User Tag List

Ergebnis 1 bis 11 von 11

Thema: vrad.exe stürtzt beim kompilieren ab

  1. #1
    Spender Avatar von TenToSix
    Registriert seit
    21.06.2010
    Beiträge
    326
    Renommee-Modifikator
    14

    vrad.exe stürtzt beim kompilieren ab

    Habe folgendes Problem, vrad.exe stürtzt bei ~30% ohne Fehlernachricht ab und das bei einer vielleicht großen, aber nicht komplizierten und fullbright map.

    hier der log:
    Spoiler:

    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\orangebo x\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\cstr ike\mapsrc\random_cave_001_001.vmf"

    Valve Software - vbsp.exe (Apr 26 2012)
    4 threads
    materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\cstri ke\mapsrc\random_cave_001_001.vmf
    Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default
    Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default
    Could not locate 'GameData' key in d:\spiele\steam\steamapps\\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\cstri ke\mapsrc\random_cave_001_001.prt...Building visibility clusters...
    done (0)
    Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (51535 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 747 texinfos to 437
    Reduced 5 texdatas to 5 (104 bytes to 104)
    Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\cstri ke\mapsrc\random_cave_001_001.bsp
    1 second elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\orangebo x\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Spiele\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\cstr ike\mapsrc\random_cave_001_001"

    Valve Software - vvis.exe (Apr 26 2012)
    fastvis = true
    4 threads
    reading d:\spiele\steam\steamapps\\sourcesdk_content\cstri ke\mapsrc\random_cave_001_001.bsp
    reading d:\spiele\steam\steamapps\\sourcesdk_content\cstri ke\mapsrc\random_cave_001_001.prt
    902 portalclusters
    3381 numportals
    BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Optimized: 1940 visible clusters (0.24%)
    Total clusters visible: 807026
    Average clusters visible: 894
    Building PAS...
    Average clusters audible: 902
    visdatasize:211026 compressed from 216480
    writing d:\spiele\steam\steamapps\\sourcesdk_content\cstri ke\mapsrc\random_cave_001_001.bsp
    1 second elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\orangebo x\bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\cstr ike\mapsrc\random_cave_001_001"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Apr 26 2012)

    Valve Radiosity Simulator
    4 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading d:\spiele\steam\steamapps\\sourcesdk_content\cstri ke\mapsrc\random_cave_001_001.bsp
    Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.24 seconds)
    4988 faces
    2 degenerate faces
    3501481 square feet [504213344.00 square inches]
    0 Displacements
    0 Square Feet [0.00 Square Inches]
    4986 patches before subdivision
    316280 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3..
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\cstr ike\mapsrc\random_cave_001_001.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\\counter-strike source\cstrike\maps\random_cave_001_001.bsp"



    Can't find surfaceprop wird es wohl nicht sein.

  2. #2
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
    Registriert seit
    18.06.2010
    Ort
    Chemnitz
    Alter
    30
    Beiträge
    577
    Renommee-Modifikator
    14
    Fastvis aus. Full Compile, dann sollte das klappen.
    Fastvis ist sowas von verbuggt. Einfach nicht nie never nutzen
    Schieß die Welt an
    - Flakker

  3. #3
    Spender Avatar von TenToSix
    Registriert seit
    21.06.2010
    Beiträge
    326
    Renommee-Modifikator
    14
    Hatte bisher bei den maps die ich "ernst" genommen habe, welche nicht "random_irgentwas" heißen, nie Probleme mit fastvis. Ist in den meisten Fällen genau so rausgekommen wie beim langsamen. >.<

    Naja das kommt davon, wenn man "mal eben" was mappen will, danke.

  4. #4
    Super-Moderator Avatar von Frontschwein
    Registriert seit
    18.06.2010
    Ort
    Chemnitz
    Alter
    30
    Beiträge
    577
    Renommee-Modifikator
    14
    Mag bei dir vllt lange Zeit gut verlaufen. Wir hatten hier aber schon dutzende Fälle, in denen FastVis das Übel war.
    Und, mal ernsthaft, bei vernünftiger Optimierung gibts zwischen Vis und FastVis fast keinen Unterschied, zeitlich gesehn.
    Schieß die Welt an
    - Flakker

  5. #5
    Spender Avatar von TenToSix
    Registriert seit
    21.06.2010
    Beiträge
    326
    Renommee-Modifikator
    14
    Dann werd ich mir mal das Thema Optimization gründlich/er vornehmen. ._.

    Edit:
    Wow, ich weiß nicht was ich gemacht habe, aber seitdem ich mal eine Karte optimiert und mit vvis-normal kompiliert habe,
    stürtzen einige meiner mit fast-vvis erstellten Karten ab, obwohl sie immer zu 100% funktioniert haben. oO
    Geändert von TenToSix (07.07.2012 um 17:57:08 Uhr)

  6. #6
    Administrator Avatar von wirehack7
    Registriert seit
    18.06.2010
    Ort
    München
    Alter
    33
    Beiträge
    1.525
    Renommee-Modifikator
    20
    Wie wäre es wenn du den SDK Content einfach mal zurücksetzt?
    Mit Linux wäre das nicht passiert!
    Mein Blockg und meine Landingseite, yay
    oͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦ ͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦ ͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦͦ ا҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈ ̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢̅ͬͦͬͬͤ҈̢̅ͬͦͬͬͤ҉̢


  7. #7
    Spender Avatar von TenToSix
    Registriert seit
    21.06.2010
    Beiträge
    326
    Renommee-Modifikator
    14
    Habe Source SDK deinstalliert, neu installiert, content zurückgesetzt, einstellungen nochmal resettet und nun geht es... ...denke ich.

  8. #8
    Administrator Avatar von BaShoR
    Registriert seit
    18.06.2010
    Ort
    Oberbayern
    Alter
    29
    Beiträge
    4.212
    Blog-Einträge
    1
    Renommee-Modifikator
    20
    Beim nächsten mal als Tipp:
    source_sdk vmfs sichern, den Ordner löschen -> Steam Source SDK -> Optionen -> Validiieren -> SDK Starten.
    Spart das nervige neu runterladen und hilft meistens genauso

  9. #9
    Spender Avatar von TenToSix
    Registriert seit
    21.06.2010
    Beiträge
    326
    Renommee-Modifikator
    14
    Also in Steam Rechtsklick auf Source SDK, dann Eigenschaften --> Lokale Dateien --> Cache-Dateien defragmentieren oder was meinst du mit validieren?

  10. #10
    Administrator Avatar von BaShoR
    Registriert seit
    18.06.2010
    Ort
    Oberbayern
    Alter
    29
    Beiträge
    4.212
    Blog-Einträge
    1
    Renommee-Modifikator
    20

  11. #11
    Spender Avatar von TenToSix
    Registriert seit
    21.06.2010
    Beiträge
    326
    Renommee-Modifikator
    14
    Achso, "TOOL-DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN..." heißt es im deutschen Client.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  
[email protected]