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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 5 - Spawnpoints und Buyzone



BaShoR
18.06.2010, 15:02:14
Nachdem ihr jetzt euren ersten Raum erstellt habt, wollt ihr sicher wissen, wie ihr ihn begehen könnt.
Dazu erstellen wir Spawnpoints und zwar in der Anzahl, die maximal für Spieler der Map erlaubt sein soll.
Sprich 20 Spawns für 20 Leute.
Wir brauchen jedoch für dieses Beispieltutorial nur wenige Spawns.

Wie erstellt ihr also diese Spawnpoints?

Wählt zuerst das http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/3-Hammer/4entity.png Entity-Tool an. Nach dem Auswählen könnt ihr auf der rechten Seite wieder die Categories und Objects auswählen. Bei Categories sollte Entity eingestellt sein. Bei Object wählt ihr jetzt entweder "info_player_counterterrorist" für einen CT-Spawn oder "info_player_terrorist" für einen Terror-Spawn.
http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/5-Starting/1-new.jpg

Habt ihr die Auswahl getätigt, geht in das 3D-Fenster und klickt auf den Boden an der Stelle, wo ihr später den Spawn haben wollt.
Jetzt sollte ein Counterterrorist oder ein Terroist entstanden sein. Diesen schiebt ihr in einer der 2D-Seitenansichten allerdings noch ein paar Units nach oben.
Lasst ihr in zu nah an einem Brush oder gar in einem Brush, so kann es sein, dass der Spawnpoint "Invalid" und somit unbrauchbar wird.
Eventuell müsst ihr für eine geringe Höhe den Grid verkleinern, wie das geht erfahrt ihr in Tutorial Nummer 2, bei der Tools-Beschreibung.

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/5-Starting/2-spawn.jpg

Jetzt habt ihr einen funktionstüchtigen Spawnpoint, platziert einfach soviele wie ihr braucht von beiden Typen, am besten gleich viele.

Da wir jetzt die Spawnpoints erstellt haben, brauchen wir natürlich noch Buy-Zones, in denen die Spieler Waffen und Equipment kaufen können.

Hierzu zieht ihr um die Spawns und den Bereich, in dem man später einkaufen können soll einen Brush. Wählt aber in diesem Fall vorher rechts die "tools/toolstrigger" - Textur aus.

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/5-Starting/3-trigger.jpg

Habt ihr den Brush erstellt, dann wählt ihn mit dem Auswahltool an und geht oben im Hammer auf das Reiter "Tools". Sucht hier nach dem Eintrag "Tie to Entity".
Der Shortcut für diese Aktion ist STRG+T.

Nachdem ihr Tie to Entity ausgeführt habt, sollte ein Fenster aufpoppen.
Wählt hier "func_buyzone", danach seht ihr die Optionen für das Entity im selben Fenster.
Geht auf Teamnumber und wählt entweder Counter-Terrorist oder Terrorist aus, je nachdem welche Buyzone ihr definieren wollt.

http://download.gc-gaming.de/bashor/mappingbase/Basictuts/Source/5-Starting/4-buyzone.jpg

Danach drückt ihr auf Apply und eure Buyzone ist fertig definiert.


Jetzt ist eure Map im Deathmatchmodus theoretisch startklar.

Im nächsten Tutorial zeige ich euch, wie ihr sie korrekt für Counterstrike: Source umwandelt (compiled).

Download Beispielmap: 2