichen, aber da verschwinden die Fenster einfach bei mir.
    Liegt das an meinen Settings oder am prop_physics?

    Das Fenster heißt:
    windowbreakable.mdl und ist bei de_inferno dabei.

    Gesucht habe ich auch, kam aber auf keine Ergebnisse.

    Wie soll das denn sonst funktionieren?
    Habe kein passendes Entity gefunden. :/

    Gruß eMo
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  2. #2
    Erfahrenes Mitglied Avatar von Ikontflash
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    Ist das Model von Grund aus ein zerbrechliches Model?
    Sonst musst du das noch umcompilieren.
    Wenn es aber schon von Valve als zerbrechliches Model compiliert wurde, dann musst du das entweder per Health des props Regeln oder mit dem Output "Break".
    Ist zwar schon sau lange her, dass ich mich damit mal beschäftigt habe aber das sollte in der Regel so machbar sein.
    Gott soll Himmel und Erde an 7 Tagen erschaffen haben...
    Unmöglich! So schnell mappen kann keiner.

  3. #3
    Stammgast Avatar von eMo
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    Nein, es hat die Teile windowbreakable_damage_01.mdl bis _11.mdl und dann noch den windowbreakable_frame..
    Es kann physics und static sein.
    Ich hab sogar "Full Gibs on All Platforms" als Performance Mode.
    Health finde ich nirgends. :/
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  4. #4
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Versuchs mal mit prop_dynamic. Vielleicht klappt es dann. Wenn nicht, kann man nen func_ ein Modell zuweisen? Eher nein oder? Hmm...

    http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_dynamic da steht auch was von breakable, vllt nen unsichtbares func_breakable davor dass dann dem prop_dynamic den input für break gibt.

    Oder hast du schon prop_physics_multiplayer ausprobiert?
    Geändert von BaShoR (14.12.2010 um 08:07:06 Uhr)

  5. #5
    Stammgast Avatar von eMo
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    Mit prop_physics_multiplayer habe ich es auch probiert. Ohne Erfolg.
    Sobald ich zu Hause bin, werde ich es mal mit prop_dynamic probieren, danke für den Hinweis.
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  6. #6
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    Versuch mal prop_physics_override. Das kannst du immer benutzen wenn man ein Model eigentlich nicht als Physics Model benutzen kann. Hat aber gewisse Nebeeffekte. Sollte aber seinen Dienst in deinem Falle tun.

  7. #7
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    mh nen prop_physics sollte schon passen, was für einen Wert hast du bei "Physics Impact Damage Scale", solltest das ggf. mal 0.1 probieren.

  8. #8
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    Zitat Zitat von One_Try Beitrag anzeigen
    mh nen prop_physics sollte schon passen, was für einen Wert hast du bei "Physics Impact Damage Scale", solltest das ggf. mal 0.1 probieren.
    Steht es doch automatisch.
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  9. #9
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    Das mit dem Triggern funktioniert leider auch nicht
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  10. #10
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Ich habe mal das Fenster in eine Testmap gepackt: Download
    Funktioniert einwandfrei. Solltest du es trotzdem nicht sehen könntets du versuchen den Spiele-Chache, für CS:S und das SDK, zu überprüfen. Denn dann ist es kein Mappingproblem mehr.
    Geändert von Dmx6 (21.12.2010 um 10:47:24 Uhr)
    Nur eine tote mapping Community ist eine gute mapping Community.

  11. #11
    Stammgast Avatar von eMo
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    Danke, probier ich gleich aus.

    Gut, liegt an meiner Config. Vielen Dank!
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