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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Nützliche Blender Addons



DaEngineer
18.02.2016, 01:34:05
Addons können auf mehrere Arten installiert werden:


über File => User Preferences => Add-ons => Install from File, wenn es sich um einzelne .py Dateien handelt
Das Kopieren der .py Datei oder des ganzen Ordners, in dem das Addon geliefert wird, in den Blenderinstallationspfad in \$Versionsnummer\scripts\addons
Das Kopieren der .py Datei oder des ganzen Ordners, in dem das Addon geliefert wird, nach C:\Documents and Settings\$Username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.76\ für den aktuellen User oder C:\Documents and Settings\All Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.76\ für alle User

Installierte Addons müssen mit einem Klick in ihre Checkbox aktiviert werden. Speichert aktivierte Addons mit Save User Settings, da sie sonst beim Beenden wieder deaktiviert werden.

BoolTool für Schnellere Bools

Mit dem BoolTool können Booleans schneller als über den Modifierstack angewendet werden. Dazu zwei Objekte nacheinander auswählen und dann entweder Strg+NumpadPlus, Strg+NumpadMinus oder Strg+Numpad* drücken, um einen subtractive, additive oder intersective Bool auszuführen. Das zweite Mesh wird für eine übersichtliche Visualisierung automatisch in die Bounds Ansicht gesetzt.

Download @ github.com (https://github.com/vitorbalbio/code/tree/master/BoolTool) | Thread auf blenderartists.org (http://blenderartists.org/forum/showthread.php?336498-BoolTool-0-2)

xNormal Applink

Das xNormal Plugin integriert mehrere Menüs in Blenders Scene Tab, mit denen ein Highpoly, Lowpoly und Cage Mesh sowie die gewünschten Maps angegeben werden können. Mit einem Knopfdruck werden die Daten an xNormal gesendet und das Programm beginnt automatisch mit dem Bakingvorgang. Eine Installation von xNormal (http://www.xnormal.net/downloads.aspx) wird vorausgesetzt.

Download @ bitbucket.org (https://bitbucket.org/ohsnapitsjoel/io_xnormal/downloads) | Thread auf blenderartists.org (http://blenderartists.org/forum/showthread.php?291665-AddOn-xNormal-3-18-1-import-export-Updated-7-6-13)

Vertexcolor für selektierte Vertices einstellen

Dieses Addon erlaubt es, ausgewählten Vertices eine bestimmte Vertexcolor zuzuweisen. Um das Addon zu benutzen, zuerst die gewünschten Vertices auswählen, dann die Suche öffnen (standardmäßig Space) und nach “Set Vertex Color” suchen. Den gefundenen Eintrag auswählen, eine Farbe auswählen und mit OK bestätigen.

Download @ victorkarp.com (http://www.victorkarp.com/blenderfiles/mesh_set_vertex_color.zip) | Thread auf blenderartists.org (http://blenderartists.org/forum/showthread.php?372478-Set-vertex-color-on-selected-verts)

F2 für erweiterte Face Erstellung

Bietet zusätzliche Möglichkeiten zum intuitiven Erstellen von Faces aus einer Vertexauswahl. Nützlich für Retopo. Das Addon ist bereits in Blender integriert und muss nur aktiviert werden (zu finden in der Mesh Kategorie).

Infoseite im Blenderwiki (http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/F2)

Hard Ops

Erweitert Blender um diverse Menüs, die Hard Surface Modeling stark beschleunigen und vereinfachen können. Sollte für ein optimales Ergebnis zusammen mit dem BoolTool Addon benutzt werden (siehe oben). Das Addon kann für 15$ auf gumroad gekauft werden.

Download @ gumroad.com (https://gumroad.com/l/hardops/#) | Blog des Autors (https://masterxeon1001.wordpress.com/)

Extrude and Reshape

Ermöglicht erweiterte Extrude Operationen ähnlich denen in SketchUp. Beim Extrudieren in Meshes hinein oder entlang anderer Faces wird die Topologie nicht zerstört und es entstehen keine innenliegenden Faces. Funktioniert bislang immer nur mit einem einzelnen Face.

Download @ github.com (https://github.com/Mano-Wii/Addon-Extrude-and-Reshape) | Thread auf blenderartists.org (http://blenderartists.org/forum/showthread.php?376618-Add-on-Extrude-and-Reshape)

Gedrückte Tasten im Viewport mit ScreencastKeys anzeigen

Zeigt Tastenanschläge unten am Viewportrand an. Nützlich für Präsentationen und Tutorials. Kann im N Menü aktiviert und konfiguriert werden. Das Addon ist bereits in Blender integriert und muss nur aktiviert werden (zu finden in der 3D View Kategorie).

Infoseite im Blenderwiki (http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Screencast_Key_Status_Tool)