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Thema: de_pyramid_ra

  1. #1
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    de_pyramid_ra

    Hier mal ne beta meiner Freizeitaktivität der letzten wochen ...
    Das Remake ist noch nicht fertig .Hier und da noch was zutun.
    Bin für Anregungen offen.....
    Nav datei in BSP eingefügt aber scheind nicht drin zu sein, custom dateien auch nicht ..jemand nen Tip ."Man" zickt nur rum bei csgo...
    ok werd morgen alles fertig machen ...




    mfg RA
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    Geändert von RA_oNeR (03.12.2012 um 23:39:53 Uhr)

  2. #2
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Halli hallo!

    Schön, dass du uns deinen Arbeitsstand mitteilen möchtest
    Hierbei ist es aber immer sinnvoll Bilder zu posten, die Map genauer zu beschreiben und mitzuteilen, was du noch planst.

    Ich habe z.B. aktuell CS:GO nicht auf dem Rechner und kann die Map nicht testen.

    Liebe Grüße!

  3. #3
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Okay beim betrachten der Bilder fällt mir folgendes auf:
    • Der Name der Map lautet "de_pyramid_ra". Ich sehe aber keine Pyramide auf der Map. Entweder hast du die Screenshots so geschossen das die Pyramide nicht zu sehe ist oder du solltest deine Nameswahl nochmal überdenken.
    • Das Umgebungslicht ist total langweilig. Eine richtig schön knallende Sonne würde gut dazu passen, so sieht das nach einer 0815 Map aus.
    • Auf Bild 4 ist ein Wireframe (von einen Model?) zu sehen. Das soll ja so bestimmt nicht sein.
    • Hier und da könnten ein paar Details nicht fehlen, manche Ecken haben Details andere sind enorm detailarm.

  4. #4
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Bild 1: Das ist ein ziemlich großer Platz. Ist da nicht etwas wenig Deckung? Versuch auch, die geraden parallelen Linien des Gebäudes optisch durch Diagonalen und/oder Objekte aufzubrechen.
    Bild 5: Der Bogen in der Wand ist nicht gerade schön. Den solltest du in einem Stil wie in Bild 6 bauen oder anders verschönern. Ein Bogen, der bis zum Boden reicht, kommt selten vor. Die meisten Tunnel haben auf Personenhöhe gerade Wände.
    Bild 9: Der wackeligen Holzbrücke würde ich nicht zutrauen, dass sie jemanden tragen kann. Hängen die Bretter frei in der Luft? Ich seh da keine Stützvorrichtung oder lange Streben, auf denen sie aufliegen.

  5. #5
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    Zitat Zitat von Dmx6 Beitrag anzeigen
    Okay beim betrachten der Bilder fällt mir folgendes auf:
    • Der Name der Map lautet "de_pyramid_ra". Ich sehe aber keine Pyramide auf der Map. Entweder hast du die Screenshots so geschossen das die Pyramide nicht zu sehe ist oder du solltest deine Nameswahl nochmal überdenken.
    • Das Umgebungslicht ist total langweilig. Eine richtig schön knallende Sonne würde gut dazu passen, so sieht das nach einer 0815 Map aus.
    • Auf Bild 4 ist ein Wireframe (von einen Model?) zu sehen. Das soll ja so bestimmt nicht sein.
    • Hier und da könnten ein paar Details nicht fehlen, manche Ecken haben Details andere sind enorm detailarm.
    hi
    Der Mapname rührt daher das ,das Mapconcept von einer css Map abgeleitet ist. Sprich die Grundform ist nicht meine Idee und ich will die Map nicht als meine veröffentlichen wenn es in wirklichkeit ein Remake ist.Orginal "de_pyramid"

    Richtig knallende Sonne find ich auch gut, man findet aber kaum infos oder tuts, über anspruchvoller Sachen.Bin für Tips und Links offen (ps HDR will ich nicht, gefällt mir nicht und meiner meinung in einem Shooter überflüssig)

    Auf Bild 4 das ist ein Customdecal welches zwar in der BSP eingefügt wurde aber irgendwie doch nicht angezeigt wird.MAN funzt bei csgo wohl nicht, der checkt nur die css Sachen ab.Pakrat habe ich benutz aber so wie es aussieht auch fehlerhaft.Jemand eine Idee was ich falsch mache oder wie ich mit einem anderen Programm Customdateien einfügen kann?
    Details is so ne sache will ja das die Map auch mit mittelmässigen Rechnern läuft..aber ich guck mal.




