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Thema: [News] Minecraft

  1. #21
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Hab ich seit der Alpha

  2. #22
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    Also besonders kenne ich mich mit solche Fehlermeldungen nicht aus, aber vielleicht bekommt dein Java seit dem neuen Update nicht genug Arbeitsspeicher zugewiesen oder so wegen
    ########## GL ERROR ##########
    @ Post render
    1285: Out of memory
    Hab mal irgentwo gelesen wie man Java mehr Speicher zuteilen kann, weiß aber nicht mehr wie das geht.
    Und ich weiß auch nicht ob das das Problem lösen wird.
    musst du mal Googlen.
    Mfg FoX

  3. #23
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Ja ich weiß wies geht, hab ja schon auch genug in Java gecodet

    Code:
    java -Xmx1024M -Xms512M minecraft.jar net.minecraft.LauncherFrame
    Um den Launcher mit einer maxmimalen Zweisung von 1024MB und mindestens 512MB zu starten.

    Fehler besteht aber trotzdem auch bei einer Zuweisung von 2GB. Ist also eher ein Bug des 1.5 Updates.

  4. #24
    Erfahrenes Mitglied Avatar von FoX213
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    Hm okay, hätte ja sein können
    Also bei mir läufts einwandfrei. Vielleicht meldet sich ja jemand der mehr Ahnung hat

    Edit: Gibt wieder ein Update saug dir das mal und guck ob es immernoch abstürzt.

    Edit2: Spielst du auf "Far" render distance? wenn ja stell die mal auf Normal ein und guck ob es immernoch abstürzt, hatte ein Kumpel von mir auch.
    Geändert von FoX213 (20.04.2011 um 17:38:50 Uhr)

  5. #25
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    Code:
    [2.5]
    
    Fixing bugs, enabling nether.
    
    1.6 officially has a release date of “not soon”. The main features will be the maps, bug fixes, and now a functioning Nether in multiplayer.
    
    Nether. In smp. Fun!
    
    
    
    
    [27.4]
     
     
    The maps!
    
    I’m currently working on 1.6, which will be mostly a bug fix update. I will be going through bug lists (including the great one on the Minecraft wiki) and fixing as many as I can. There’s no set date for the update yet as I don’t know how long it’ll take to go through the list.
    
    The only new feature that will appear is the mapping.
    
    When you craft a map, you will be able to somehow select how “zoomed in” you want the map to be. It will be centered on the location where you craft it, and it will fill in as you explore the land. If you go outside the edges of the map, it will stop updating, so each map is of a specific area. (like real maps!)
    
    Here’s a screenshot of a fully zooomed in map (good for town maps, for example):
    
    
    
    
    And here’s a screenshot of a fully zoomed out map:
    
    
    
    If you drop a map and someone else picks it up, they will be able to see your progress. You will also be able to (somehow) CLONE maps so that two separate map items link to the same map data. That means you can see what other players carrying the same map explores, and both you and them will show up as blinking dots or similar on the maps.
    
    Currently, the map will only update if you’re holding it in your hands, but the map will kind of hide away when you’re looking straight forward. To see the map properly, you have to look down, thisly:
    
    
    
    Any changes you make to the terrain will show up on the maps, but only once someone carrying the map gets near that area. In other words, you won’t magically get to see changes far away on the map.
    
    At the moment the map doesn’t work at all in multiplayer, but that’s my next task. The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.
    
    There’s a hard limit of 65536 unique maps per world, though, and I don’t think I can get around that without breaking the code very bad. I’m trying to figure out if the limit is high enough or if I should spend the time rewriting the code..


    Das Ganze ist schon etwas länger her, bin aber gerade eben erst auf die Idee gekommen, mal wieder in den Blog zu kucken...


    Hört sich doch sehr gut an


    [Quelle: Notch's Blog]
    Geändert von _Ghost_ (22.05.2011 um 16:56:31 Uhr)
    Du suchst einen Black Ops 2-Clan?

    www.this-is-teamwork.net

  6. #26
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    Es ist auch eine 3te Dimension geplant, die Floating Islands. Also schwebende Inseln im Himmel. Die Frage ist jetzt noch wie genau man da hin kommt, entweder hochbauen oder Portal. Bin mal gespannt.


  7. #27
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    Die Karte sieht interessant aus.

  8. #28
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    Markus, woher hast du die Infos, bzw. das Bild?
    Du suchst einen Black Ops 2-Clan?

