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Thema: Allgemeiner WIP-Thread für die Source Engine

  1. #41
    Mitglied Avatar von Billkiller
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    Renommee-Modifikator
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    Ne kleine Frage:
    Hast du die Schrauben und Nägel als ganzes gemodelt oder nur diese Stümpfe . . . Ich würd nämlich von Zeit zu Zeit die Länge etwas variien (<- schreibt bestimmt nicht so oder? )

    Die Dinger wirken aber echt Hammer !

  2. #42
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Die Ratte ist auch eine 3 Minuten Arbeit mit paar Cubes und subdivide. Ist halt nur nen Platzhalter. Ich hab natürlich nicht das ganze gemodelt, aber genug um in der Länge zu variieren, was ich auch tue, aber für gewöhnlich dreht man die Schrauben ja gleich weit rein.
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  3. #43
    Mitglied Avatar von hallohallo
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    will.beta.haben!!!



  4. #44
    Moderator Avatar von Campeòn
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    Endlich funktioniert mein Hammer für die neue Engine und da habe ich DIE Hoffnung gehabt, env_fire mit visible from above endlich in CSS machbar!!! Und was muss ich feststellen? Das teil hat ne maximale größe von vielleicht 30 Units. Na toll, jetzt muss ich mir, wie auch immer, ein eigenes Feuer Models. Oder hat wer ne bessere Idee?
    Because we do not know when we will die, we get to think of life as an inexhaustible well, and yet everything happens only a certain number of times ... And a very small number really. How many more times will you remember a certain afternoon of your childhood ... an afternoon that is so deeply a part of your being that you can't even conceive of your life without it? Perhaps four or five times more. Perhaps not even that. How many more times will you watch the full moon rise? Perhaps 20. And yet it all seems limitless.

  5. #45
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    Ein Lichtsetting, nichts besonderes großes momentan...


  6. #46
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    Ich baue gerade an meiner ersten Team Fortress 2 Map, und wollt gerne mal wissen was ihr davon so haltet.
    Hab bis jetzt ein Spawn sowie ein Control Point so gut wie fertig.





    http://s5.directupload.net/file/d/2202/jap3pew4_jpg.htm

    http://s3.directupload.net/file/d/2202/wcuyy7qj_jpg.htm

  7. #47
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    Beim zweiten Screen oben links der Boden mit den Rissen. Das fällt zu sehr auf, dass es immer dieselben Risse sind. Vllt ein paar Risse(kann man ja schnell selbst machen) als Decal auf die selbe Bodentextur bloß ohne Risse machen, damit das ein wenig abwechslungsreicher wird.

  8. #48
    Stammgast Avatar von ReFlex
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    @Lambda: Dafür das die Lampen voll strahlen ist der Gang aber sehr dunkel, solche Büroflure sind meist sehr hell.

    zB
    http://www.lichtnews.de/wp/wp-conten...uero-Flur1.jpg
    http://www.gobetween-sa.ch/wp-conten...mmo-flur-a.jpg
    Meine Homepage - www.huizkistn.at

    Mein YouTube Kanal - www.youtube.com/user/EvilReFlex

  9. #49
    Mitglied Avatar von MasterChief
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    Zitat Zitat von Mr Lambda Beitrag anzeigen
    Ein Lichtsetting, nichts besonderes großes momentan...

    Düstere Atmosphäre.

  10. #50
    Mitglied Avatar von the_f4b1
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    Zitat Zitat von ReFlex Beitrag anzeigen
    @Lambda: Dafür das die Lampen voll strahlen ist der Gang aber sehr dunkel, solche Büroflure sind meist sehr hell.

    zB
    http://www.lichtnews.de/wp/wp-conten...uero-Flur1.jpg
    http://www.gobetween-sa.ch/wp-conten...mmo-flur-a.jpg
    Musst aber auch beachten, dass auf den Fotos Tag ist, und somit durch die Fenster noch Tageslicht dazu kommt...

  11. #51
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    @ MasterChief Mr Lambda

    Das Lighting gefällt mir echt gut, würde super in ne Zombiemap passen
    Geändert von knister (27.06.2010 um 16:39:58 Uhr)

  12. #52
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    Verzeihung, aber du rechnest gerade meine Arbeit Masterchief an...

  13. #53
    Super-Duper-Moderator Avatar von Ricetlin
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    Zitat Zitat von knister Beitrag anzeigen
    @ MasterChief Mr Lambda

    Das Lighting gefällt mir echt gut, würde super in ne Zombiemap passen
    Hmm also wenn wir nur beim Lighting bleiben ja, allerdings siehts für ne Zombie-Epidemie zu sauber aus (außer wir würden jetzt mal ein Auge zu drücken und sagen der Ort ist verschont geblieben.... trotzdem wills bei mir nicht so recht passen ).

    @Lambda:
    Irgendwie sehe ich von dir immer nur vereinzelt Szenen, machste keine kompletten Maps?

    Mfg
    Raistlin

  14. #54
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    Ich kann/konnte nie die nötige motivation aufbringen etwas zu beenden...

    Aber mitlerweile mache ich das nur aus Spaß an der Sache.

  15. #55
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    Zitat Zitat von Mr Lambda Beitrag anzeigen
    Verzeihung, aber du rechnest gerade meine Arbeit Masterchief an...
    ups..
    Sorry hab den thread nur flüchtig gelesen und nach Bildchen gesucht^^

  16. #56
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    Kein Problem Knister^^




  17. #57
    Super-Duper-Moderator Avatar von Ricetlin
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    Also die Gänge sind mir definitiv zu leer ein paar Bilder, Abfalleimer, etc. dürften aushelfen.
    Auch finde ich die Gänge sind zu groß, weil die Gänge müssten theopraktisch ja einen Sinn haben, außer das sie die anderen Räume miteinander verbinden. Zumindest sind mir so große, leere Gänge im RL nicht wirklich unter die Augen gekommen.

    So hier von meiner Wanderlust-Kampagne noch ein paar mehr oder weniger neu/alte Screens.
    Beim Highway ist mir definitv der Nebel zu hoch den werde ich demnächst mal runterschrauben (ist aber bis dato auch noch nicht schlimm weil ich keine 3D-Skybox benutze )

    Part 2 (Highway)



    Part 3 (Forest)


    Anregungen, Verbesserungsvorschläge sind wie immer gern gesehen.

    Mfg
    Raistlin

  18. #58
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    Sieht durchweg wieder sehr gut aus...
    Allerdings stören mcih ein wenig die Sprites in dem Sandkasten. Kannste da nicht einen Spriteblock Brush drüber ziehen?
    Und der Stuhl im Saferoom könnte schön Platz für eine Exikution sein...Eine Leiche rauf, flackerndes Licht und Blut auf den Boden.
    Geändert von Gelöschter User (27.06.2010 um 16:21:19 Uhr)

  19. #59
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    Bissel Weitergemacht:


  20. #60
    Super-Duper-Moderator Avatar von Ricetlin
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    Ah, gefällt mir schon viel besser
    Ich hätte vielleicht sogar noch eine Idee, mach doch an eine der noch freien Wände ein Aquarium rein, Fische gibts ja in CSS und gut aussehen müsste es mit einer Refract-Textur auch. (die müsste man nur selber machen).
    Würde denke ich sehr gut zum ersten Bild passen da dort eh so ein leicht-bläuliches Ambiente vorherscht.

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