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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Leuchtstreifen an Spieler parenten



xh0z
15.07.2011, 18:58:48
Hallo,
ich habe eine Frage.
Und zwar habe ich öfters gesehen, dass so Leuchtstreifen beim Laufen den Spieler folgen.
Kann ich irgendwie schlecht erklären.
Ums deutlicher zu machen post ich hier ein Youtube Video indem ich das gesehen hab :P

Minute 1.46 und 2.22 Minute


http://www.youtube.com/watch?v=5vk24x0dQIE

Wäre nett, wenn mir das einer erklären könnte wie man sowas macht. Wusste nämlich nicht, nach was genau ich da suchen sollte : )
Danke im Vorraus
xh0z

BaShoR
15.07.2011, 19:25:00
In Surfmaps sind es meist env_spritetrail (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_spritetrail)s, die an eine Waffe geparentet wurden und dann beim aufheben dem Spieler nachfliegen!

Bei Szene 1 sollten es einfach 3 geparentete blaue env_spritetrails sein.

Im zweiten Fall sieht es aus wie ein nicht solides func_rotating, das an die Waffe geparentet wurde und an dem ebenfalls env_spritetrails hängen. Genau kann ichs hier aber leider nicht spezifizieren.

Eine Möglichkeit das Ding ohne Waffe an den Spieler zu parenten fällt mir spontan nicht ein, hab ich nie versucht!

xh0z
15.07.2011, 20:01:33
Danke erstmal.
Ich habe solche Teile (spritetrails) auch schon freischwebend gesehen.
Die waren dann kreisförmig und haben sich um die eigene Achse gedreht.
Wie könnte man das realisieren? Weil man kann ja nich ein env_spritetrail zu einem func_rotating machen :P

Frontschwein
15.07.2011, 20:08:59
Nö, aber n Spritetrail kannste an ein func_rotating parenten?!