Von Piranha Bytes Tech-Artist Mario Röske wird derzeit der UV Packer "IPackThat" entwickelt. Das Tool packt UV Layouts selbstständig in hoher Geschwindigkeit und nimmt einem damit das mühselige Packen von Hand ab. Auf Steam Greenlight kann für das Tool abgestimmt werden, sodass es bald veröffentlicht werden kann. Neuigkeiten zur Entwicklung können im Thread auf Polycount nachgelesen werden, dort lässt sich auch eine Demo herunterladen. Ein Preis steht noch aus.
Die Feature Liste der Steam Greenlight Seite:
- read and write of obj files
- handling multi-mesh obj files
- overlapping uv islands will be treat as one uv island
- rotation can be enabled/disabled for entire packing process
- rotation steps can be choosen per uv island (0.01 to 90°)
- automatic recognition of circle like shapes (no rotation)
- automatic recognition of rectangle like shapes (only check from 0° to 180°)
- automatic detection of UV-Shells over x + 1
- endless solution process until you stop
- 1 mutation per 10 solution processes
- shape margins in pixel
- border margins in pixel
- treating aspect 1:1 and 1:2
- area selection filter from min to max (% area of largest uv island)
- rotation step selection filter from min to max (in degrees)
- automatic backup when a better solution is found
- multi threading
More Features are coming soon
- UV-Shell Groups (UV-Shells of same group will be packed together)
- Ignore Processing for UV-Shells
- Mark UV-Shells for filling holes ( can be scaled down to a secific amount)
vBulletin-Systemmitteilung