    Zitat Zitat von DaEngineer Beitrag anzeigen
    Bild 1: Das ist ein ziemlich großer Platz. Ist da nicht etwas wenig Deckung? Versuch auch, die geraden parallelen Linien des Gebäudes optisch durch Diagonalen und/oder Objekte aufzubrechen.
    Bild 5: Der Bogen in der Wand ist nicht gerade schön. Den solltest du in einem Stil wie in Bild 6 bauen oder anders verschönern. Ein Bogen, der bis zum Boden reicht, kommt selten vor. Die meisten Tunnel haben auf Personenhöhe gerade Wände.
    Bild 9: Der wackeligen Holzbrücke würde ich nicht zutrauen, dass sie jemanden tragen kann. Hängen die Bretter frei in der Luft? Ich seh da keine Stützvorrichtung oder lange Streben, auf denen sie aufliegen.
    hi
    Bild 1 is der CTSpawn also viel Deckung brauch man dort nicht aber ich mach da mal was hin.Ich weiß was du meinst mit dem Gebäude, hatte nur bis jetzt keine richtige Idee.
    bild 5 Ist im frühen Stadion der Map entstanden und da fand ich ihn noch gut ..aber kommt auf meine Liste...
    Bild 9 Stimmt auch, ändere ich. Man wird irgendwann blind für offensichtliche Fehler.
    Ich glaub ich werd nie fertig
    Nebenbei gesagt das ist meine erste Map.

    mfg RA

  6. #6
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    Zitat Zitat von RA_oNeR
    Ich glaub ich werd nie fertig
    Zitat Zitat von RA_oNeR
    Hier mal ne beta meiner Freizeitaktivität der letzten wochen
    Nur mal so, für eine richtig gute, ausbalancierte, optimierte und detailreiche Map können mehrere Monate draufgehen.
    de_rats_brb von Campeòn hat - ich glaube - ca. 2 Jahre gedauert (korrigiert mich, wenn es weniger/mehr war).
    Da sind "ein paar Wochen" nix
    Gott soll Himmel und Erde an 7 Tagen erschaffen haben...
    Unmöglich! So schnell mappen kann keiner.

  7. #7
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    hi
    Ein bischen weiter gemacht
    Licht verändert ...bogen verändert ...und viele kleinigkeiten

    Wenn ich die Customdatein, mit Packrat in die Bsp packe, sind sie zwar drin aber für dritte trozdem nicht vorhanden in der Map jemand rat?????
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    Geändert von RA_oNeR (08.12.2012 um 23:04:54 Uhr)

  8. #8
    Mitglied Avatar von Av3ris
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    Guten Tag,
    wegen des Packens: Es gibt die Möglichkeit, den Content manuell einzubinden, weiß leider nicht mehr wie das ging.
    Zur Map:
    Auf dem ersten Screenshot scheint die Kiste im Boden zu hängen? Ansonsten ist der Boden noch sehr detaillos, würde daran noch arbeiten und auch Displacements einsetzen.
    Die Atmosphäre wirkt soweit gut, bleib am Ball

  9. #9
    Administrator Avatar von BaShoR
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    Zitat Zitat von Av3ris Beitrag anzeigen
    Guten Tag,
    wegen des Packens: Es gibt die Möglichkeit, den Content manuell einzubinden, weiß leider nicht mehr wie das ging.
    Mit MAN kann man eine Filelist erstellen, diese laden und dann alle Dateien die drin stehen automatisch packen lassen.
    Das ist sogar ein eigener Menüpunkt soweit ich weiß.

  10. #10
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    hi
    Hab mal ein bischen verändert boden aufgepeppt ....mehr grün reingebracht ....und jetzt mal gleich eine frage. Die Grassmodels wirken immer zu dunkel , hab schon mit den settings rumgespielt (prob_static.schatten usw) ohne zufriedenstellenden Erfolg. Was mach ich falsch (evt licht ,das falsch eingestellt is ?)
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    Geändert von RA_oNeR (13.12.2012 um 23:18:31 Uhr)

  11. #11
    Mitglied Avatar von Av3ris
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    Hey. hast du staticproplighting und staticproppolys an? Aktiviere mal den "Disable Self Shadowing"-Parameter der Models. Ansonsten kannst du die Engine auch überlisten, indem du Staticproplighting für explizit dieses Model deaktivierst und stattdessen ein info_lighting in die Sonne oder einen halb-diffusen Bereich stellst, und beim Model als Lighting Origin angibst. Wenn es dann immer noch nicht funktioniert, kannst du auch nochmal disable Shadows ausprobiern.
    Viel Erfolg

  12. #12
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    Das problem mit den Pflanzen hab ich gelöst .Danke für die Tips
    Hier mal ne kleine Vorschau.
    Es nähert sich der Beta Status.

