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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 16 - Zerbrechliches Glas



BaShoR
07.07.2010, 13:53:21
Heute erkläre ich euch, wie man richtig Glas erstellt. Dazu habe ich hier schon eine kleine Map erstellt.

Erstmal müsst ihr 4 Brushes erstellen. Alle um den Bereich herum, wie bei mir hier:

Das könnte dann so aussehen:

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/16-glas/Brush_um_das_Glas.JPG

Dann das Glas an sich. Zuerst solltet ihr aber den leeren Bereich mit einem Nodraw-Brush ausfüllen.

Das sollte dann so aussehen:

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/16-glas/nodraw-glas.JPG

Nun wählt man mit dem Textur-Browser eine Glas-Textur aus (im Filter "Glas" eingeben) und belegt damit die beiden sichtbaren Seiten des Brushes.

Das sollte dann so aussehen:

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/16-glas/Glas_sichtbare_Seiten.JPG

Macht nun den Glasbrush per Tie to Entity zu einem func_breakable.

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/16-glas/Glas_Tie_to_Entinity.JPG

Nun müsst ihr bei den Properties Material_type auswählen und den Typ Glass wählen.

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/16-glas/Glas_func_breakble.JPG

So, jetzt könnt ihr die Map starten. So sieht das bei mir Ingame aus:

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/16-glas/Glas_ingame%20screenshot.JPG

(Für unzerbrechliches Glas nimmt man anstelle eines func_breakable ein func_detail oder einen Worldbrush)

Ihr könntet auch das Entity "func_breakable_surf" einsetzen, was dazu führt, dass das Glas in viele kleine realistische Splitter zerspringt.

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/16-glas/7.JPG


Tutorial von BlackFire (http://mappingbase.de/members/80-BlackFire). Vielen Dank dafür!