Eine Kritik an moderne Gameengines eine Kritik an den Fortschritt. Einfach mal drauf los geschrieben...
Egal ob mit dem Radiant, den Hammer Editor, den Tomb Raider Level Designer oder den guten alten QuArK Editor. Als Leveldesigner hat man mit diesen älteren Leveleditoren die pure Freiheit.
Tische, Stühle, Lampen und alles andere konnte man bequem aus Brushes erstellen und einfach eine Textur überziehen. Autos, Flugzeuge und LKW´s in der damaligen Zeit kein Problem
In den weiten des Internets gibt es die ein oder andere, für Mapper sehr hilfreiche, Lektüre für Mapper.
Haufenweise bildende Informationen gepackt in PDF´s oder Internetseiten.
Eine kleine Liste mit solchen Lektüren möchte ich mit euch teilen:
*Ultimate Level Design Guide von Alex Galuzin
Frisch erschienen bietet diese englischsprachige Lektüre einen Leitfaden für Mapper. Viele nützliche Tipps und Tricks und eine sehr gute und reichliche bebilderung
4 Monate, so lange gibt es mappingbase.de jetzt schon. Gefreut hat man sich, ein besseres Forum hat man sich gewünscht. Einen riesigen haufen Turorials wurden geschrieben.
Dutzende Tutorials für Quake, für die Source Engine und für die 2D Design Ecke hat die Community hervorgebracht.
Mittlerweile hat sich die anfängliche Euphorie gelegt und in den Tutorial sektionen passiert leider nicht viel. Von daher mein Appell an alle: Ihr seid Profis im mappen, modden und Texturerstellen. Ihr.