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Art: Beiträge; Benutzer: Fox

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    Ich habe 1-2 mal in diesem Jahr hier...

    Ich habe 1-2 mal in diesem Jahr hier vorbeigeschaut.
  2. Ich würde auch gern mitmachen.

    Ich würde auch gern mitmachen.
  3. Thema: WiP Thread

    von Fox
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    Wichtig: Nee das muss wirklich nicht sein, hab das gerade...

    Nee das muss wirklich nicht sein, hab das gerade eben auch nachvollziehn können als ich keine Internet Verbindung hatte.

    eMo ja der seed is aktuell immer der selbe. Und andere Versionen werde...
  4. Thema: WiP Thread

    von Fox
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    Wichtig: Hallo, geht hier eigentlich noch was?^^ Ich...

    Hallo,

    geht hier eigentlich noch was?^^

    Ich will euch mal mein Unity Game SlideRace zeigen. Vielleicht kennt ja einer von euch noch die Maps aus Counter Strike Source, indem man Hindernissen...
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    http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=...

    http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=Arom_B0thTI
    xD
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    Ja was steht denn da auf dem Display ?^^ ...

    Ja was steht denn da auf dem Display ?^^

    http://www.youtube.com/watch?v=Z_2DfKJuoz8
  7. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Ich habe mal ein Video gemacht wie es bei mir mit...

    Ich habe mal ein Video gemacht wie es bei mir mit und ohne Global Illumination aussieht.
    Auf meiner Grafikkarte die nun mittlerweile schon 4 Jahre alt ist (GTX 280) laufen die 2
    gezeigten Szenen...
  8. Naja das ist schon ne Megne Geld die die da...

    Naja das ist schon ne Megne Geld die die da verlieren.
    Im Summer-Deal konnte man zB. Anno 2070 über einen russischen Zwischenhändler für 12.50 Euro bekommen. Normal preis ist ja 60 Euro oder so.
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    Also ich bin dabei!

    Also ich bin dabei!
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    Ja Source nutzt seit Left for Dead 2 GLSL...

    Ja Source nutzt seit Left for Dead 2 GLSL andernfalls würde es nicht mal auf OSX laufen.
    Auch in der Valve-Wiki steht allgemein drin das Source hlsw und glsl nutzt.
    Des weiteren sind alle...
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    Blender ist es egal welches Textur Format du...

    Blender ist es egal welches Textur Format du benutz es läd auch ohne Probleme .vmt .dds .png oder auch .tga.
    Die Material Eigenschaften haben sowieso auch nichts mit der Textur zu tun!

    Außerdem...
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    Wenn du die Materialien so haben willst wie sie...

    Wenn du die Materialien so haben willst wie sie ingame aussehen, dann musst du die Anzeige in Blender auf GLSL-Shader stellen. Die Materialien die du dann in Blender hast kommen sehr nah an die der...
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    Könnte am Energieverwaltungs Modus liegen bei...

    Könnte am Energieverwaltungs Modus liegen bei Nvidia
    Stell den mal im Nvidia Treiber auf Maximale Leistung bevorzugen ein.

    Und wieso hast du den Tripple Buffer AUS ?? Ist ein weiterer Grund...
  14. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Naja es ist ja nicht so das ich planlos random...

    Naja es ist ja nicht so das ich planlos random Rays schieße ich ich schieße nur gezielt auf der CPU auf meine Voxel.
    So kann ich schon vorher sagen ob es sinn macht auf ein Voxel zu schießen oder...
  15. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Okey mein Radiosity / realtime global...

    Okey mein Radiosity / realtime global illumination ist fast fertig, muss nur noch paar Feinheiten einstellen.
    Unter anderem dass zB eine rote Wand mehr blau und grün absorbiert.

    Realisiert hab...
  16. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Und wieder mal was neues, jetzt habe ich die...

    Und wieder mal was neues, jetzt habe ich die erste Stufe des Radiosity-Lights eingebaut.
    Also das Licht wird im Moment nur einmal abgestrahlt (1. Stufe).
    Demnächst arbeite ich an der 2. Stufe die...
  17. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Okey hier hab ich das Video Noch dazu gekommen...

    Okey hier hab ich das Video
    Noch dazu gekommen ist, dass Chunks jetzt durch mehrere Threads bearbeitet werden.
    Wenn ich jetzt noch wüsste wie man das auslesen kann wie viel Threads eine jeweilige...
  18. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Ja das schont allgemein Prozessor und...

    Ja das schont allgemein Prozessor und Grafikkarte, da ich nicht für jeden Voxel 24 Vertices brauche sondern nur 8.
    Und wenn man das hochrechnet brauch ich im Extremfall für einen Chunk nicht...
  19. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Ich hab jetzt ein Level of Detail eingebaut :D...

    Ich hab jetzt ein Level of Detail eingebaut :D
    Die Chunks werden später anhand der Spieler-Position dynamisch an Details variieren.
    Vlt. mach ich später mal ein video davon....
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    Naja ich hab bis jetzt noch keinen Raytracer...

    Naja ich hab bis jetzt noch keinen Raytracer gesehen bei dem die Richtung der normale
    Einfluss hatte ob ein Ray einfach durch geht oder reflektiert wurde.

    Ein Raytracer errechnet sich doch die...
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    Naja wie gesagt über den Geometrie-Node eines...

    Naja wie gesagt über den Geometrie-Node eines Meshes. Bei einem Raytracer gibt es nun mal kein Backfaceculling.
    In der Blender-GameEngine hat man allerdings die Möglichkeit Backfaceculling durch ein...
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    Das lässt sich nur mit Material-Nodes machen....

    Das lässt sich nur mit Material-Nodes machen.
    Einfach von der Geometry die Front/Back-Vektoren abzapfen und dem Output als Alpha-Wert übergeben.

    Hier ist ein screenshot von mir:...
  23. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Die waffe besteht aus polygonen, und ja alles von...

    Die waffe besteht aus polygonen, und ja alles von null aus gecoded ich benutze nicht mal ein framework.
  24. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Okey Normals fixed :D und läuft auch mit 120 FPS...

    Okey Normals fixed :D
    und läuft auch mit 120 FPS auf meinem kleinen Laptop mit einer gammligen Nvidia 310M xD

    Download:
    64 Bit: http://dl.dropbox.com/u/49013439/Foxel%20Engine.zip

    Zur...
  25. Thema: Coding Showcase

    von Fox
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    Mal wieder was von mir :D Ich hab jetzt ne...

    Mal wieder was von mir :D
    Ich hab jetzt ne primitive Waffe mit der ich Löcher in meine Wände schießen kann.
    Und ich experimentiere im Moment noch an den Normals meiner Voxel xD
    ...
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