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Art: Beiträge; Benutzer: Av3ris

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  1. Thema: Chernobyl

    von Av3ris
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    Also die Engine-internen Begrenzungen machen mir...

    Also die Engine-internen Begrenzungen machen mir als Map Designer schon sehr regelmäßig das Leben schwer. Ich würde auch viel lieber mit einer modifizierten Version der Engine arbeiten oder ganz auf...
  2. Thema: Chernobyl

    von Av3ris
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    Hier bitteschön: Klick...

    Hier bitteschön: Klick
    Extra für dich ;)

    Vielen Dank an Ricetlin, der sich um das Schneiden des Teasers und die neue Homepage gekümmert hat. Super Arbeit!
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    Degenerated faces hatte ich eig. immer nur im...

    Degenerated faces hatte ich eig. immer nur im Zusammenhang mit Displacements. Versuch mal, diese auszublenden (Auto-Vis-Groups). Ich muss aber sagen, ich halte es für unwahrscheinlich, dass das die...
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    Heyoo! Das würde ich nicht ausschließen,...

    Heyoo!



    Das würde ich nicht ausschließen, es sind manchmal sehr unscheinbare Dinge, die die Engine ganz- und gar nicht mag. Ich hatte schon abgebrochene Compiles, weil ein Overlay auf zu vielen...
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    Du könntest auch mal versuchen, unter Tools ->...

    Du könntest auch mal versuchen, unter Tools -> Options -> General -> Window Setup mit den 2 Optionen dort zu spielen.
    Keine Ahnung ob das nen Effekt hat :D
    Wie bewegst du dich eig. im 3d-viewport?...
  6. Thema: Map style

    von Av3ris
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    Probiers einfach mal mit tile, concrete, metal,...

    Probiers einfach mal mit tile, concrete, metal, brick, nature, rock, grass und decal
    Damit findest du schonmal die meisten Texturen.
    Die Model-Bibliothek solltest du sowieso mal komplett durchgehen...
  7. Thema: de_cliffside

    von Av3ris
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    Jop, optisch sehr stimmig, gefällt mir sehr gut...

    Jop, optisch sehr stimmig, gefällt mir sehr gut ;). Leider kann ich sie ohne CS:GO nicht anspieln :D
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    Wenn es gar nicht funktionieren will, dann hast...

    Wenn es gar nicht funktionieren will, dann hast du immer noch die Option, den rotierenden Teil als gesondertes Model zu exportieren und im Hammer an ein rotierendes Entity zu parenten. Nicht elegant,...
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    Mhm, ich könnte mir vorstellen, dass du am Anfang...

    Mhm, ich könnte mir vorstellen, dass du am Anfang oder Ende deiner Animation einen Frame ohne Drehung hast.
    Probiers mal mit einem davon:



    Quelle:...
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    Win + P = Schnelles an- oder abschalten des 2....

    Win + P = Schnelles an- oder abschalten des 2. Monitors
    Win, Shift + Pfeiltaste = Schnelles verschieben von Programmen von einem auf den anderen Bildschirm...
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    Da darfst du dich wohl drauf einstellen, Qualität...

    Da darfst du dich wohl drauf einstellen, Qualität hat leider ihren Preis ;)
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    Also generell bewegen sich Texturen ja nicht,...

    Also generell bewegen sich Texturen ja nicht, wenn du dir also ein preiswertes Stativ besorgst, dann kannst du auch in dunklen Räumen gute Texturbilder machen. Evtl. würde dir das schon in...
  13. Wichtig: Da hast du Recht. Was soll denn...

    Da hast du Recht.



    Was soll denn explodieren? Die Luft? :ugly:

    Übrigens finde ich das mit dem Rohr auch gar nicht so schlimm, die anderen Punkte sind mir da eig. wichtiger :D
  14. Wichtig: Dann würde das "Rohr" ganz anders aussehen, die...

    Dann würde das "Rohr" ganz anders aussehen, die Schlitze am vorderen Ende wären nicht mehr nötig (ich bin mir nicht mehr sicher, aber soweit ich weiß, kann die komprimierte Luft im Rohr während des...
  15. Wichtig: Das würde man an den Luftschlitzen vorne sehen. ...

    Das würde man an den Luftschlitzen vorne sehen.
    Außerdem glaub ich, dass es für Stealth-Ansätze beim dem Design längst zu spät ist :D
  16. Wichtig: Hey. Also erstmal muss ich dich für den Panzer...

    Hey. Also erstmal muss ich dich für den Panzer loben, hübsch ist er allemal ^^
    Allerdings muss ich dich auf ein paar Unstimmigkeiten im mechanischen Grundaufbau aufmerksam machen, die mir schwer im...
  17. Nun, wir wissen immer noch nicht, in welchem...

    Nun, wir wissen immer noch nicht, in welchem Umfang das Dosen-Sammeln stattfindet, handelt es sich um eine Gesamtzahl von ca. 50 Dosen, so wäre die einfachere, wenngleich nicht unbedingt elegante...
  18. Du sprichst von env_projectedtexture...

    Du sprichst von env_projectedtexture, welches allerdings ungeeignet für deine Zwecke ist. Soweit ich informiert bin, lassen sich Materials nur in Garrys Mod projizieren, im Standard-Valve-Content...
  19. Math_counter ist hier das Entity der Wahl: ...

    Math_counter ist hier das Entity der Wahl:

    Quelle: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Math_counter

    Was tiefer-greifende Funktionen der Engine anbelangt bin ich überfragt, aber ich hätte...
  20. Noch ein kleiner Nachtrag: Jedes Model bezieht...

    Noch ein kleiner Nachtrag: Jedes Model bezieht seine Spiegelungen aus der nächstliegenden Cubemap, d.h. in diesem Fall befindet sich die Nächste im sonnen-erhellten Bereich. Es müsste also Eine im...
  21. Ich glaube, env_sprites sollten es in dem Fall...

    Ich glaube, env_sprites sollten es in dem Fall auch tun ;)
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    Für mich liegt das Problem schon in der...

    Für mich liegt das Problem schon in der Base-Textur. Die sieht mir zu gleichmäßig aus, ich hätte da etwas mit mehr Abwechslung genommen. Außerdem tut dir der Hochpass-Filter wirklich keinen Gefallen...
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    Wenn dich das stört, der mitgelieferte...

    Wenn dich das stört, der mitgelieferte Configurator bietet dir die Möglichkeit, das weitreichend zu kontrollieren:

    http://i.imgur.com/61ibvEu.jpg
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    Half Life 2 + Episoden mit Cinematic Mod 12 ...

    Half Life 2 + Episoden mit Cinematic Mod 12

    http://i.imgur.com/J4i3Zfh.jpg

    http://i.imgur.com/2aG5cxI.jpg
    http://i.imgur.com/G0WIH8R.jpg
  25. Thema: de_cliffside

    von Av3ris
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    Warum Decompile-Recompile? Also vllt. ist es ja...

    Warum Decompile-Recompile? Also vllt. ist es ja wirklich nötig, aber ich würde einfach mal versuchen, nur die Textur hochzuskalieren und zu überarbeiten. Du kannst die .vtf ja nach Belieben...
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