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Thema: Nach compilen keine ändern im Spiel

  1. #1

    Nach compilen keine ändern im Spiel

    Moin,

    Hab nach längere Zeit mich mal wieder entschlossen ein Projekt zu starten.

    Nun bin ich schon länger raus aus sdk und kann mit der Fehlermeldung nicht anfagen.


    Log
    Spoiler:
    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.vm f"

    Valve Software - vbsp.exe (Apr 26 2012)
    2 threads
    materialPath: d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.vm f
    Brush 2435: bounds out of range
    Brush 2448: bounds out of range
    Could not locate 'GameData' key in d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (-3080.000000, 4104.000000, 65572.976563))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (8200.000000, 4104.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (3072.000000, 1024.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (8200.000000, 1024.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (6144.000000, 3072.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (8200.000000, 3072.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (8192.000000, 4096.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (8192.000000, 3072.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (8192.000000, 3072.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (6144.000000, 4096.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (8192.000000, 4096.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (7168.000000, 4096.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (7168.000000, 4096.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: BRICK/BRICKFLOOR001A, near (8192.000000, 3072.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: <NO BRUSH>, near (7168.000000, 3823.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSSKYBOX, near (7168.000000, 3072.000000, 65536.000000))
    WARNING: BSP node with unbounded volume (material: TOOLS/TOOLSSKYBOX, near (8192.000000, 3823.000000, 65536.000000))

    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck"

    Valve Software - vvis.exe (Apr 26 2012)
    2 threads
    reading d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.bs p
    reading d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.pr t
    LoadPortals: couldn't read d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.pr t


    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\steam\steamappsMein acc\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 26 2012)

    Valve Radiosity Simulator
    2 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading d:\programme\steam\steamappsMein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.bs p
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.08 seconds)
    1539 faces
    2180771 square feet [314031040.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    1539 patches before subdivision
    53701 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (8)
    transfers 5941946, max 683
    transfer lists: 45.3 megs
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0481 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
    Writing leaf ambient...done
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 13/1024 624/49152 ( 1.3%)
    brushes 75/8192 900/98304 ( 0.9%)
    brushsides 817/65536 6536/524288 ( 1.2%)
    planes 1170/65536 23400/1310720 ( 1.8%)
    vertexes 2026/65536 24312/786432 ( 3.1%)
    nodes 580/65536 18560/2097152 ( 0.9%)
    texinfos 138/12288 9936/884736 ( 1.1%)
    texdata 10/2048 320/65536 ( 0.5%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 1539/65536 86184/3670016 ( 2.3%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 315/65536 17640/3670016 ( 0.5%)
    leaves 594/65536 19008/2097152 ( 0.9%)
    leaffaces 1817/65536 3634/131072 ( 2.8%)
    leafbrushes 342/65536 684/131072 ( 0.5%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 8185/512000 32740/2048000 ( 1.6%)
    edges 4365/256000 17460/1024000 ( 1.7%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
    waterstrips 175/32768 1750/327680 ( 0.5%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 2283/65536 4566/131072 ( 3.5%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 1622944/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 25815/16777216 ( 0.2%)
    entdata [variable] 2926/393216 ( 0.7%)
    LDR ambient table 594/65536 2376/262144 ( 0.9%)
    HDR ambient table 594/65536 2376/262144 ( 0.9%)
    LDR leaf ambient 380/65536 10640/1835008 ( 0.6%)
    HDR leaf ambient 594/65536 16632/1835008 ( 0.9%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    pakfile [variable] 211559/0 ( 0.0%)
    physics [variable] 30653/4194304 ( 0.7%)
    physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

    Level flags = 0

    Total triangle count: 3845
    Writing d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.bs p
    16 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\Mein acc\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_NNeck.bs p" "d:\programme\steam\steamapps\Mein acc\counter-strike source\cstrike\maps\surf_NNeck.bsp"


    Dieses WARNING ist gemeint.

    Und auf der Map selbst wenn ich es Testen will hat sich nichts geändert.

    Wäre cool wenn jemand mein Noob Fehler dadruch finden könnte.

    MFG

    Signaturbild zu groß (gem. Forenregeln §8)

  2. #2
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Renommee-Modifikator
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    Der Log-Analyzer von interlopers.net meint, du hast da einen riesigen oder ungültigen Brush in deiner Map:

    warning: bsp node with unbounded volume (material: , near (-3080.000000, 4104.000000, 65572.976563))

    Ist nicht die einzige Warnung dieser Art, da sind gleich mehrere von zu finden. Sieh mal an den Stellen nach (oben im Menü über View => Go to coordinates) und/oder drück Alt+P und schau mal, ob da Fehler angezeigt werden.

  3. #3
    Erfahrenes Mitglied Avatar von DNP
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    Kann es vielleicht sein, dass du deine Map aus einer decompile-ten Map machst?

  4. #4
    Spender Avatar von TenToSix
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    Fällt mir gerade mal so auf, warum macht der Compiler bei den Endungen nach dem 2. Buchstaben immer ein Leerzeichen, z.B.: ".vm f"?

    Wenn du Teile mit dem Vertex-Tool bearbeitet hast, lass die Teile doch einmal raus aus der map und schau dann was passiert.

    Da es eine surf-map ist nehm ich mal an, dass du einige Smooth-Rails mit dem Vertextool zusammengefügt hast,

    vieleicht wurde unabsichtlich ein weiter hinten liegender Punkt nicht mit angewählt und somit nicht versetzt und zerstört dadurch den Brush.

  5. #5
    Super-Duper-Moderator Avatar von Ricetlin
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    29
    Zitat Zitat von TenToSix Beitrag anzeigen
    Fällt mir gerade mal so auf, warum macht der Compiler bei den Endungen nach dem 2. Buchstaben immer ein Leerzeichen, z.B.: ".vm f"?
    Das liegt, soweit ich mich recht erinnern kann, am Forum das lange Zeichenketten automatisch unterteilt.
    starrt auf den eigenen Nicknamen... "Ich mag dich nicht".

  6. #6
    Hey, ich konnte den Fehler nicht finden. Und jetzt hat sich noch ein Fehler eingeschlichen:
    Wenn ich runmap ausführe, macht er das auch. Ohne Fehler. Nur auf der Map selbst kann ich nur die Wände sehen keine Surfrails mehr. Sehr komisch, da ich noch nicht so weit war fange ich noch mal von vorne an.

    @DNP nein hab ich nicht gemacht. Ich hatte nur von meiner alten Surf skill map noch eine Rails die lange gedauert hat zu mappen. Die wollte ich nur mit reinnehmen. Aber habe nichts decompilet.

    Trozdem Danke

    MFG
    Geändert von wirehack7 (09.06.2012 um 10:24:54 Uhr) Grund: Sätze neu strukturiert ;)

    Signaturbild zu groß (gem. Forenregeln §8)

  7. #7
    Administrator Avatar von wirehack7
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    Beachte auch bitte das:

    Code:
    Brush 2435: bounds out of range
    Brush 2448: bounds out of range
    Zoome an die Brushes mit der Nummer ran und fixe diese

  8. #8
    Ich habe die Map schon gelöscht und habe von vorne angefangen. Weil einfach zu viele Fehler rein gekommen sind. Trotzdem danke.
    Geändert von wirehack7 (09.06.2012 um 11:23:45 Uhr) Grund: Nach einem Satzzeichen kommt ein Leerzeichen :)

    Signaturbild zu groß (gem. Forenregeln §8)

  9. #9
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    21
    Ich weiß nicht, ob es was bringt, aber du könntest versuchen, Rampen über Propper zu modeln, ich glaube das verbessert die Performance
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

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