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  9. #29
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    Von notch und seinem Twitter Account.

  10. #30
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    Hier ist die Changelist vom 1.6 Patch:
    Spoiler:
    Minecraft Beta 1.6 is getting release later this week.

    Here’s the changelist so far:

    1.6:

    + Added craftable maps
    + Added hatches
    + Added tall grass in some biomes
    + Mushrooms now spreads (very) slowly
    + Added server property view-distance. Sets the radius of terrain updates (in chunks) to send to the players. Range 3-15, default 10.

    * It’s no longer possible to build solid blocks on the top layer of the maps (sorry!)
    * Players stuck in walls will slide towards the nearest gap if there is one
    * Made booster tracks speedier
    * Severely nerfed fire so it spread slower, and doesn’t spread infinitely
    * Seeds are now found in tall grass, using a hoe on the ground no longer works
    * Blocks destroyed by other players in multiplayer now shows the breaking block particle effect
    * Activated dispensers make sounds and trigger particles in multiplayer
    * Doors make sound for other players in multiplayer
    * The record player now supports more than 15 different songs

    * Fixed running out of memory corrupting the current level
    * Fixed the side textures of grass getting extra dark when mining them
    * Fixed anaglyph 3d rendering mode having severe visual bugs
    * Fixed the crash screen vanishing immediately
    * Fixed not being able to target blocks when at x or z pos 1000
    * Fixed the achievements screen messing up the sky color
    * Fixed saving while sneaking dropping the player through the ground
    * Fixed a system clock change messing up the game speed
    * Fixed rain sounds not playing with fast graphics enabled
    * Fixed hair and cloaks being rendered in the wrong locations on sneaking players
    * Fixed the attack/swing animation not being applied to the armor layer
    * Fixed player rotation not being loaded correctly when loading a saved game
    * Fixed arrow physics, making them not get stuck midair when you open a door
    * Fixed arrows hitting reeds, portals, and other non-solid blocks
    * Fixed keybindings not getting saved properly under certain conditions
    * Fixed the player not being able to sneak off lowered blocks like cacti
    * Fixed a bug where the player could mine without swinging their arm
    * Fixed boats placed on snow being placed too far up
    * Fixed submerged boats rising very very fast
    * Fixed sand dropping onto boats getting stuck in a falling animation
    * Fixed a game crash when riding a vehicle or animal into the nether
    * Fixed falling while riding not dealing damage to the rider
    * Fixed buttons and levers too close to the player being impossible to use
    * Fixed dispensers shooting through walls
    * Fixed fire hurting through wall corners
    * Fixed entities reaching water through wall corners
    * Fixed placing doors next to cacti creating half-doors
    * Fixed buttons and levers being placeable on leaves in “fast graphics” mode
    * Fixed furnaces and dispensers not dropping their contents when destroyed
    * Fixed dispensers biasing later slots
    * Fixed farmland taking too long to dig
    * Fixed tilling below some blocks being possible
    * Fixed tilling the underside of blocks somehow working
    * Fixed fences and stairs sometimes becoming invisible
    * Fixed walking on top of fences not producing step sounds
    * Fixed fire sometimes existing mid-air as an invisible block of pain
    * Fixed fences and wooden stairs not being flammable
    * Fixed fire effect on burning entities sometimes getting rendered in the wrong location
    * Fixed fishing rod rendering being a bit lacking
    * Fixed fishing rods being stackable
    * Fixed mining glass hiding the clouds behind the glass
    * Fixed rain falling through liquids
    * Fixed items in glass blocks not getting ejected properly
    * Fixed water interacting strangely with glass
    * Fixed glass not blocking rain sound
    * Fixed fences and signs preventing grass from growing
    * Fixed rain and snow being incorrectly lit
    * Fixed grass staying alive below stair blocks
    * Fixed the achievement screen not pausing the game
    * Fixed some screens breaking the sky tint color
    * Fixed fullscreen mode switching causing mouse issues and screen closes
    * Fixed chat messages surviving through game switches
    * Fixed ice so it regenerates regardless of whether it’s snowing or not
    * Fixed rain falling too slowly
    * Fixed levers being placeable on weird locations
    * Fixed floor levers sometimes not delivering a signal downwards
    * Fixed floor levers sometimes not being removed when the floor is removed
    * Fixed rail tiles sometimes not properly connecting to a new neighbor
    * Fixed minecarts next to each other causing extreme velocities (sorry!)
    * Fixed wolves not following their owner if the name has different caps
    * Fixed creepers retaining charge level when they can’t see their target
    * Fixed dying in the nether spawning new portals
    * “Fixed” beds in the nether
    * Fixed inventory acting weird when portaling by making the portal close all screens
    * Fixed wooden pressure plates being mined with pickaxes
    * Fixed redstone repeaters having the wrong particles
    * Fixed saplings being plantable through snow onto non-grass blocks
    * Fixed ore density varying per quadrant from the center of the world
    * Fixed dispenser graphics being one pixel off. ONE PIXEL!!!
    * Fixed mushrooms spawning everywhere during nights
    * Fixed animals only spawning near light during the night
    * Fixed the multiplayer join screen input field being too short
    * Fixed IPv6 addresses being parsed wrongly. To connect to a specific port in IPv6, use the format [1234:567::1]:25565
    * Fixed network packets being sent unbuffered, causing huge amounts of packets being sent
    * Fixed entity positions going out of synch sometimes. They get re-synched every 20 seconds now.
    * Fixed inventory icons not animating after being picked up in multiplayer
    * Fixed mushroom soup not leaving a bowl in multiplayer
    * Fixed entities above the map height limit becoming invisible
    * Fixed healing not flashing the health bar in multiplayer
    * Fixed arrows being animated really strangely in multiplayer
    * Fixed arrows triggering too many entity move updates in multiplayer
    * Fixed the compass not pointing at the spawn location in multiplayer
    * Fixed fires being impossible to put out in multiplayer
    * Fixed record players spawning client-side fake records in multiplayer
    * Fixed records not playing for other players in multiplayer
    * Fixed players spawning in the wrong location and quickly lerping to the correct location
    * Fixed monsters not being visible for players with their difficulty set to peaceful
    * Fixed pigs getting hit by lightning in multiplayer spawning client-side zombie pigmen
    * Fixed loads of exploding tnt generating way too many particles, possibly crashing the client
    * Fixed bonemeal use in multiplayer sometimes spawning fake client-side trees
    * Fixed saplings sometimes spawning trees client-side in multiplayer
    * Fixed weather sometimes changing client-side in multiplayer
    * Fixed grasscolor.png and foliagecolor.png not being read from texture packs
    * Fixed stats getting saved to different files in offline mode if the caps in the player name differ from the true spelling

