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Counterstrike: Source & GO
Einsteigertutorials
1 - Vorstellung & Copyright
2 - Source SDK und HammerEditor Download und Einrichtung
3 - Benutzeroberfläche des Hammereditors
4 - Der erste Raum
5 - Spawnpoints und Buyzone
6 - Map berechnen
7 - Mapziel: Bombenanschlag
8 - Mapziel: Geiselrettung
9 - Decals und Overlays.
10 - Gehobenes Brushwork
11 - Models
12 - Skybox & Sonne
13 - Lichtumgebung
14 - Wasser
15 - Leitern
16 - Zerbrechliches Glas
17 - Spiegelungen
18 - Türen
19 - Wettereffekte
20 - Spezielle Tool-Texturen
21 - In Bearbeitung
22 - Eigene Texturen
Alternativ zu unseren hauseigenen Einsteigertutorials:
[CS:S] Jackys Anfängertutorials Inhaltsverzeichnis
[CS:S] Anfängertutorial Teil1: Installation und Start
[CS:S] Anfängertutorial Teil 2: Der Hammer Editor
[CS:S] Anfängertutorial Teil 3: Der erste Raum
[CS:S] Anfängertutorial Teil 4: Gestalt annehmen
[CS:S] Anfängertutorial Teil 5: Entities
Allgemeine, spielunabhängige Tutorials zur Source-Engine findet ihr hier!
Community-Tutorials
[CS:GO] Bugfix: Fehlende Models/Texturen/Sounds & Partikeleffekte manuell ergänzen
[CS:GO] Deathmatch / Arms Race Soundeffekte deaktivieren
[CS:S] Der Spieler - Auch nur ein Entity [Teil 1] Farbe und Alpha ändern
[CS:S] Geiseln zufällig spawnen lassen
[CS:S] Jetpack für CS:S
[CS:GO] Map wird nicht mehr gestartet Short-Tutorial
[CS:S] Metalldetektor
[CS:S] Missionsbeschreibungen
[CS:S] Navigationsnetze für Bots und Geiseln
[CS:S] Radar-Overview
[CS:S] Rundenübergreifende Änderungen
[CS:S] Smooth Surframpen
[CS:S] Spielerskin und Spieleroverlay ändern
[CS:S] Surframpen (einfache gerade)
[CS:GO] T und CT Modells für eure Map festlegen
[CS:S] Spawnprotection
[CS:S] Teamunterscheidung
[CS:S] Waffen mit Munition
[CS:S] Waffenautomat
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