Eine Kritik an moderne Gameengines ... eine Kritik an den Fortschritt.
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am 11.10.2012 um 21:59:26 (21369 Hits)
Eine Kritik an moderne Gameengines eine Kritik an den Fortschritt. Einfach mal drauf los geschrieben...
Egal ob mit dem Radiant, den Hammer Editor, den Tomb Raider Level Designer oder den guten alten QuArK Editor. Als Leveldesigner hat man mit diesen älteren Leveleditoren die pure Freiheit.
Tische, Stühle, Lampen und alles andere konnte man bequem aus Brushes erstellen und einfach eine Textur überziehen. Autos, Flugzeuge und LKW´s in der damaligen Zeit kein Problem diese Sachen Grafisch aktuell zu präsentieren.
Nun die Zeiten aber haben sich geändert. 2004 hatten Doom 3 und Half-Life 2 Grafische Ansprüche die man mit Brushes alleine nicht mehr lösen konnte. Mehr und mehr Models haben Einzug in die Spiele Engines gefunden.
Und Heute ? Wenn man sich die Möglichkeiten mit Brushes zu arbeiten ansieht, sieht man fast nichts in Modernen Engines. In der Cry Engine läuft alles über Models und in der Frostbyte 2 Engine dürfte das nicht anders aussehen. Die paar Blöcke die im UDK möglich sind, sind lächerlich, nur noch Source setzt auf Brushes. Source die Engine die mittlerweile den aktuellen Grafischen Standart, vielleicht wegen den Brushes und den basieren auf BSP-Trees, hinterherhinkt.
Schaut man sich heute an was man im "Leveleditor" bewerkstelligen kann wirkt es im Vergleich zu den oben genannten "rostigen Vorgängern" eher schlicht.
Tische, Stühle usw. kann man nicht mehr im Leveleditor erstellen. Alles läuft über den Inport von Models ab.
Immer mehr und mehr.
Nun wird der der Leveleditor von heute noch seinen Namen gerecht?
Mit den Leveleditor soll es den Leveldesigner oder Mapper möglich sein ganze "Digitale Welten" zu erstellen und zu bearbeiten.
Nun "Welten" kann ich erstellen, oberflächlich. Wasser und Berge, Täler und Klippen sind kein Problem. Aber darüber hinaus?
Häuser? Lampen und Tische? Fehlanzeige! Dafür brauche ich ein 3D Programm.
Für mich besteht ein Level aber nicht nur aus purer Landschaft sondern auch aus Häusern, Autos und Einrichtungsgegenstände. Sachen die in in modernen Leveleditoren nicht erstellen kann.
Aus diesem Grund sind diese aktuellen "Editoren" für mich keine Leveleditoren mehr. Es sind Editoren für Licht, Landschaften und Skripte. Für alles andere brauche ich ein 3D Programm.
In den guten alten Zeiten sprießen Custom Maps wie Pilze aus dem Boden. Einen Raum mit Brushes zu erstellen war einfach, ging schnell und war super einfach zu verstehen.
Wenn man sich heute die Anzahl an Custom Maps für aktuelle Spiele anschaut herrscht gähnende Leere.
Zu Zeitaufwendig ist es Heute eine Karte zu erstellen und die Einstiegshürden sind zu hoch.
Früher hat man seine Map gebrusht, und wenn man einigermaßen ordentliches Brushwork und Lighting hatte, ergab das eine gute anschauliche Map. Mit Customtexturen sogar eine Top Map.
Heute? Nun da geht ohne Custom Texturen und eigene 3D Models fast gar nichts mehr. Der Zeitaufwand ist enorm, eine gute Map braucht ja schon mehrere Monate.
An den Leveleditor von morgen würde ich mir wünschen, das Levels wieder so einfach zu erstellen sollen wie früher. Ein einfaches 3D Programm integriert in den Editor zum erstellen von detaillierten Gegenständen. Ohne Renderoptionen, einfach minimalisiert auf das erstellen von Models für Spiele. Direkt im Editor erstellt, kann man das Model in sein Level ziehen und platzieren. Einfach und Simpel wie früher.
Das währe doch mal was.
Ach wenn es so einfach währe, wie früher schöne Levels zu erstellen...