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Quake III Arena
Die Tutorials beziehen sich auf Quake III Arena, lassen sich aber auf sämtliche Quake III Engine Spiele (etwa RtCW, Wolfenstein: ET, Warsow, World of Padman oder Open Arena) anwenden.
News
Änderungen und neue Inhalte
Tutorials
1 | Kurztastenübersicht
2 | Herunterladen der benötigten Dateien
3 | Die Common Texturen
4 | Die Konfiguration des GtkRadiants
5 | Wie der Radiant funktioniert
6 | Ein erster Raum
7 | Die Map starten
8 | Zwei Räume verbinden
9 | Licht in eurer Map
10 | Texturen auf Brushes richtig anpassen
11 | Waffen, Munition und das Entity Menü
12 | Eine Skybox erstellen und den Lichteinfall ändern
13 | Das Clipping Tool
14 | Komplexere Arbeiten mit Brushes
15 | Lampen und Spotlights
16 | Bots in eurer Map
17 | Runde Wände und Röhren: Patches und Caps
18 | bsp2map: Fertige Level dekompilieren
19 | Wichtige Konsolenbefehle
20 | trigger_push: Ein Jump Pad erstellen
21 | trigger_teleport: Einen Teleporter erstellen
22 | func_door: Türen, Doppeltüren & Türen mit Öffnungsmechanismus
23 | Spiegel und Portale
24 | Leistungsoptimierung: -vis und die hint Textur
25 | Leistungsoptimierung: Detailbrushes
26 | Richtig kompilieren: Alles über das Build Menü
27 | Dem Spieler beim Spawn oder während des Spiels Items geben
28 | Eine eigene Skybox mit Terragen
29 | Vorschaubild, Hintergrundmusik, Mapeinstellungen im Worldspawn
30 | Soundeffekte
31 | Eigene Texturen, Sounds und Models einfügen
32 | func_rotating: Rotierende Zahnräder erstellen
33 | func_pendulum: Ein schwingendes Pendel erstellen
34 | func_bobbing: Auf und ab schwebende Weltraumplattformen erstellen
35 | Eine CTF Map erstellen
36 | Wasser, Lava, Schleim & Nebel
37 | Tödliche Abgründe
38 | 90° Röhren und andere Tricks mit Patches
39 | Navigation in der Map für Spieler und Bots erleichtern
40 | Stark verbesserter Skybox Shader
41 | Einstieg in Shader
42 | Shadererstellung mit Q3ASE - Das Interface
43 | Ein transparentes Gitter
44 | Eigene Lampentexturen mit beliebiger Helligkeit
45 | Ein externes aas mit -fixaas einbinden
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