  11. #31
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    Noin! Wo sind die Floating Isles?
    notch soll die auch reinbringen:
    http://www.rockpapershotgun.com/2011...sky-dimension/

    Aber die Hoffnung stirbt zuletzt

  12. #32
    Erfahrenes Mitglied Avatar von _Ghost_
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    ...die Hoffnung stirbt zuletzt
    Aber sie stirbt...





    http://www.youtube.com/minecraft

    Hier noch das offizielle Map Video... ist echt sehr geil gemacht
    Du suchst einen Black Ops 2-Clan?

    www.this-is-teamwork.net

  13. #33
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Ich finds mal gut, dass sie Accountwiderherstellungssupport eingerichtet haben, die Frage ist nur, welche ID man dafür braucht
    WILL MEINE ZWEI ACCS ZURÜCK!
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  14. #34
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    Zitat Zitat von wirehack7 Beitrag anzeigen
    Noin! Wo sind die Floating Isles?
    notch soll die auch reinbringen:
    http://www.rockpapershotgun.com/2011...sky-dimension/

    Aber die Hoffnung stirbt zuletzt

    Die Sollen doch Später kommen?

  15. #35
    Erfahrenes Mitglied Avatar von _Ghost_
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    Um Abwechslung rein zu bringen, post ich jetzt einfach nur n Video mit den Patch Notes...






    Karten wurden leider vergessen ...
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  16. #36
    Erfahrenes Mitglied Avatar von _Ghost_
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    Hier ein SEHR interessantes Video über die neuen "Pistons"...

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  17. #37
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    "neu" - Eine Mod die Notchübernommen hat.

  18. #38
    Erfahrenes Mitglied Avatar von _Ghost_
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    Wusst ich nicht ... find ich allerdings sehr gut ^^... da kann man bestimmt sehr schöne Sachen machen ^^
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  19. #39
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    mhhh da sollte ich mir echt mal wieder zeit für Minecraft finden....

  20. #40
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    Jo Exi mit dem Vid haste mir auch wieder voll bock auf mc gemcht

    Hab auch gleich noch n paar Stunden gezockt gestern

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