    Geändert von RA_oNeR (20.12.2012 um 23:11:24 Uhr)

  13. #13
    Moderator Avatar von Dmx6
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    Hey das schaut doch schoneinmal gut aus. Ich erkenne viele Models und detailiertes Brushwork.
    Die Map schaut auch abwechslungsreich aus.

    Was mir negativ auffällt:
    *Bei Sekunde 2 schaust du auf eine große leere Wand, da muss noch etwas hin, die ist zu leer.
    *Bei Sekunde 4 das zerstörte Haus da fehlen mir ein paar Trümmer am Boden.
    *Was auch noch zur Atmosphäre beitragen würde ist wenn aus den zerstörten Haus Rauchschwaden aufsteigen würden.
    *Rund um Bombenspot A könnten noch ein paar Detailsprites wie Gräßer platziert werden, sieht so karg aus.

    Im großen und ganzen ganz hübsch was du bisher gebastelt hast.

  14. #14
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    So
    Ist so mal spielbar denke ich . de_1337fc_raoner_beta.bsp

    Ein Fass ist am schweben ..hab ich schon gefunden
    Es gibt immer wieder Ecken
    Hoffe ihr findet auch noch welche.

    mfg RA
    Geändert von RA_oNeR (30.12.2012 um 00:05:07 Uhr)

  15. #15
    Administrator Avatar von DaEngineer
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    Hab deine Map knapp eine Stunde gespielt und bin davon wirklich schwer beeindruckt. Die Menge an Details und das Feeling sind erste Klasse. Hier und da gibt es zwar immer noch kahle Wände und einige Bereiche, die von der Struktur und der Beleuchtung her zu flach wirken, aber alles in allem hab ich wirklich viel Spaß gehabt. Das Layout ist interessant und schön flexibel, es macht Spaß, alles zu entdecken und verschiedene Wege auszuprobieren. Ich hab dir eine Bildergalerie zusammengestellt, die gefundene Fehler und Verbesserungsvorschläge enthält. Bleibt dran an dem Ding, ich will da eine finale Version von haben


  16. #16
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    Hi
    Danke erstmal für deine Meinung und das du dir sowiel Zeit damit genommen hast. Ich muß dir zustimmen sind echt noch viele sachen die gemacht werden müssen. Ich hab echt gemerkt das man selber irgendwann blind wird für offensichtliche Fehler.

    Manch ein Bogen rührt noch vom Anfangsstadion zurück wo ich schon stolz war ein Bogen hingekriegt zu haben. Bin ja in der Lernphase . Smootings hab ich noch garnicht gemacht 0

    Werd weiter dran arbeiten und die Final kommt.

    PS Wie gehen Smooting ...irgendwo nen tut? Das weiss ich:"Auf cam und dann irgendwie die ecken in die Softgruppen oder so ......."

    mfg RA



    Bischen was abgearbeitet.

    n8
    Geändert von RA_oNeR (31.12.2012 um 00:29:40 Uhr)

  17. #17
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    Hiho
    Frohes Neues^^
    So wer will kann mal reingucken. Hab noch was verändert. Dürften nicht mehr ganz so viele ecken sein .(daEnGineer hat ja echt gut was gefunden gehabt was ich selbst nie gesehn hab, danke nochmal )Eine Strauch hat noch das falsche info_light..

    Wer möchte kann mal reingucken und noch Fehler suchen

    Unten in der vertiefung ka warum die Textur immer zu hell ist.
    Die zerstörte Treppe ...mhh noch nix zu eingefallen das schöner erscheinen zulassen. (kommt Zeit kommt Idee^^)
    Smoothing funzt auch noch nicht wirklich

    Mfg RA
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    Geändert von RA_oNeR (05.01.2013 um 01:15:50 Uhr)

  18. #18
    Mapping-Profi Avatar von eMo
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    Mach die Treppe doch lieber abgebröselt kaputt, statt dass du dort Stufen liegen hast, die offensichtlich nicht passen :/
    Lieber kleine Schuttteile von Stufen und so ein bröckeliger Betonpart, wo man erkennen kann, was es vorher mal war
    Ein kreativer Geist findet immer eine Möglichkeit, sich auszuleben.

  19. #19
    Mitglied Avatar von RA_oNeR
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    Hi
    So hab mich mal an die Treppe gemacht
    Bischen umgestaltet....Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    mfg RA

  20. #20
    Mitglied Avatar von chuuuuucky
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    Ja so kleine Details machen so eine Map erst so richtig sehenswert weiter so mir gefällts.

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