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Thema: Bink Videos einbinden

  1. #1
    Der, der seinen Namen ändert Avatar von EyeForcz
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    Bink Videos einbinden

    In diesem Tutorial will ich euch zeigen wie man in Portal 2 videos einbinden kann.

    Bink Video konvertieren:

    Als aller erstes brauchen wir unser gewünschtes video im ".bik" (Bink) Format.
    Dazu benötigen wir das "RAD Video Tool" das wir kostenlos beim Hersteller bekommen:
    http://www.radgametools.com/bnkdown.htm

    Nach dem Installieren des Tool starten wir es einfach und wählen dann im Fenster unser Video aus das wir zu ".bik" konvertieren wollen (Ihr müsst darauf achten das es ein unterstützes format ist). Anschliesend drücken wir auf "Brink it"
    und lassen alle einstellungen einfach so.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	radtool1.jpg 
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Größe:	85,4 KB 
ID:	1788

    Was aber sehr nützlich sein kann wenn man nur ein bestimmten Teil des video haben will ist die option ""Frame Range", da können wir angeben welchen bereich des videos es konvertieren soll. Die angabe ist in "Frames" das heist wir müssen ausrechnen bei welchem Bild er anfangen und aufhören soll. Als beispiel sagen wir das es bei 1:50min anfangen und bei 2:08min aufhören soll, da normalerweise ein video 30 Bilder pro sekunde hat sicht unsere rechnung so aus:

    150 x 30 = 4500
    208 x 30 = 6240

    Nach dem wir alles eingestellt haben müssen wir nur noch rechts auf "Bink" drücken und sehr sehr lange warten.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	radtool2.jpg 
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Größe:	95,7 KB 
ID:	1787

    Nach dieser prozedur müssen wir unser ".bik" Video in den "media" Ordner von portal 2 einfügen:
    "\Steam\SteamApps\common\portal 2\portal2\media"

    In Map einbinden:

    Jetzt können wir endlich unseren Hammer editor starten.
    Als erstes brauchen wir 1 Raum mit einer kleinen Leinwand (einfach aus Brushes) wo später das video angezeigt werden soll.

    Nun brauchen wir das "vgui_movie_display" Entity was wir in die untere linke Ecke unserer Leinwand stellen mit ca 1 grid abstand.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	entity1.jpg 
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ID:	1791

    Anschliessend machen wir einen rechtsklick auf unser Entity und gehn auf "Properities".

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	entity2.jpg 
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ID:	1792

    Bei "Name" geben wir dem Entity einem Namen damit wir es später ansprechen können. In unserem fall "video1".
    Unter "Movie Filename" geben den Namen des Bink Videos ein das wir abspielen wollen, in unserem fall "media/avril" (OHNE .bik eingeben!).

    Da aber leider das Video nicht automatisch aktiv ist, müssen wir es selber mit einem "logic_auto" Entity, dass wir irgendwo in die Map setzen, starten.

    Unter Properties vom logic_auto Entity, gehn wir auf "Output" und stellen folgendes ein:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	entity3.jpg 
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ID:	1793

    Diese Einstellung bewirkt das "video1" direkt beim Map start aktiviert wird.

    Ingame sicht dann das ganze so aus:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ingame1.jpg 
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ID:	1790
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ingame2.jpg 
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ID:	1789

    Mfg,
    EyeForce

  2. #2
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Danke für das Tut

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    Edit: So endlich freigeschalten.

  3. #3
    Der, der seinen Namen ändert Avatar von EyeForcz
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    Zitat Zitat von BaShoR Beitrag anzeigen
    Danke für das Tut

    PS: Wie immer die gute Avril

    Edit: So endlich freigeschalten.
    np

    PS: was den sonst?

    edit: ja endlich mal xP

  4. #4
    Super-Duper-Moderator Avatar von Ricetlin
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    Ist bei L4D2 übrigens auch möglich, dort gibts aber das hübsche vgui_movie_display leider nicht.
    (So kann man dort aber zum Bleistift eigene Hauptmenü-Backgrounds für sein Projekt Chernobyl machen )

    Aber schönes Tutorial, schade das mit dem vgui_movie_display sonst gäb es mal richtige Kinomaps für die anderen Spiele.
    starrt auf den eigenen Nicknamen... "Ich mag dich nicht".

  5. #5
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Hi,
    Ist dies nur bei Portal 2 möglich?
    Oder kann man sowas auch für CS:S machen?

    Gibt ja auch diese Kamera aus HL2, die man durch eine neue config für den Hammer Editor irgendwie in CS:S ebenfalls bauen konnte.
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  6. #6
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Sollte nur in Portal2 gehen, es hat ja auch ein eigenes SDK und deswegen wurden die Spiele vorher nicht auf dasselbe Niveau upgedatet.

  7. #7
    Erfahrenes Mitglied Avatar von xnyYy
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    Achso okay.
    Wusste ich garnicht, also mit dem eigenem SDK.
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