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Thema: Was machst Du gerade ?

  1. #3061
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Gerade nichts zu tun gehabt und eine Schnellanalyse von einem Anhang einer Spammail erstellt:

    https://paste.capsop.com/?9920a62b3e...PB8Vrac68B0Uo=

    Lädt calc.png nach, diese Datei ist eine PE welche einen CDRom Treiber installiert welcher aber Schadsoftware ist. Ist wohl zBot, ein Trojaner für Online Banking Betrug.
    Und achja: Erkennungsrate 2/35, AV Programme sind einfach nur noch hart unnötiges Geld raussschmeissen.
    Mit Linux wäre das nicht passiert!
    Mein Blockg und meine Landingseite, yay
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  2. #3062
    Foreninventar Avatar von Mr Lambda
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    Mich mit Korea unter der Kolonialherrschaft Japans beschäftigen.

  3. #3063
    Stammgast Avatar von Josch
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    Hat das Forum mal wieder Geburtstag?^^
    Sehr, sehr geiles Feuerwerk nämlich
    Nur Puffin schenkt mir die Kraft und Ausdauer, die ich brauche!

  4. #3064
    Erfahrenes Mitglied Avatar von tmARiku
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    Hatte mich auch schon über das Feuerwerk gewundert, vorallem weil es bei mir im Browser ruckelt...

  5. #3065
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Ja das Forum hat Geburtstag Kommt nun automatisch am 18.

    Es ruckelt? Dann solltest du deinen Browser wechseln Kann man aber auch bockieren: yourjavascript.com sperren mit zB NoScript.
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  6. #3066
    Spender Avatar von TenToSix
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    Ui, schon wieder ein Jahr rum.

    Bei mir laggt das Feuerwerk auch. ._.

  7. #3067
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    Dann mal auf weitere 4 Jahre.

  8. #3068
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Wow schon 4 Jahre. Mann bin ich lange da mit M-T zusammengerechnet. Gratz MB

  9. #3069
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    Dito. Fast 8 Jahre in der Mappingcommunity aktiv .

  10. #3070
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    Ich weiß nicht mehr, seit wann ich bei MT dabei war Habe aber 2004 im Kopf. Wären dann ca 10 Jahre

    Glückwunsch an MB und damit auch an euch/uns (:

  11. #3071
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Joa, war seit 2007 dabei, also 7 Jahre.

    MB wird auch langsam alt Auf weitere Jahre.

    Ich möchte nun nicht unhöflich sein, aber Spenden Die Werb*** bringt leider vllt 0,50 Eur pro Tag ein :/


    EDIT:

    OHA, OHA, sogar 2004: http://mappingbase.de/threads/1102-M...ll=1#post16270
    Der Post ist von mir, ist nun leider Bashors wegen der Account Zusammenlegung.
    Geändert von wirehack7 (19.06.2014 um 00:16:47 Uhr)
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  12. #3072
    Stammgast Avatar von Josch
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    Kann die Liste nicht einsehen, da steht "Error 403 forbidden". Neugierig wäre ich aber auch^^
    Bin glaube auch seit 2004 dabei gewesen *schwelg*, weiß auch noch, warum ich mich angemeldet hatte^^ Hatte damals Fragpoints Tutorialmap nachgebaut und dann ein bisschen erweitert. Durch intensives "carve-with-object"-en, Leaks ohne Ende, Modeltexturen auf Brushes, ineinandersteckende Brushes usw. hatte die Map aber so eiiiiinige Fehler, deren Quelle ich mir damals wirklich nicht erschließen konnte
    Hab' hier zum Glück dann noch n bisl was lernen können
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  13. #3073
    Mapping-Profi Avatar von eXi
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    Ich hab damals mit (so wie zB Jack auch) Surf-Maps für die Source Engine gebastelt. Meine ist allerdings nie veröffentlicht worden und ich hab auch keine Ahnung mehr, ob sie noch auf irgendeiner Partition existiert.
    Kann mich noch an Jacks "Too man t-junctions to fix up" Problem erinnern.

    Mich würde auch mal interessieren, ab wann ich dabei war ):

  14. #3074
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Wo ist Jack überhaupt??? Der soll sich mal wieder hier blicken lassen...

  15. #3075
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Zitat Zitat von Dmx6 Beitrag anzeigen
    Wo ist Jack überhaupt??? Der soll sich mal wieder hier blicken lassen...
    Ja das stimmt. Und damals ColonelBurton, war ein verdammt guter Mapper Nur dann ging er iwie wegen Steam oder so.
    Und theMatrixer
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  16. #3076
    Stammgast Avatar von Josch
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    "Trix Lights rein, kein Thema, oder?"
    Das war doch mal so ein geiler Spruch, kam sogar direkt vom ColonelBurton.
    Hach, das waren schon Zeiten. penE war ja auch echt gut, wobei er das immer noch ist (siehe seine Seite.. http://www.lenzmonath.com/index.html). Nur hier irgendwie leider sehr inaktiv
    Geändert von Josch (19.06.2014 um 14:30:15 Uhr)
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  17. #3077
    Erfahrenes Mitglied Avatar von tmARiku
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    Die guten alten Zeiten. Wobei ich sagen muss das es mir gegen Ende vielleicht schon ZU aktiv wurde auf mapping-tutorials. Teilweise laß man nur noch Posts von neuen Membern und die der alten Eisen verschwanden dann in der Menge. Man fühlte sich ein wenig verloren, kam mir zumindest so vor, wobei ein wenig mehr Aktivität hier nicht schaden würde.

  18. #3078
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Zitat Zitat von tmARiku Beitrag anzeigen
    Die guten alten Zeiten. Wobei ich sagen muss das es mir gegen Ende vielleicht schon ZU aktiv wurde auf mapping-tutorials. Teilweise laß man nur noch Posts von neuen Membern und die der alten Eisen verschwanden dann in der Menge. Man fühlte sich ein wenig verloren, kam mir zumindest so vor, wobei ein wenig mehr Aktivität hier nicht schaden würde.
    Dann müsste das "alte Eisen" auch mal wieder mappen
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  19. #3079
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    Bzw. müssen wir auch mal mit der Zeit gehen Auch wenn der Umstieg vielen sicher nicht leicht fällt, aber Source ist halt (auch in der CS-GO-Variante) hoffnungslos veraltet. Wenn man mal in die Unreal-Foren z.B. schaut sieht man da Aktivität ohne Ende!

    Source ist nett, wenn man erstmal ein bisschen reinkommen will; aber man kommt einfach zu schnell an Limitierungen.
    Und ich denke, dass hier viele von uns, die mit Source quasi aufgewachsen sind, sich einfach "sattgemapped" haben, eben weil man relativ bald nicht mehr viel Neues machen kann. Bzw. das sehr kompliziert ist, weil man im Umgang mit eigenen Materialien und Objekten sehr beschränkt ist.
    Da ist das UDK (bzw. UE4 tatsächlich noch mal ne ganze Ecke mehr) einfach viel flexibler und gibt einem ganz neue Möglichkeiten, als einfach nur was grob zu brushen, simple Texturen draufzuklatschen und mit vorgefertigten Single-Usage-Props vollzustopfen... :/
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  20. #3080
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Wir haben auch ein UDK Forum, das müsste aber befüllt werden
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