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Art: Beiträge; Benutzer: dsubenni

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  1. Thema: Chernobyl

    von dsubenni
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    Der zweite Screenshot bezieht sich auch NUR auf...

    Der zweite Screenshot bezieht sich auch NUR auf das Gerüst. Um die gezeigten Models auch nah zeigen zu können. Keine Map ist fertig.

    Ich würde mich aber freuen wenn du Vorschläge machst, bzw....
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    Env_dof_controller

    Hallo,

    habe gestern das Entity Env_dof_controller gefunden. Laut der Valve Wiki soll es in allen Source Games seit Left 4 Dead vorhanden sein.

    Genauer steht dort:
    "env_dof_controller is a...
  3. Thema: Chernobyl

    von dsubenni
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    Den Blur Effekt habe ich ganz simpel mit sehr...

    Den Blur Effekt habe ich ganz simpel mit sehr hohem Anti Aliasing geschafft. Dank Nvidia Inspector kann ich da ja noch höheres Anti Aliasing einstellen als im Treiber. :-) Also theoretisch kann man...
  4. Die Map gibt es ja leider nicht zum Download....

    Die Map gibt es ja leider nicht zum Download. Sonst würd ich mir das gerne mal anschauen.. Sieht nicht schlecht aus was die da gemacht haben. :) Ich probier das zuhause mal aus was du gesagt hast....
  5. Danke für die schnelle Antwort. Habe gerade das...

    Danke für die schnelle Antwort. Habe gerade das hier gefunden: http://www.minerality.fr/bulletcropsproject/index.php?pages/Medias

    bei cp_oceano haben die in etwa das erreicht was ich gerne hätte....
  6. Korrekte Wasserdarstellung hinter bzw. über einem Fenster

    Hallo,

    ist es irgendwie möglich Wasser ohne großartige Bugs über oder hinter einem Fenster darstellen zu lassen? Um z.B. ein Aquarium oder eine Durchgang im Wasser zu ermöglichen?

    Ich habe es...
  7. Thema: Waterindices

    von dsubenni
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    Also ich habe mal gelesen, das es an an...

    Also ich habe mal gelesen, das es an an ineinander liegenden Brushes liegen soll. Aber da gibt es mehrere Aussagen zu im Internet.

    Hier wurd ne ganz nette Diskussion darüber geführt:
    ...
  8. Thema: [CS:S]de_deaf

    von dsubenni
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    Sieht doch sehr gut aus. :-) Was mir auffält, auf...

    Sieht doch sehr gut aus. :-) Was mir auffält, auf dem letzen Bild, die Lampe die an der Brick-Wand ist, ich finde die leuchtet n bissl komisch. Aher sonst gefällt mir das Lichtsetting gut.
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    So hab das Tool geuppt: ...

    So hab das Tool geuppt:

    http://chernobylmap.ch.funpic.de/Files/pirated_decompiler.zip

    Have Fun^^
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    Hab eine vmex auf dem heimischen PC welche...

    Hab eine vmex auf dem heimischen PC welche geschütze .bsps decompiled. Werd sie hier nachher mal uploaden. Aber wie oben bereits erwähnt, bitte nur zum anschauen nutzen. Kopien oder ähnliches nutzt...
  11. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    Sorry, falsch verstanden ;)

    Sorry, falsch verstanden ;)
  12. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    Vorzugsweise auf dem Dach, wo man nur hinkommt,...

    Vorzugsweise auf dem Dach, wo man nur hinkommt, nachdem man im Kern ums überleben gekämpft hat! :-D
  13. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    Klasse Story, das wär ne super idee. wenn man...

    Klasse Story, das wär ne super idee. wenn man genau hin schaut, habe ich auf den Screenshots ja am Dach schon so Löcher drin. Evtl. ist es ja möglich die erst decke erst normal darzustellen, und dann...
  14. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    Ja, der aktuelle Stand sind die Bilder aus dem...

    Ja, der aktuelle Stand sind die Bilder aus dem ersten Post. :)
    Prypyat einbauen wäre natürlich geil, wäre aber für eine Map sehr groß, evtl. müsste man das mit 2 Maps machen? Oder mit Optimierung in...
  15. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    Ich glaub ich hab das nicht ganz klar ausgedrückt...

    Ich glaub ich hab das nicht ganz klar ausgedrückt :) Der letze Screenshot der noch dunkel ist, ist von der Version 2007. Da hatte ich noch ne andere Skybox + Beleuchtung. Aber ist halt zum spielen...
  16. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    Werde nachher mal ne Version für dich fertig...

    Werde nachher mal ne Version für dich fertig machen. Dann kannst du dir das alles mal in Ruhe anschauen. Willst du die .vmf + Texturen + Models in einem Archiv,zum selbst compilen? Oder soll ich sie...
  17. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    Also aktuell ist es noch eine CS:S Map. Hat sogar...

    Also aktuell ist es noch eine CS:S Map. Hat sogar nen Bombspot, der Innenbereich ist noch sporadisch, bzw. exisitert nicht. Lediglich die Öffnungen am Dach lassen einen Blick ins Innere werfen, wo...
  18. Thema: de_chernobyl

    von dsubenni
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    de_chernobyl

    Tag zusammen,

    im Jahr 2007 hatte ich, nach dem S.T.A.L.K.E.R. rauskam, mit einer Map für CSS angefangen, welche den havarierten Block 4 + 3 des Kernkraftwerks in Tschernobyl darstellt. Jetzt, wo...
  19. Hm, also das was dort beschrieben wird, meinte...

    Hm, also das was dort beschrieben wird, meinte ich, jedoch funktioniert es bei mir nicht. :-( Habe dieses %detailtype = "<detail-prop-gruppenname>" in eine Gras Textur geschrieben, aber das Gras was...
  20. Bewegte Vegetation (Im Wind bewegendes Gras) / Flächendekend

    Hallo,

    ist es möglich eine große Fläche mit Vegetation wie bewegtem Gras (evtl. mit dem Wind Entitiy??) Zu erstellen? Oder muss ich da jedes einzelne Func_Detail so platzieren wie ich möchte? (Ist...
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    Super, das klappt hevorragend. Der Spieler...

    Super, das klappt hevorragend. Der Spieler stirbt. Das war das Ziel. Vor allem stirbt er jetzt richtig. :D Den Absturz den du direkt am Anfang genannt hast, ist mir noch nie passiert. :-/ Ich hatte...
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    Also wenn ich im Aufzug stehe, finde ich nicht...

    Also wenn ich im Aufzug stehe, finde ich nicht das es ruckelt :-O soll ich mal die compilte Version uppen? Dann kannst du sehen, wenn du dich dem Aufzug in den Weg stellst, das es sehr buggy ist,...
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    Also, eigentlich wollte ich es so machen, das...

    Also, eigentlich wollte ich es so machen, das wenn der Aufzug mit dem Player in Kontakt kommt, man einfach stirbt, weil man zerquetscht wird. Habe ich dann mit "Damage on Crush" und Trigger Hurt...
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    Ich hatte die Kabinen einfach so eingefügt ohne...

    Ich hatte die Kabinen einfach so eingefügt ohne denen einen anderen "first stop" zu geben. Und dadurch war es buggy. Habe jetzt 3 Kabinen die Warte zeit auf die nächste beträgt nur ein paar Sekunden....
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    Habe den Paternoster jetzt in die Map eingebaut....

    Habe den Paternoster jetzt in die Map eingebaut.
    Nun folgende Probleme:

    - Habe die Kabinen kopiert und eingefügt, jedoch habe ich immernoch nur 2 funktionierende.

    - Wenn nicht grad eine...
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