Suchen:

Art: Beiträge; Benutzer: Cha0sPudd1ng

Suchen: Die Suche dauerte 0,01 Sekunden.

  1. Antworten
    3
    Hits
    4.084

    Hat leider nicht geklappt. Trozdem Danke :-)

    Hat leider nicht geklappt.

    Trozdem Danke :-)
  2. Antworten
    3
    Hits
    4.084

    physik entitys verbinden?

    Hi,

    gibt es eine möglichkeit 2 physik entitys zu verbinden?

    z.B. einen phys_slideconstraint direkt mit einem phys_ballsocket zu verbinden?

    Gibt es da einen Trick, oder muss dafür immer ein...
  3. Antworten
    4
    Hits
    3.789

    hmm, k. Wie müsste das Plugin im großen und...

    hmm, k.

    Wie müsste das Plugin im großen und ganzen aussehen bzw. was müsste das können müssen?

    Und wäre das ein großer aufwand?

    ---

    Da hat wohl niemand die entsprechende Erfahrung. Schade.
  4. Hmm, schade, dachte es gäbe da ne...

    Hmm,

    schade, dachte es gäbe da ne zufriedenstellende Lösung.

    Da werde ich wohl leider ein paar abstriche machen müssen.

    Vielen Dank für eure Hilfe. :-)
  5. Antworten
    4
    Hits
    3.789

    Hallo :-) Also der Roboter sollte nicht einen...

    Hallo :-)

    Also der Roboter sollte nicht einen bestimmten weg ablaufen, sondern z.b. wie in 1.6 mit einem sogenannten func_vehicle/func_vehiclecontrols frei bewegbar sein.

    Da laufte man einfach...
  6. Antworten
    4
    Hits
    3.789

    Steuerbarer Roboter?

    Hi,

    ich wollte einen Roboter modellieren, den man in HL2/CSS verwenden kann.

    Doch bevor ich mich an die arbeit mache, wollte ich gern von den Profis wissen ob sowas überhaupt möglich ist.
    ...
  7. Spieler fixieren z.B. für Fahrzeuge etc.

    Hallo,

    gibt es eine möglichkeit Spieler auf etwas zu fixieren bzw. in einem Fahrzeug so zu fixieren dass dieser immer an der selben stelle ist auch wenn sich das Fahrzeug bewegt?

    Hab schon den...
  8. Antworten
    12
    Hits
    7.529

    Habe die lösung gefunden. :-) Mit folgendem...

    Habe die lösung gefunden. :-)


    Mit folgendem Input/Output kann man Spieler mittels Targetname spezifizieren:

    DeinOutPut | !activator | AddOutput | targetname DeinTargetName|


    Zum löschen...
  9. Ah k. Funktioniert Super. Danke :-)

    Ah k. Funktioniert Super.

    Danke :-)
  10. Antworten
    12
    Hits
    7.529

    Hmm und wie würde das dann mit diesem trigger der...

    Hmm und wie würde das dann mit diesem trigger der berührt wird aussehen/funktionieren?
  11. Bis jetzt hatte ich noch keine Probleme damit. ...

    Bis jetzt hatte ich noch keine Probleme damit.

    Was für Fehler können da auftreten?

    Wie muss ich das mit den Consolenparametern genau machen, wenn ich z.B. 'mp_freezetime 0' setzen möchte?
  12. Antworten
    12
    Hits
    7.529

    Das wäre eine möglichkeit. Nur ist das Problem,...

    Das wäre eine möglichkeit. Nur ist das Problem, das es nur auslösen soll wenn der Spieler stribt, der das Fahrzeug steuert. Und da mehrere mit dem Fahrzeug mitfahren können und alle in dem selben...
  13. Wieso das denn? o.O Wenn ich etwas in mehreren...

    Wieso das denn? o.O

    Wenn ich etwas in mehreren Schritten testen muss ist das ganz schön zeitaufwändig.

    Zumal sich mir der Sinn darin nicht erschließt.
  14. Hammer Spieleinstellungen ändern (Bot's, Aussetzzeit, Rundenzeit etc.)

    Hallo,

    Ist es möglich die Spieleinstellungen über den Hammer editor für die Maptests zu ändern?

    Z.B. ist es ganz schön nervig, dass jedesmal wenn ich eine Map teste, das ich bei CSS immer...
  15. Antworten
    12
    Hits
    7.529

    Nun, ein Spieler kann ein Fahrzeug steuern, indem...

    Nun, ein Spieler kann ein Fahrzeug steuern, indem er einen Knopf drückt.

    Wenn nun der Spieler stirbt, kann er dennoch das Fahrzeug weiterfahren lassen und steuern.

    Also soll der Knopf...
  16. Antworten
    12
    Hits
    7.529

    Hallo, warum funktioniert dieser OutPut is CSS...

    Hallo,

    warum funktioniert dieser OutPut is CSS nicht?

    OnIn

    !activator

    AddOutput
  17. Danke der Befehl funzt. Aber auch nur bei einer...

    Danke der Befehl funzt. Aber auch nur bei einer normalen Wand/Mauer etc. Bei dem Zaun was ein Model ist sagt er mir nur 'Texture: **studio**'.

    Wie kann ich das bei einem Model anzeigen lassen?
    ...
  18. Fehlende Texturen in der Console anzeigen

    Hallo,

    Ich hab eine Map bei der Texturen fehlen.

    Ist es irgendwie möglich sich in der Console anzeigen zu lassen welche Texturen fehlen?

    Schließlich konnte er diese ja nicht laden. Also...
  19. Das einzige bei dem ganzen ist leider so wie es...

    Das einzige bei dem ganzen ist leider so wie es einige von euch schon sagten, dass das ziemlich Resourchenlastig ist, wodurch die FPS zahl von 500 unf 90 sinkt.

    Habe schon viele Teile entfernt,...
  20. Hallo, @Citrien Habe es so gemach wie du...

    Hallo,

    @Citrien

    Habe es so gemach wie du sagtest:

    1. Das haus in kleine Teile zerschnipselt, und die Teile einzeln in 'func_physbox' verwandelt. Mit folgenden einstellungen:

    Material...
  21. Antworten
    0
    Hits
    1.292

    Hammer editor stürzt willkürlich ab

    Hi,

    beim Mappen mit dem Hammer editor stürzt dieser immer willkürlich ab, mal früher mal später aber irgendwann schmiert er einfach ab.

    Er schließt sich ohne jegliche vorwarnung, es kommt auch...
  22. Umherfliegende Trümmerteile durch Bombenexplsion

    Hallo,

    ich wollte in meiner Map ein kleines Haus sprengen.

    Wenn die Terrors die Bombe gelegt haben und diese dann hoch geht, soll das Haus in seine einzelteile zerfallen, welche von der...
Ergebnis 1 bis 22 von 22
[email protected]