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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Quake 3 Engine Tutorials



  1. 1 | Kurztastenübersicht
  2. 2 | Herunterladen der benötigten Dateien
  3. 3 | Die Common Texturen
  4. 4 | Konfiguration des GtkRadiants
  5. 5 | Wie der Radiant funktioniert
  6. 6 | Ein erster Raum
  7. 7 | Die Map starten
  8. 8 | Zwei Räume verbinden
  9. 9 | Licht in eurer Map
  10. 10 | Texturen auf Brushes richtig anpassen
  11. 11 | Waffen, Munition und das Entity Menü
  12. 12 | Eine Skybox erstellen und den Lichteinfall ändern
  13. 13 | Das Clipping Tool
  14. 14 | Komplexere Arbeiten mit Brushes
  15. 15 | Lampen und Spotlights
  16. 16 | Bots in eurer Map
  17. 17 | Runde Wände und Röhren: Patches und Caps
  18. 18 | bsp2map: Fertige Level dekompilieren
  19. 19 | Wichtige Konsolenbefehle
  20. 20 | trigger_push: Ein Jump Pad erstellen
  21. 21 | trigger_teleport: Einen Teleporter erstellen
  22. 22 | func_door: Türen, Doppeltüren & Türen mit Öffnungsmechanismus
  23. 23 | Spiegel und Portale
  24. 24 | Leistungsoptimierung: -vis und die hint Textur
  25. 25 | Leistungsoptimierung: Detailbrushes
  26. 26 | Richtig kompilieren: Alles über das Build Menü
  27. 27 | Dem Spieler beim Spawn oder während des Spiels Items geben
  28. 28 | Eine eigene Skybox mit Terragen
  29. 29 | Vorschaubild, Hintergrundmusik, Mapeinstellungen im Worldspawn
  30. 30 | Soundeffekte
  31. 31 | Eigene Texturen, Sounds und Models einfügen
  32. 32 | func_rotating: Rotierende Zahnräder erstellen
  33. 33 | func_pendulum: Ein schwingendes Pendel erstellen
  34. 34 | func_bobbing: Auf und ab schwebende Weltraumplattformen erstellen
  35. 35 | Eine CTF Map erstellen
  36. 36 | Wasser, Lava, Schleim & Nebel
  37. 37 | Tödliche Abgründe
  38. 38 | 90° Röhren und andere Tricks mit Patches
  39. 39 | Navigation in der Map für Spieler und Bots erleichtern
  40. 40 | Stark verbesserter Skybox Shader
  41. Änderungen und neue Inhalte
  42. 41 | Einstieg in Shader
  43. 42 | Shadererstellung mit Q3ASE - Das Interface
  44. 43 | Ein transparentes Gitter
  45. 44 | Eigene Lampentexturen mit beliebiger Helligkeit
  46. 45 | Ein externes aas mit -fixaas einbinden
  47. Der Quake 3 Tutorials Sammelthread